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3DS MAX 7建筑室内外效果图制作技术  精华本
3DS MAX 7建筑室内外效果图制作技术  精华本

3DS MAX 7建筑室内外效果图制作技术 精华本PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:怡丹科技工作室编
  • 出 版 社:济南:山东电子音像出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:789491424X
  • 页数:406 页
图书介绍:
《3DS MAX 7建筑室内外效果图制作技术 精华本》目录

第一篇 基础入门 2

第1章 3ds max 7基础知识 2

1.1 3ds max 7与效果图 2

1.1.1 3ds max 7发展历史 2

1.1.2 3ds max 7系统配置 2

1.1.3 效果图制作流程 3

1.1.4 效果图设计相关软件 5

1.2 3ds max 7的工作环境 5

1.2.1 用户界面 5

1.2.2 视图的调整 9

1.2.3 改变视图的布局 10

1.2.4 改变视图 10

1.2.5 视图的明暗显示 11

1.2.6 视图的改变应用举例 11

1.3 优化设置 11

1.3.1 单位设置 12

1.3.2 自动备份功能的优化 12

第2章 3ds max 7基本操作 14

2.1 文件的管理 14

2.1.1 打开文件 14

2.1.2 保存文件 14

2.1.3 合并文件 15

2.1.4 导入与导出 15

2.2 对象的选择 16

2.2.1 选择一个对象 16

2.2.2 选择多个对象 16

2.2.3 窗口选择和交叉选择 17

2.2.4 根据名称来选择 17

2.2.5 锁定选择的对象 18

2.2.6 创建命名的选择集 18

2.2.7 组 19

2.3 变换对象 20

2.3.1 变换坐标系 20

2.3.2 复制对象 22

2.3.3 捕捉对象 22

2.3.4 对齐对象 23

2.3.5 镜像与阵列 23

第二篇 技能提高 26

第3章 创建几何模型 26

3.1 二维图形的创建与编辑 26

3.1.1 创建角线 26

3.1.2 创建星形 27

3.1.3 创建文字 27

3.1.4 创建正多边形 28

3.1.5 创建截面 29

3.2 三维模型的创建与编辑 30

3.2.1 创建一个异面体 30

3.2.2 创建一个环形体 31

3.2.3 创建一个圆管 32

3.2.4 布尔运算 32

3.2.5 放样 35

3.3 转换为其它建模方式 38

3.3.1 转换为网格 38

3.3.2 转换为可编辑多边形 40

3.4 典型实例——台灯 43

第4章 模型的修改 58

4.1 二维修改命令 58

4.1.1 挤出命令 58

4.1.2 倒角命令 61

4.1.3 车削命令 62

4.2 三维修改命令 65

4.2.1 弯曲命令 65

4.2.2 锥化命令 72

4.3 典型实例——餐椅 73

第5章 材质与贴图 84

5.1 材质编辑器的介绍 84

5.1.1 材质编辑器的面板 84

5.1.2 材质样本窗 84

5.1.3 样本窗指示器 85

5.1.4 赋予对象材质 86

5.2 定制材质编辑器 87

5.2.1 样本视窗形状 87

5.2.2 材质球的灯光设置 89

5.3 材质与贴图的类型 90

5.3.1 材质类型 91

5.3.2 贴图类型 92

5.3.3 UVW贴图 96

5.4 材质演练 97

5.4.1 酒杯材质 97

5.4.2 躺椅材质 101

第6章 摄像机与灯光 106

6.1 摄像机 106

6.1.1 目标摄像机 106

6.1.2 自由摄像机 107

6.1.3 摄像机视图工具 108

6.2 灯光 108

6.2.1 标准灯光 108

6.2.2 光度学灯光 113

6.3 灯光演练 114

6.3.1 酒杯的灯光设置 115

6.3.2 躺椅的灯光设置 117

第三篇 应用实战 122

第7章 Lightscape高级渲染 122

7.1 Lightscape基础 122

7.1.1 界面的介绍 122

7.1.2 设置太阳光 123

7.1.3 环境设置 128

7.2 Lightscape材质 129

7.2.1 认识材质属性面板 129

7.2.2 纹理的设置 130

7.3 Lightscape光源 133

7.3.1 光源的属性 133

7.3.2 定义光源 134

7.4 光能传递与渲染 137

7.4.1 光能传递常见缺陷 137

7.4.2 渲染 141

第8章 餐厅效果图 144

8.1 创建餐厅模型 144

8.2 创建物体的材质 156

8.3 创建场景灯光 162

8.4 进行光能传递并渲染 163

8.5 进行后期处理 165

第9章 厨房效果图 175

9.1 建立厨房空间模型并赋予材质 175

9.2 创建光源并导出文件 190

9.3 在Lightscape 3.2中设置材质 191

9.4 设置灯光和日光 203

9.5 细分物体表面 205

9.6 设置处理参数并进行光能传递 208

9.7 进行后期处理 211

第10章 客厅效果图 218

10.1 建立客厅空间结构 218

10.2 创建摄像机确定观察角度 220

10.3 创建室内模型 221

10.4 创建物体材质 230

10.5 创建场景灯光 239

10.6 进行光能传递并渲染 242

10.7 进行后期处理 244

第11章 卧室效果图 253

11.1 建立卧室模型 253

11.2 创建物体材质 264

11.3 创建场景灯光 273

11.4 进行光能传递并渲染 274

11.5 进行后期处理 276

第12章 单体建筑效果图 285

12.1 建立基础墙体 285

12.2 制作门 294

12.3 绘制楼梯井装饰 296

12.4 制作窗户1 297

12.5 制作窗户2 299

12.6 制作草坪 307

12.7 赋材质 308

12.8 制作周围环境并赋材质 311

12.9 创建像机与场景布光 311

12.10 渲染出图 314

12.11 在Photoshop中进行场景配置 314

第13章 夜景公寓效果图 327

13.1 修改模型 327

13.2 修改赋材质 331

13.3 合并物体 335

13.4 制作隔墙并赋材质 335

13.5 创建灯光 336

13.6 渲染出图 341

13.7 在Photoshop中进行场景配置 342

第14章 别墅效果图 355

14.1 建立基础墙体 355

14.2 建立屋顶 361

14.3 赋材质 368

14.4 制作窗户 370

14.5 制作阳台的柱子并赋材质 382

14.6 制作栏杆并赋材质 384

14.7 制作门 388

14.8 制作花架 388

14.9 合并灯具 392

14.10 制作花园围栏 392

14.11 创建相机和灯光 394

14.12 渲染出图 396

14.13 后期处理 398

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