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AutoCAD 2010三维造型实例教程  中文版
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AutoCAD 2010三维造型实例教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张日晶,胡仁喜,刘昌丽等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111282525
  • 页数:302 页
图书介绍:本书按知识脉络共分4篇,主要介绍AutoCAD 2010基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;按应用分类介绍了简单造型等。
《AutoCAD 2010三维造型实例教程 中文版》目录

第1篇 基础知识 2

第1章AUTOCAD 2010绘图设置 2

1.1操作界面 2

1.1.1标题栏 2

1.1.2菜单栏 2

1.1.3功能区 3

1.1.4绘图区 3

1.1.5工具栏 3

1.1.6命令行窗口 4

1.1.7布局标签 5

1.1.8状态栏 5

1.1.9状态托盘 5

1.1.10滚动条 6

1.2图形单位与图形边界设置 7

1.2.1图形单位设置 7

1.2.2图形边界设置 8

1.2.3工作空间 8

1.3配置绘图系统 9

1.3.1显示配置 10

1.3.2系统配置 10

1.3.3草图配置 11

1.3.4选择配置 12

1.4文件管理 13

1.4.1新建文件 13

1.4.2打开文件 14

1.4.3保存文件 14

1.4.4另存为 15

1.4.5密码与数字签名 15

1.4.6退出 17

1.4.7图形修复 17

1.5基本输入操作 17

1.5.1命令输入方式 17

1.5.2命令执行方式 18

1.5.3命令的放弃、重做 18

1.5.4坐标系统与数据的输入方法 19

1.5.5透明命令 21

1.5.6按键定义 21

第2章三维绘图基础 22

2.1三维模型的分类 22

2.2三维坐标系统 23

2.2.1右手法则 23

2.2.2输入坐标 24

2.2.3柱面坐标和球面坐标 24

2.3建立三维坐标系 25

2.3.1设置三维坐标系 25

2.3.2显示UCS坐标 26

2.3.3坐标系建立 27

2.3.4动态UCS 29

2.4设置视图的显示 29

2.4.1利用对话框设置视点 29

2.4.2用罗盘确定视点 30

2.4.3设置UCS平面视图 31

2.4.4用菜单设置特殊视点 32

2.5观察模式 32

2.5.1动态观察 32

2.5.2相机 34

2.5.3漫游和飞行 36

2.5.4运动路径动画 38

2.6查看工具 39

2.6.1 Steering Wheels 39

2.6.2 ViewCube 40

2.6.3 ShowMotion 40

第3章 绘制和编辑三维表面 42

3.1三维绘制 42

3.1.1绘制三维点 42

3.1.2绘制三维直线 42

3.1.3绘制三维构造线 43

3.1.4绘制三维样条曲线 43

3.1.5绘制三维面 44

3.1.6控制三维平面边界的可见性 45

3.1.7绘制多边网格面 46

3.1.8绘制三维网格 47

3.2绘制三维网格曲面 47

3.2.1直纹曲面 47

3.2.2平移曲面 48

3.2.3边界曲面 50

3.2.4旋转曲面 50

3.3绘制基本三维表面 52

3.3.1基本形体表面 52

3.3.2长方体表面 52

3.3.3棱锥面 53

3.3.4楔体表面 54

3.3.5上(下)半球面 54

3.3.6球面 54

3.3.7圆锥面 55

3.3.8圆环面 55

3.4编辑三维曲面 56

3.4.1三维移动 56

3.4.2三维旋转 56

3.4.3三维镜像 57

3.4.4三维阵列 58

3.4.5对齐对象 60

3.4.6三维对齐 65

第4章实体造型 67

4.1布尔运算 67

4.1.1并集 67

4.1.2交集 68

4.1.3差集 69

4.2特殊视图 70

4.2.1剖面图 70

4.2.2剖切断面 72

4.3编辑对象 73

4.3.1拉伸 73

4.3.2旋转 74

4.3.3扫掠 75

4.3.4放样 76

4.3.5拖曳 78

4.3.6倒角 79

4.3.7圆角 80

4.4编辑实体 80

4.4.1拉伸面 80

4.4.2移动面 81

4.4.3偏移面 82

4.4.4删除面 83

4.4.5旋转面 83

4.4.6倾斜面 84

4.4.7复制面 86

4.4.8着色面 86

4.4.9着色边 87

4.4.10复制边 87

4.4.11压印边 88

4.4.12清除 89

4.4.13分割 89

4.4.14抽壳 90

4.4.15检查 92

4.5绘制基本三维网格 92

4.5.1绘制网格长方体 92

4.5.2绘制网格圆锥体 93

4.5.3绘制网格圆柱体 93

4.5.4绘制网格棱锥体 94

4.5.5绘制网格球体 95

4.5.6绘制网格楔体 95

4.5.7绘制网格圆环体 96

4.5.8通过转换创建网格 97

4.6修改网格对象 97

4.6.1更改网格平滑度 97

4.6.2向网格添加锐化 98

4.6.3分割或拉伸网格面 98

4.7显示形式 99

4.7.1消隐 99

4.7.2视觉样式 99

4.7.3视觉样式管理器 100

4.8渲染实体 101

4.8.1设置光源 101

4.8.2渲染环境 104

4.8.3贴图 105

4.8.4材质 106

4.8.5渲染 107

4.9面板 108

第2篇 设计实例 110

第5章 简单造型设计实例 110

5.1绘制子弹图形 110

5.1.1绘制弹体 110

5.1.2绘制子弹的弹头 111

5.1.3合并子弹的弹壳和弹头 112

5.2透镜的绘制 112

5.2.1绘制凸透镜 112

5.2.2凹透镜的绘制 113

5.3擦写板的绘制 113

5.3.1绘制擦写板主体 114

5.3.2细化视图 115

5.4晶体管图形的绘制 115

5.4.1绘制晶体管的主体 115

5.4.2绘制晶体管的管脚 116

5.5弯管接头 117

5.5.1绘制弯管主体 117

5.5.2细化弯管 118

5.6绘制锁头图形 118

5.6.1绘制锁体 119

5.6.2绘制锁环 119

5.7法兰盘的设计 121

5.7.1绘制立体法兰盘的主体结构 122

5.7.2绘制立体法兰盘的螺孔 122

5.7.3绘制立体法兰盘的主体结构 123

5.7.4绘制立体法兰盘的螺孔 124

5.7.5渲染 124

第6章 日常用品造型设计实例 125

6.1小闹钟的绘制 125

6.1.1绘制闹钟主体 125

6.1.2绘制时间刻度和指针 126

6.1.3绘制闹钟底座 126

6.1.4着色与渲染 127

6.2台灯的绘制 127

6.2.1绘制台灯底座 128

6.2.2绘制开关旋钮 128

6.2.3绘制支撑杆 129

6.2.4绘制灯头 130

6.3小水桶的绘制 132

6.3.1绘制水桶储水部分 132

6.3.2绘制水桶提手孔 133

6.3.3绘制水桶提手 134

6.3.4倒圆角和颜色处理 135

6.4小纽扣的绘制 135

6.4.1绘制钮扣主体 136

6.4.2绘制穿针孔 137

6.4.3选择材质并进行渲染 137

6.5四孔插座的绘制 139

6.5.1绘制四孔插座 139

6.5.2渲染 139

6.6茶壶 140

6.6.1绘制茶壶拉伸截面 140

6.6.2拉伸茶壶截面 141

6.6.3绘制茶壶盖 143

6.7饮水机 144

6.7.1绘制饮水机机座 144

6.7.2绘制水桶 148

第7章 电子产品造型设计实例 150

7.1电脑的绘制 150

7.1.1绘制电脑的显示器 150

7.1.2绘制电脑的机箱 152

7.1.3绘制电脑的键盘 152

7.1.4渲染 154

7.2闪盘的绘制 154

7.2.1绘制闪盘的主体 154

7.2.2绘制闪盘盖 156

7.2.3颜色处理 157

7.3芯片的绘制 157

7.3.1绘制芯片的本体 157

7.3.2绘制芯片的文字 158

第8章 机械零件造型设计实例 160

8.1齿轮的设计 160

8.1.1绘制齿轮主体 160

8.1.2绘制轮毂和轴孔 162

8.1.3绘制键槽 163

8.2带轮的绘制 163

8.2.1绘制截面轮廓线 164

8.2.2绘制轮毂 165

8.2.3绘制孔 166

8.3圆柱滚子轴承的绘制 167

8.3.1创建内外圈 167

8.3.2创建滚动体 168

8.3.3渲染视图 168

8.4轴的绘制 168

8.4.1轴的主体绘制 168

8.4.2绘制键槽和孔 169

8.4.3绘制螺纹 169

8.4.4倒角和渲染 170

8.5六角螺母 171

8.5.1绘制螺母外形 171

8.5.2绘制螺纹 172

8.5.3渲染处理 173

8.6弯管 173

8.6.1绘制弯管主体部分 174

8.6.2绘制弯管顶面 174

8.6.3渲染视图 175

8.7壳体 175

8.7.1绘制壳体主体 176

8.7.2绘制壳体的其他部分 178

8.7.3倒角与渲染视图 179

第3篇 机械设计 182

第9章 球阀零件设计 182

9.1标准件立体图的绘制 182

9.1.1双头螺柱立体图 182

9.1.2螺母立体图 184

9.1.3密封圈立体图 186

9.2非标准件立体图的绘制 186

9.2.1扳手立体图的绘制 187

9.2.2阀杆立体图的绘制 190

9.2.3阀心立体图 192

9.2.4压紧套立体图 193

9.3阀体与阀盖 194

9.3.1阀体立体图的绘制 194

9.3.2阀盖立体图的绘制 198

第10章 球阀装配立体图 201

10.1配置绘图环境 201

10.2球阀装配图的设计 202

10.2.1装配壳体立体图 202

10.2.2装配阀盖立体图 202

10.2.3装配密封圈立体图 203

10.2.4装配阀芯立体图 204

10.2.5装配压紧套立体图 205

10.2.6装配阀杆立体图 206

10.2.7装配扳手立体图 206

10.2.8装配双头螺柱立体图 207

10.2.9装配螺母立体图 208

10.3剖切球阀装配立体图 209

10.3.11/2剖切视图 209

10.3.21/4剖切视图 210

第11章 齿轮泵零件设计 211

11.1标准件立体图的绘制 211

11.1.1销的立体图的绘制 211

11.1.2键立体图的绘制 212

11.1.3轴套立体图的绘制 214

11.1.4垫圈立体图的绘制 215

11.1.5垫片立体图的绘制 216

11.2连接件立体图的绘制 219

11.2.1螺栓立体图的绘制 219

11.2.2压紧螺母的绘制 221

11.3齿轮轴以及锥齿轮的绘制 222

11.3.1短齿轮轴的绘制 223

11.3.2长齿轮轴的绘制 225

11.3.3锥齿轮立体图的绘制 229

11.4齿轮泵壳体的绘制 231

11.4.1左端盖的绘制 231

11.4.2右端盖立体图的绘制 234

11.4.3泵体的绘制 239

第12章 齿轮泵装配图设计 244

12.1绘制装配图 244

12.1.1配置绘图环境 244

12.1.2装配泵体 244

12.1.3装配垫片 245

12.1.4装配左端盖 245

12.1.5装配右端盖 246

12.1.6装配长齿轮轴 246

12.1.7装配短齿轮轴 247

12.1.8装配轴套 247

12.1.9装配锁紧螺母 248

12.1.10装配键 248

12.1.11装配锥齿轮 249

12.1.12装配垫圈 250

12.1.13装配长齿轮轴压紧螺母 251

12.2装配图的剖切 252

12.2.11/4视图剖切 252

12.2.21/2视图剖切 252

第13章 减速器附件及箱体设计 253

13.1附件设计 253

13.1.1端盖立体图 253

13.1.2油标尺立体图 254

13.1.3通气器立体图 255

13.1.4螺塞立体图 257

13.2箱体与箱盖设计 258

13.2.1减速器箱体的绘制 258

13.2.2减速器箱盖的绘制 265

第14章 变速器立体图装配 271

14.1变速器齿轮组件装配 271

14.1.1创建小齿轮及其轴图块 271

14.1.2创建大齿轮图块 272

14.1.3创建大齿轮轴图块 272

14.1.4创建轴承图块 273

14.1.5创建平键图块 273

14.1.6装配小齿轮组件 273

14.1.7装配大齿轮组件 274

14.1.8绘制爆炸图 276

14.2总装立体图 277

14.2.1创建箱体图块 277

14.2.2创建箱盖图块 277

14.2.3创建大、小齿轮组件图块 278

14.2.4创建其他零件图块 278

14.2.5总装减速器 279

第15章 减速器零部件设计 282

15.1通用标准件立体图的绘制 282

15.1.1销 282

15.1.2平键立体图的绘制 284

15.2螺纹连接件立体图的绘制 285

15.2.1螺母立体图 285

15.2.2螺栓立体图 287

15.3轴承 289

15.3.1圆柱滚子轴承(30207)的绘制 289

15.3.2圆柱滚子轴承(30205)的绘制 290

15.4圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 291

15.4.1传动轴立体图 292

15.4.2大齿轮立体图 295

15.4.3齿轮轴的绘制 299

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