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工业设计看这本就够了
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈根编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787122289131
  • 页数:214 页
图书介绍:本书面向商业实战,系统介绍了设计基本概念、设计团队组建与运营、设计时间管理、设计调研、设计表达、设计思维、设计管理、设计评审、设计营销和设计思潮等内容。本书适合从事产品设计、产品规划、产品经理、产品包装设计等相关工作的人员,以及大中专院校工业设计、平面设计、环艺设计、服装设计等相关设计专业的师生学习和参考。
《工业设计看这本就够了》目录

第1章 设计概念 1

1.1 设计是什么 2

1.2 设计的重要性 4

1.3 衡量设计的标准 6

1.4 设计形态 7

1.5 设计流程 8

1.5.1 设计理解 9

1.5.2 设计构思 10

1.5.3 设计执行 12

案例 senz°雨伞 13

第2章 设计团队 17

2.1 设计团队的组建 18

2.2 设计团队的管理 19

2.3 明确团队成员的职责 22

2.4 成功的设计团队 23

2.5 设计组织 24

2.5.1 企业设计中心 24

2.5.2 设计公司/工作室 28

2.5.3 设计竞赛组织 34

案例 青蛙设计——一切都是为了创新 38

第3章 设计时间表 45

3.1 设计时间表 46

3.2 时间管理 48

第4章 设计调研 50

4.1 设计调研的内容 51

4.2 设计调研的步骤 51

4.3 设计调研的方法 52

4.3.1 情境地图 52

4.3.2 文化探析 54

4.3.3 用户观察与访谈 55

4.3.4 问卷调查 57

4.3.5 实地调查 60

4.3.6 焦点团体 60

4.3.7 量化评估 61

案例 短小故事打印机 62

第5章 设计表达 63

5.1 设计定义 64

5.1.1 问题界定 64

5.1.2 用户模型 65

5.1.3 情景剧本 69

5.1.4 故事板 71

5.1.5 场景描述 72

5.2 表现技能 73

5.2.1 形态分析 73

5.2.2 设计手绘 75

5.2.3 技术文档 76

5.2.4 角色扮演 78

5.2.5 样板模型 79

5.2.6 视觉影像 81

案例 ReadyMop,用新技术与设计把握市场先机 82

第6章 设计思维 85

6.1 设计思维的特征 86

6.1.1 抽象思维是基础,形象思维是表现 86

6.1.2 设计思维具有创造性特征 88

6.2 设计思维的类型 88

6.2.1 形象思维 88

案例 树叶灯罩 89

6.2.2 逻辑思维 90

案例 Supersuit入耳式充气耳机 91

6.2.3 发散思维 91

案例 关乎灵魂的灯 92

6.2.4 联想思维 92

案例 嗅觉手表 93

6.2.5 收敛思维 94

案例 可随意折叠的智能手机 95

6.2.6 灵感思维 95

案例 宛若羽毛的玻璃艺术 96

6.2.7 直觉思维 97

案例 可自己调制的“香味书” 97

6.3 设计创意方法 98

6.3.1 头脑风暴 98

案例 IDEO设计公司 99

6.3.2 WWWWWH 102

案例 眼盲或视力受损儿童的最佳游戏装置——Smash-a-ball 103

6.3.3 类比和隐喻 104

6.3.4 奔驰法 105

6.3.5 SWOT分析 106

第7章 设计管理 109

7.1 设计管理的重要性 110

7.2 什么是成功的设计项目 110

7.3 项目执行的影响因素 111

7.4 设计管理者 113

7.5 项目管理流程 114

案例 Buma/Stemra,荷兰音乐版权组织形象识别与网站设计 115

第8章 设计评审 119

8.1 项目审核 120

8.2 项目评价 120

8.3 评估方法 120

8.3.1 情感测量 120

8.3.2 产品概念评估 121

8.3.3 交互原型评估 122

8.3.4 产品可用性评估 123

8.3.5 基准比较法 124

第9章 设计营销 126

9.1 设计营销研究的意义 127

9.2 平衡内外营销 129

9.2.1 从企业结构看内外营销 130

9.2.2 进行内部营销要把好三道关 130

9.2.3 平衡内部营销和外部营销 133

9.3 制定营销计划 134

案例 Michael Kors大胆尝试社会化营销新路径 136

第10章 设计思潮 139

10.1 现代设计的发展前奏 141

10.1.1 工业革命 141

10.1.2 “水晶宫”博览会 142

10.1.3 工艺美术运动 142

10.1.4 新艺术运动 144

10.2 装饰艺术运动与现代设计的萌起 152

10.2.1 装饰艺术运动 152

10.2.2 德国工业同盟 152

10.2.3 荷兰风格派 153

10.2.4 俄国构成主义 154

10.3 现代设计运动先锋——包豪斯 155

10.3.1 核心的设计思想 155

10.3.2 包豪斯的深远影响 155

10.3.3 包豪斯时期的代表人物 157

10.4 现代主义之后的设计 159

10.4.1 国际主义设计 159

10.4.2 后现代主义设计 160

10.4.3 高技术风格 161

10.4.4 波普风格 162

10.4.5 解构主义风格 164

10.4.6 新现代主义风格 164

10.5 不同国家的设计发展 165

10.5.1 德国设计 166

10.5.2 美国设计 172

10.5.3 英国设计 174

10.5.4 意大利设计 176

10.5.5 北欧设计 179

10.5.6 日本设计 182

10.5.7 韩国设计 187

10.6 现代设计的热点体现 188

10.6.1 体验设计 188

案例 发明咖啡馆 190

10.6.2 情感化设计 192

案例 iPod nano 7 195

10.6.3 可穿戴设计 198

案例 Mini Augmented Vision 200

10.6.4 体感交互设计 201

10.7 设计新趋势 205

10.7.1 基于生态学理论上的未来绿色设计 206

案例 撕封勺洗衣粉袋包装 206

10.7.2 虚拟设计是未来设计的重大趋势 207

案例 靠意念控制的MindLeap 208

10.7.3 从尊重人性出发,人性化设计创造出更和谐的人与物的关系 210

案例 2015年米兰世博会“花园式儿童乐园” 211

参考文献 214

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