当前位置:首页 > 工业技术
3D游戏美术基础
3D游戏美术基础

3D游戏美术基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯涛,马国栋编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302208228
  • 页数:253 页
图书介绍:本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,以大量的实际操作给读者以感性认识。
《3D游戏美术基础》目录

第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇第1章 3D游戏美术——素描 3

1.1 素描的重要性 4

1.2 素描的过程 5

1.2.1 经营构图,确定轮廓 5

1.2.2 深入刻画,塑造形象 9

1.2.3 调整统一,完美画面 9

1.3 素描训练时的注意要点 10

1.3.1 训练原则 10

1.3.2 观察与表现的原则 10

1.4 速写 11

1.4.1 速写的基本技法 11

1.4.2 速写的具体方法与步骤 12

1.5 本章小结 13

1.6 本章习题 13

第2章 3D游戏美术——色彩 14

2.1 光与色彩 15

2.2 色彩的重要性 16

2.3 色彩的要素 17

2.3.1 基本属性 17

2.3.2 色调 19

2.4 画色彩时的要点 20

2.4.1 整体观察 20

2.4.2 质感表现 20

2.4.3 形体表现 20

2.4.4 把握视觉中心 21

2.5 本章小结 21

2.6 本章习题 21

第Ⅱ部分 游戏美术设计工具篇第3章 3D游戏美术——Photoshop 25

3.1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运作 25

3.1.1 Photoshop的主要功能 26

3.1.2 Photoshop在游戏中的运用 28

3.2 Photoshop软件的基本操作 31

3.2.1 Photoshop的界面 32

3.2.2 Photoshop的菜单功能 32

3.2.3 Photoshop中的工具箱 36

3.2.4 几个常用的面板 38

3.3 Photoshop在游戏制作中的应用实例 41

3.3.1 制作前的准备 41

3.3.2 制作界面背景 42

3.3.3 制作界面元素 47

3.4 本章小结 57

3.5 本章习题 57

第4章 3D游戏美术——3ds max 58

4.1 3ds max在游戏美术设计中的基本运用 59

4.2 3ds max中的对象及基本建模功能 60

4.2.1 参数化的对象模型 60

4.2.2 主对象、子对象与可编辑对象 61

4.2.3 层级的概念 64

4.3 3ds max中的模型选择功能 64

4.3.1 使用单击的方法选择对象 65

4.3.2 向选择集增加或取消对象 66

4.3.3 使用区域的方法选择对象 66

4.3.4 成组对象 66

4.3.5 选择并链接对象 67

4.4 3ds max中的模型编辑功能 67

4.4.1 变换对象 67

4.4.2 克隆对象 68

4.4.3 复合对象 68

4.5 可编辑多边形修改器 69

4.5.1 层级卷展栏 70

4.5.2 选择卷展栏 71

4.5.3 编辑子对象卷展栏 72

4.5.4 编辑几何体卷展栏 81

4.6 材质与贴图功能 82

4.6.1 材质的定义 82

4.6.2 材质贴图 84

4.6.3 UVW贴图编辑器 84

4.6.4 UVW展开编辑器 86

4.7 3ds max在游戏制作中的基本实例 97

4.7.1 使用3ds max制作光标图标 98

4.7.2 简单的旋转动画调整制作 104

4.8 本章小结 107

4.9 本章习题 108

第Ⅲ部分 游戏美术设计实践篇第5章 3D游戏美术——原画设计 111

5.1 原画设计的概念 111

5.2 游戏角色原画设计实例 113

5.2.1 角色原画制作的前期准备 113

5.2.2 角色原画的电脑绘制 115

5.3 游戏场景原画设计实例 122

5.4 游戏道具原画设计实例 127

5.5 本章小结 132

5.6 本章习题 133

第6章 3D游戏美术——3D模型 134

6.1 建模基础 134

6.1.1 3ds max中的基本形体 135

6.1.2 3ds max中对象的子对象 137

6.1.3 3ds max中的变换工具 137

6.2 游戏角色建模实例 138

6.2.1 角色建模要求 138

6.2.2 创造头部模型 138

6.2.3 创建身体模型 153

6.3 游戏场景建模实例 166

6.4 游戏道具建模实例 174

6.5 本章小结 180

6.6 本章习题 180

第7章 3D游戏美术——模型贴图 181

7.1 贴图基础 181

7.2 如何选择并创建纹理 182

7.3 游戏角色贴图实例 183

7.4 游戏场景贴图实例 199

7.5 游戏道具贴图实例 204

7.6 本章小结 214

7.7 本章习题 214

第8章 3D游戏美术——动画 215

8.1 动画基础 215

8.1.1 时间编辑器 216

8.1.2 关键帧 219

8.1.3 骨骼动画 220

8.2 游戏角色动画实例 221

8.2.1 骨骼的创建与蒙皮 222

8.2.2 编排骨骼动画 242

8.3 本章小结 253

8.4 本章习题 253

相关图书
作者其它书籍
返回顶部