3D动画运动规律PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:孙进著
- 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787504653116
- 页数:200 页
图书介绍:本书为3D动画制作的基本功书。本书从运动现象和运动规律讲起,不是只让读者模仿几个3D动画制作的范例书,而是让读者在深入了解运动规律的基础上再进行3D的动画创作,是一本3D动画制作基本功的书,即所谓”授人以鱼不如授之以渔”的书。本书可作为高等院校动漫学院或者游戏学院专业的基础课程教材,也可以作为3D动画制作爱好者的参考资料。
《3D动画运动规律》目录
第一章 了解运动 1
第一节 运动现象的产生 1
第二节 视觉暂留与记录运动的方式 2
第三节 了解运动的规律性 5
第四节 运动的美感和韵律 6
第五节 运动的特性 9
第二章 运动规律入门 21
第一节 运动的几个基本概念 21
第二节 给物体赋予自然属性 38
第三节 综合练习 59
第三章 二足角色动画 65
第一节 了解二足角色的基本运动 65
第二节 下肢运动 70
第三节 加入躯干的动画 95
第四节 加全身动画 108
第四章 表情动画 132
第一节 用Morpher工具来实现表情控制 132
第二节 Character Studio骨骼的蒙皮 145
第三节 表情入门练习 164
第四节 喜、怒、哀、愁和恐惧 167
第五节 角色的口形动画 178
第五章 四足动物和其他的角色运动 183
第一节 了解四足动物的运动规律 183
第二节 鸟类的运动特点 190
结束语 197
特别感谢 200
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