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Objective-C2.0程序设计
Objective-C2.0程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)科施恩著;张波等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111276869
  • 页数:460 页
图书介绍:本书提供了Objective-C 2.0语言的完整介绍。全书共分为三大部分和四个附录。第一部分讲述Objective-C语言的基础知识,包括类、对象和方法;数据类型和表达式;程序结构;继承;多态、动态类型和动态绑定;函数、数组、结构和指针等;第二部分介绍了Foundation框架,讲述如何使用Foundation框架的各种预定义类;第三部分介绍了Cocoa和iPhone SDK;附录给出了Objective-C语言的快速参考。本书结构清晰,简单易学,适合于程序设计初学者或者Objective-C程序员阅读,也可作为大学程序设计语言的入门教材。
《Objective-C2.0程序设计》目录

第1章 前言 1

1.1 本书的内容 2

1.2 本书的组织方式 2

1.3 致谢 4

第一部分 Objective-C语言第2章 Objective-C程序设计 5

2.1 编译并运行程序 6

2.1.1 使用Xcode 6

2.1.2 使用Terminal 10

2.2 解释第一个程序 12

2.3 显示变量的值 15

2.4 小结 17

2.5 练习 17

第3章 类、对象和方法 20

3.1 到底什么是对象 20

3.2 实例和方法 20

3.3 用于处理分数的Objective-C类 22

3.4 @interface部分 25

3.4.1 选择名称 25

3.4.2 实例变量 26

3.4.3 类和实例方法 27

3.5 @implementation部分 28

3.6 Program部分 29

3.7 实例变量的访问以及数据封装 34

3.8 小结 37

3.9 练习 37

第4章 数据类型和表达式 39

4.1 数据类型和常量 39

4.1.1 int类型 39

4.1.2 float类型 40

4.1.3 double类型 40

4.1.4 char类型 41

4.1.5 限定词:long、longlong、short、unsigned及signed 42

4.1.6 id类型 43

4.2 算术表达式 44

4.2.1 运算符的优先级 44

4.2.2 整数运算和一元负号运算符 47

4.2.3 模运算符 48

4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 49

4.2.5 类型转换运算符 51

4.3 赋值运算符 51

4.4 计算器类 52

4.5 位运算符 54

4.5.1 按位与运算符 55

4.5.2 按位或运算符 56

4.5.3 按位异或运算符 56

4.5.4 一次求反运算符 57

4.5.5 向左移位运算符 58

4.5.6 向右移位运算符 59

4.6 类型:_Bool、_Complex和_Imaginary 59

4.7 练习 59

第5章 循环结构 62

5.1 for语句 63

5.1.1 键盘输入 68

5.1.2 嵌套的for循环 69

5.1.3 for循环的变形 71

5.2 while语句 72

5.3 do语句 76

5.4 break语句 77

5.5 continue语句 78

5.6 小结 78

5.7 练习 78

第6章 选择结构 79

6.1 if语句 79

6.1.1 if-else结构 83

6.1.2 复合条件测试 86

6.1.3 嵌套的if语句 88

6.1.4 else if结构 90

6.2 switch语句 98

6.3 Boolean变量 101

6.4 条件运算符 105

6.5 练习 106

第7章 类 108

7.1 分离接口和实现文件 108

7.2 合成存取器方法 113

7.3 使用点运算符访问属性 114

7.4 具有多个参数的方法 115

7.4.1 不带参数名的方法 117

7.4.2 关于分数的操作 117

7.5 局部变量 119

7.5.1 方法的参数 120

7.5.2 static关键字 120

7.6 self关键字 122

7.7 在方法中分配和返回对象 122

7.8 练习 127

第8章 继承 129

8.1 一切从根类开始 129

8.2 通过继承扩展——添加新方法 132

8.2.1 Point类和内存分配 136

8.2.2 @class指令 137

8.2.3 具有对象的类 141

8.3 重载方法 143

8.3.1 择哪个方法 145

8.3.2 重载dealloc方法和关键字super 147

8.4 通过继承扩展:添加新的实例变量 149

8.5 抽象类 151

8.6 练习 151

第9章 多态、动态类型和动态绑定 153

9.1 多态:相同的名称,不同的类 153

9.2 动态绑定和id类型 156

9.3 编译时和运行时检查 158

9.4 id数据类型与静态类型 159

9.5 有关类的问题 160

9.6 使用@try处理异常 164

9.7 练习 166

第10章 变量和数据类型 168

10.1 类的初始化 168

10.2 作用域回顾 170

10.2.1 控制实例变量作用域的指令 170

10.2.2 外部变量 171

10.2.3 静态变量 172

10.3 存储类说明符 175

10.3.1 auto 175

10.3.2 const 175

10.3.3 volatile 175

10.4 枚举数据类型 176

10.5 typedef语句 179

10.6 数据类型转换 180

10.6.1 转换规则 180

10.6.2 符号扩展 181

10.7 练习 182

第11章 分类和协议 183

11.1 分类 183

11.2 协议 188

11.3 合成对象 191

11.4 练习 192

第12章 预处理程序 194

12.1 #define语句 194

12.1.1 更高级的定义类型 195

12.1.2 #运算符 199

12.1.3 ##运算符 200

12.2 #import语句 201

12.3 条件编译 203

12.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef语句 203

12.3.2 #if和#elif预处理程序语句 204

12.3.3 #undef语句 205

12.4 练习 205

第13章 基本的C语言特性 207

13.1 数组 207

13.1.1 数组元素的初始化 209

13.1.2 字符数组 210

13.1.3 多维数组 211

13.2 函数 212

13.2.1 参数和局部变量 214

13.2.2 函数的返回结果 215

13.2.3 函数、方法和数组 218

13.3 结构 219

13.3.1 结构的初始化 225

13.3.2 结构数组 225

13.3.3 结构中的结构 226

13.3.4 关于结构的补充细节 227

13.3.5 不要忘记面向对象编程思想 229

13.4 指针 230

13.4.1 指针和结构 233

13.4.2 指针、方法和函数 234

13.4.3 指针和数组 236

13.4.4 指针运算 244

13.4.5 指针和内存地址 245

13.5 联合 246

13.6 它们不是对象 248

13.7 其他语言特性 248

13.7.1 Compound Literal 248

13.7.2 goto语句 249

13.7.3 空语句 249

13.7.4 逗号运算符 249

13.7.5 sizeof运算符 250

13.7.6 命令行参数 250

13.8 工作原理 252

事实#1:实例变量存储在结构中 253

事实#2:对象变量实际上是指针 253

事实#3:方法是函数,而消息表达式是函数调用 253

事实#4:id类型是通用指针类型 254

13.9 练习 254

第二部分 Foundation框架第14章 Foundation框架简介 257

第15章 数字、字符串和集合 260

15.1 数字对象 260

15.2 字符串对象 264

15.2.1 NSLog函数 265

15.2.2 可变对象与不可变对象 266

15.2.3 可变字符串 270

15.2.4 所有对象到哪里去了 274

15.3 数组对象 276

15.4 同步AddressCard方法 284

15.4.1 快速枚举 288

15.4.2 数组排序 296

15.5 词典对象 299

15.6 集合对象 302

15.7 练习 306

第16章 使用文件 308

16.1 管理文件和目录:NSFileManager 308

16.1.1 使用NSData类 313

16.1.2 使用目录 314

16.1.3 枚举目录中的内容 316

16.2 使用路径:NSPathUtilities.h 318

16.2.1 常用的路径处理方法 321

16.2.2 复制文件和使用NSProcessInfo类 321

16.3 基本的文件操作:NSFileHandle 325

16.4 练习 329

第17章 内存管理 331

17.1 自动释放池 331

17.2 引用计数 332

17.2.1 引用计数和字符串 334

17.2.2 引用计数与实例变量 337

17.3 自动释放池示例 342

17.4 内存管理规则摘要 344

17.5 垃圾回收 344

17.6 练习 345

第18章 复制对象 347

18.1 copy和mutableCopy方法 347

18.2 浅复制与深复制 350

18.3 实现〈NSCopying〉协议 352

18.4 用赋值方法和取值方法复制对象 354

18.5 练习 356

第19章 归档 357

19.1 使用XML属性列表进行归档 357

19.2 使用NSKeyedArchiver归档 359

19.3 编码方法和解码方法 361

19.4 使用NSData创建自定义档案 367

19.5 使用归档程序复制对象 371

19.6 练习 372

第三部分 Cocoa和iPhone SDK第20章 Cocoa简介 373

20.1 框架层 373

20.2 接触Cocoa 374

第21章 编iPhone应用程序 375

21.1 iPhone SDK 375

21.2 第一个iPhone应用程序 375

21.2.1 创建新的iPhone应用程序项目 376

21.2.2 输入代码 378

21.2.3 设计界面 380

21.3 iPhone分数计算器 386

21.3.1 启动新的Fraction_Calculator项目 387

21.3.2 定义视图控制器 388

21.3.3 Fraction类 393

21.3.4 处理分数的Calculator类 397

21.3.5 设计UI 398

21.4 小结 399

21.5 练习 400

第四部分 附录 403

附录A 术语表 403

附录B Objective-C 2.0语言概览 407

附录C 地址簿源代码 453

附录D 资源 458

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