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Flash CS4动画技术教程
Flash CS4动画技术教程

Flash CS4动画技术教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:田翠云主编
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787802483996;9787894989314
  • 页数:432 页
图书介绍:本书涵盖了FlashCS4的常用概念与操作技巧,详细讲述了图形的绘制与颜色填充、文本输入与编辑、对象的编辑、图层的使用,并在此基础上介绍了如何制作简单的动画,还对元件、实例、库、声音与视频等重点与难点进行了深入剖析。
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《Flash CS4动画技术教程》目录

第1章Flash的基础知识 1

1.1认识Flash动画 2

1.1.1 Flash动画的应用领域 2

1.1.2 Flash动画的特点 4

1.1.3动画的实现原理 5

1.1.4优秀Flash网站推荐 6

1.2 Flash CS4的安装与卸载 6

1.2.1 Flash CS4的安装 6

1.2.2 Flash CS4的卸载 8

1.3 Flash CS4的新增功能 9

1.4课堂实例 11

1.4.1软件的安装 11

1.4.2新增功能的查看 12

第2章Flash CS4的工作区与文档操作 13

2.1 Flash CS4的工作区 14

2.1.1工作区简介 15

2.1.2自定义工作区 22

2.2 Flash CS4的文档操作 25

2.2.1新建文档 26

2.2.2保存文档 27

2.2.3打开文档 27

2.2.4辅助工具 28

2.3课堂实例 30

2.3.1更改文档属性 30

2.3.2另存文档 31

第3章图形的绘制与颜色填充 33

3.1位图与矢量图 34

3.1.1位图 34

3.1.2矢量图 34

3.1.3将位图转换为矢量图 34

3.2图形的绘制 35

3.2.1线条工具 35

3.2.2铅笔工具 36

3.2.3刷子工具 37

3.2.4钢笔工具 39

3.2.5矩形工具 41

3.2.6椭圆工具 43

3.2.7多角星形工具 45

3.3针对线条和轮廓的编辑 46

3.3.1选择工具 46

3.3.2部分选取工具 48

3.3.3平滑和伸直 48

3.3.4优化曲线 50

3.3.5扩展和柔化 50

3.4图形的颜色填充 52

3.4.1关于颜色 52

3.4.2墨水瓶工具 53

3.4.3颜料桶工具 54

3.4.4滴管工具 55

3.4.5渐变变形工具 55

3.4.6橡皮擦工具 56

3.5课堂实例 58

3.5.1简易信封 58

3.5.2黑白立体球 59

3.5.3树叶 61

第4章文本的输入与编辑 63

4.1文本的类型 64

4.2文本的输入 64

4.2.1通过文本标签输入文本 65

4.2.2通过文本框输入文本 65

4.2.3两种输入方式的切换 65

4.3文本属性的设置 66

4.3.1文本基本属性的设置 66

4.3.2文本段落属性的设置 68

4.3.3文本其他属性的设置 69

4.4编辑文本 73

4.4.1分离文本 73

4.4.2填充文本 74

4.4.3分散文本到图层 74

4.4.4为文本描边 75

4.4.5变形文本 75

4.5将滤镜应用于文本 76

4.5.1滤镜的有关操作 76

4.5.2滤镜的使用 79

4.6拼写检查 84

4.6.1自定义拼写检查器 84

4.6.2使用拼写检查器 85

4.7课堂实例 86

4.7.1线框字 86

4.7.2多彩字 86

4.7.3阴影字 87

4.7.4荧光字 87

4.7.5俏皮字 88

第5章对象的编辑 91

5.1对象的查看 92

5.1.1调节显示比例 92

5.1.2选择预览模式 94

5.1.3移动查看区域 94

5.2对象的选取 95

5.2.1使用“套索工具” 95

5.2.2使用加亮显示功能 97

5.2.3使用接触感应选取功能 98

5.3对象的移动 99

5.3.1直接移动对象 99

5.3.2使用拷贝功能移动对象 101

5.4对象的变形 103

5.4.1使用任“意变形工具” 103

5.4.2使用“变形”面板 106

5.4.3使用“变形”菜单 107

5.5对象的排列与对齐 107

5.5.1排列对象 108

5.5.2使用“对齐”面板 108

5.5.3设置自动对齐属性 111

5.6对象的组合与合并 113

5.6.1组合对象 113

5.6.2合并对象 114

5.7课堂实例 115

5.7.1车轮 115

5.7.2竹扇 117

第6章图层的使用 119

6.1图层简介 120

6.2图层的类型 121

6.3图层的基本操作 124

6.3.1创建与删除图层 124

6.3.2重命名图层 125

6.3.3选取与复制图层 126

6.3.4改变图层顺序 127

6.3.5改变图层高度 128

6.3.6锁定与解锁图层 129

6.3.7隐藏与显示图层 130

6.3.8以轮廓方式显示图层 132

6.3.9更改时间轴中显示的图层数 134

6.4多个图层的管理 134

6.4.1创建图层文件夹 135

6.4.2展开与折叠图层文件夹 136

6.4.3将图层移出图层文件夹 137

6.5课堂实例 138

6.5.1星星 138

6.5.2餐具 140

6.5.3圣诞树 142

第7章帧的使用 145

7.1帧简介 146

7.2帧的类型 148

7.2.1关键帧 148

7.2.2普通帧 149

7.2.3过渡帧 150

7.3帧的基本操作 151

7.3.1创建帧 151

7.3.2选择帧 152

7.3.3移动帧 153

7.3.4复制与粘贴帧 154

7.3.5删除与清除帧 154

7.3.6翻转帧 156

7.3.7添加帧标签 156

7.3.8设置帧频 158

7.4多帧编辑技术 159

7.4.1同时显示多帧 159

7.4.2以轮廓线方式显示帧 160

7.4.3同时编辑多帧 160

7.4.4更改洋葱皮显示模式 161

7.4.5同时移动整个动画 162

7.5课堂实例 163

7.5.1字宙飞船 163

7.5.2简笔小人 164

7.5.3倒计时 166

第8章元件、实例与库 169

8.1元件 170

8.1.1元件的类型 170

8.1.2编辑模式与注册点 171

8.1.3创建元件 172

8.1.4编辑元件 176

8.1.5复制元件 178

8.2实例 181

8.2.1创建实例 181

8.2.2查看实例信息 181

8.2.3编辑实例 182

8.2.4应用混合模式 185

8.3库 188

8.3.1库的类型 188

8.3.2库的管理 190

8.4课堂实例 193

8.4.1铅笔 193

8.4.2朋友 195

第9章动画的制作 201

9.1动画的制作流程 202

9.2制作逐帧动画 203

9.2.1逐帧动画的特点 203

9.2.2创建逐帧动画的方法 203

9.2.3典型逐帧动画实例 206

9.3制作动作补间动画 207

9.3.1动作补间动画的特点 207

9.3.2创建动作补间动画的方法 208

9.3.3典型动作补间动画实例 208

9.3.4改进动作补间动画 211

9.4制作形状补间动画 216

9.4.1形状补间动画的特点 216

9.4.2创建形状补间动画的方法 217

9.4.3典型形状补间动画实例 217

9.4.4改进形状补间动画 219

9.5制作遮罩动画 222

9.5.1遮罩动画的特点 222

9.5.2创建遮罩的方法 223

9.5.3应用遮罩的注意事项 223

9.5.4典型遮罩动画实例 223

9.6制作引导路径动画 227

9.6.1引导路径动画的特点 227

9.6.2创建引导路径动画的方法 228

9.6.3应用引导路径的注意事项 228

9.6.4典型引导路径动画实例 229

9.7课堂实例 233

9.7.1走直线的车轮 233

9.7.2滑雪 235

9.7.3快乐的QQ妹 238

9.7.4图片加亮显示 241

第10章声音与视频 247

10.1声音的使用 248

10.1.1 Flash支持的声音格式 248

10.1.2添加声音 249

10.1.3编辑声音 253

10.1.4优化声音 256

10.2视频的使用 257

10.2.1 Flash支持的视频格 257

10.2.2添加视频 258

10.2.3给视频添加滤镜效果 262

10.3课堂实例 263

10.3.1声音按钮 263

10.3.2音乐播放器 266

10.3.3视频播放器 269

第11章使用ActionScript 3.0编程 275

11.1初识ActionScript 3.0 276

11.1.1与早期版本的兼容性 276

11.1.2新特性 277

11.2编程基础 278

11.2.1专门术语 278

11.2.2常量和变量 279

11.2.3数据类型 281

11.2.4语法规则 281

11.2.5运算符 284

11.3基本语句 287

11.3.1 if else 288

11.3.2 if else if 288

11.3.3 switch 289

11.3.4 for 290

11.3.5 for in 290

11.3.6 for each in 290

11.3.7 while 290

11.3.8 do while 291

11.4对象的处理 291

11.4.1处理日期和时间 291

11.4.2处理字符串 294

11.4.3处理数组 295

11.5程序的编写和调试 296

11.5.1编写程序 296

11.5.2调试程序 298

11.6常见交互操作 299

11.6.1控制影片回放 299

11.6.2动态加载显示内容 299

11.6.3捕获用户输入 300

11.7课堂实例 301

11.7.1载入影片 301

11.7.2拖曳遮罩 304

11.7.3瞄准靶心 309

11.7.4获取鼠标的坐标 312

第12章组件 315

12.1组件的类型 316

12.2组件的添加 318

12.3常用组件的使用 318

12.3.1 Button组件 319

12.3.2 CheckBox组件 322

12.3.3 ColorPicker组件 324

12.3.4 ComboBox组件 327

12.3.5 DataGrid组件 330

12.3.6 NumericStepper组件 333

12.4课堂实例 335

12.4.1 CheckBox实例 335

12.4.2 ComboBox实例 338

12.4.3 UIScrollBar实例 340

12.4.4 List实例 343

第13章Flash网站建设技术 347

13.1 Flash网站开发基础 348

13.1.1网站的发展 348

13.1.2 Flash网站的建设流程 349

13.1.3几种常见的Flash网站元素 349

13.2 Flash网站的制作 353

13.2.1 Flash网站的规划 353

13.2.2规划完成后的实施 355

13.3课堂实例 361

13.3.1静态LOGO 361

13.3.2动态LOGO 363

13.3.3网站loading 367

13.3.4卷页广告 371

第14章Flash动画的后期处理 379

14.1动画的测试 380

14.1.1按钮的测试 380

14.1.2声音的测试 381

14.1.3影片下载性能的测试 382

14.2动画的优化 383

14.3动画的发布 384

14.3.1发布设置 384

14.3.2发布预览 389

14.3.3发布 390

14.4动画的导出 390

14.4.1导出图像 390

14.4.2导出影片 391

14.5课堂实例 392

14.5.1将Flash动画发布为EXE文档 392

14.5.2将SWF文档转化为EXE文档 393

第15章提高范例 395

实例1汽车产品广告 396

实例2全Flash网站制作 404

实例3商业游戏开发 416

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