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Flash CS3入门与典型应用详解
Flash CS3入门与典型应用详解

Flash CS3入门与典型应用详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李彪,朱世波编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113102579
  • 页数:368 页
图书介绍:本书主要介绍Flash CS3的操作及功能。
《Flash CS3入门与典型应用详解》目录

第1章 Flash CS3入门 1

1.1初识Flash动画 2

1.1.1Flash动画的特点 2

1.1.2Flash的应用领域 2

1.2Flash图形概念 3

1.2.1矢量图 3

1.2.2位图 4

1.3Flash CS3的启动与退出 5

1.3.1启动Flash CS3 5

1.3.2退出Flash CS3 5

1.4Flash CS3的工作界面 6

1.4.1菜单栏 6

1.4.2“时间轴”面板 6

1.4.3工具箱 7

1.4.4浮动面板 7

1.4.5绘图工作区 7

1.4.6“属性”面板 7

1.5创建Flash文档 8

1.6疑难解答 10

1.7上机指导 10

1.7.1设置标尺和辅助线 10

1.7.2设置网格 11

习题 12

第2章 绘制与编辑矢量图形 13

2.1绘制线条 14

2.1.1线条工具 14

2.1.2铅笔工具 15

2.1.3钢笔工具 16

2.2编辑线条 16

2.2.1选择工具 17

2.2.2部分选取工具 18

2.3绘制几何图形 18

2.3.1椭圆工具 18

2.3.2矩形工具 20

2.4绘制咖啡杯 21

2.5编辑文字 23

2.5.1选择文本工具 23

2.5.2输入文本 24

2.5.3修改字形 24

2.5.4文本的基本属性设置 25

2.6疑难解答 27

2.7上机指导——绘制鼠标 27

习题 29

第3章 填充与编辑图形 31

3.1图形填充 32

3.1.1刷子工具 32

3.1.2颜料桶工具 33

3.1.3吸管工具 35

3.1.4墨水瓶工具 36

3.1.5填充变形工具 37

3.2编辑图形 38

3.2.1橡皮擦工具 38

3.2.2套索工具 39

3.2.3任意变形工具 41

3.3制作水果拼盘 43

3.4图形对象基本操作 46

3.4.1选取图形 46

3.4.2移动图形 46

3.4.3对齐图形 47

3.4.4旋转图形 48

3.4.5复制图形 49

3.4.6组合图形 49

3.4.7打散图形 50

3.4.8变形图形 50

3.5疑难解答 52

3.6上机指导——露珠效果 52

习题 56

第4章 时间轴与时间轴特效 59

4.1时间轴简介 60

4.1.1“时间轴”面板 60

4.1.2时间轴中的帧 60

4.2编辑帧 66

4.2.1移动播放指针 66

4.2.2插入帧 66

4.2.3插入关键帧 67

4.2.4插入空白关键帧 67

4.2.5选取帧 67

4.2.6删除帧 68

4.2.7剪切帧 68

4.2.8复制帧 69

4.2.9粘贴帧 69

4.2.10移动帧 69

4.2.11翻转帧 69

4.3制作飞鹤 70

4.4时间轴特效 73

4.4.1变形/转换 73

4.4.2分散式直接复制 74

4.4.3复制到网格 75

4.4.4分离 75

4.4.5展开 76

4.4.6投影 77

4.4.7模糊 77

4.5疑难解答 78

4.6上机指导——浮雕文字 78

习题 80

第5章 图层的编辑与应用 81

5.1图层的含义 82

5.1.1图层的概念 82

5.1.2图层的作用 82

5.1.3图层的主要类型 83

5.2图层的基本操作 84

5.2.1插入图层 84

5.2.2重命名图层 85

5.2.3调整图层的顺序 86

5.2.4图层属性设置 86

5.2.5插入图层文件夹 87

5.2.6图层文件夹的编辑 88

5.2.7选取图层 88

5.2.8删除图层 90

5.2.9复制图层 90

5.2.10隐藏图层 90

5.2.11图层的锁定和解锁 91

5.3排列小圆 91

5.4探照灯效果 92

5.5疑难解答 95

5.6上机指导 95

5.6.1湖水和小鱼 95

5.6.2水中倒影 98

习题 100

第6章 基础动画制作 103

6.1逐帧动画 104

6.2超人跳舞 104

6.3动作补间动画 106

6.4小狗打呼噜 107

6.5手表转动 110

6.6形状补间动画 112

6.6.1形状补间动画的制作 112

6.6.2添加形状提示 114

6.7疑难解答 116

6.8上机指导——蝴蝶变松鼠 116

习题 118

第7章 元件和库 119

7.1元件 120

7.1.1元件的概念 120

7.1.2元件的种类 120

7.1.3元件的创建 120

7.2元件实例 123

7.2.1元件实例的创建 124

7.2.2元件实例属性的设置 124

7.3库 127

7.3.1认识“库”面板 127

7.3.2库的管理和使用 128

7.3.3公用库 129

7.3.4共享库资源 130

7.4警告按钮制作 131

7.5疑难解答 134

7.6上机指导 134

7.6.1 3D菜单 135

7.6.2激光效果 139

习题 142

第8章 声音和视频的导入与使用 143

8.1声音的导入及使用 144

8.1.1声音的类型 144

8.1.2导入声音 144

8.2有声按钮 145

8.3声音的处理 147

8.3.1声音属性的设置 147

8.3.2设置事件的同步 149

8.3.3音效的设置 151

8.3.4“编辑封套”对话框的使用 152

8.4视频的导入 155

8.4.1Flash支持的视频格式 155

8.4.2运动视频编解码器 156

8.5疑难解答 156

8.6上机指导——内嵌视频 157

习题 159

第9章 Flash常用组件 161

9.1Button(按钮)组件 162

9.1.1创建新按钮 162

9.1.2设置按钮属性 163

9.2RadioButton(单选按钮)组件 163

9.2.1创建单选按钮 163

9.2.2设置单选按钮属性 164

9.3CheckBox(复选框)组件 164

9.3.1创建复选框 164

9.3.2设置复选框属性 165

9.4List(列表框)组件 166

9.4.1创建列表框 166

9.4.2设置列表框属性 166

9.5ComboBox(下拉列表框)组件 167

9.5.1创建下拉列表框 167

9.5.2设置下拉列表框属性 168

9.6ScrollPane(滚动条)组件 168

9.6.1创建滚动条 168

9.6.2设置滚动条属性 169

9.7互动留言本 169

9.8疑难解答 174

9.9上机指导——卡通图片欣赏 174

习题 176

第10章 ActionScript语言基础 177

10.1ActionScript的语法基础 178

10.2变量、表达式和函数 178

10.2.1变量 179

10.2.2表达式 179

10.2.3函数 180

10.3常用ActionScript语句解析 181

10.3.1场景/帧控制语句 181

10.3.2属性设置语句 182

10.4随着鼠标转动的眼睛 184

10.5疑难解答 186

10.6上机指导 187

10.6.1爆裂小球 187

10.6.2深邃空间 190

习题 191

第11章 ActionScript语言进阶 193

11.1影片剪辑控制语句 194

11.1.1duplicateMovieClip 194

11.1.2loadMovie 195

11.1.3startDrag 195

11.2循环控制语句 195

11.2.1do…while 196

11.2.2while 196

11.2.3for 197

11.2.4for…in 197

11.3条件控制语句 197

11.3.1if 197

11.3.2else 198

11.3.3elseif 198

11.3.4case 198

11.4声音控制语句 199

11.4.1stopAllSounds 199

11.4.2newSound 199

11.4.3Sound.setVolume 199

11.4.4Sound.start 199

11.4.5Sound.stop 200

11.5比赛开始啦 200

11.6旋转图像相册 205

11.7疑难解答 210

11.8上机指导 210

11.8.1深海气泡 210

11.8.2火焰效果 213

习题 215

第12章 发布动画作品 217

12.1影片优化和调试 218

12.1.1优化影片 218

12.1.2调试影片 219

12.1.3使用“输出”面板 220

12.2影片发布格式 222

12.2.1Flash输出格式 223

12.2.2HTML输出格式 224

12.2.3GIF输出格式 226

12.2.4JPEG输出格式 228

12.2.5PNG输出格式 228

12.2.6QuickTime输出格式 228

12.3导出和发布影片 230

12.3.1导出影片 230

12.3.2导出图像 230

12.3.3Flash影片中的Unicode文本编码 230

12.3.4导出或发布时的注意事项 231

12.4测试影片下载性能 232

12.5创建自带播放器的影片 233

12.6疑难解答 234

12.7上机指导——远程调试 234

习题 236

第13章 Flash广告制作 237

13.1Flash广告的应用领域 238

13.2Flash广告的特点 238

13.3Flash广告的基本类型 238

13.3.1按广告表现目的划分 238

13.3.2按广告出现方式划分 239

13.4典型实例——汽车广告 241

13.4.1创建元件 241

13.4.2制作主场景 249

13.4.3测试最终效果 272

13.5疑难解答 273

13.6上机指导——风景区展示广告 273

习题 280

第14章 Flash网站片头制作 281

14.1Flash网站片头的特点 282

14.2Flash网站片头的制作流程 282

14.3典型实例——商务网站片头 283

14.3.1创建元件 283

14.3.2制作主场景 313

14.3.3测试最终效果 324

14.4疑难解答 324

14.5上机指导——个性图像网站片头 324

习题 331

第15章 Flash MTV制作 333

15.1Flash MTV简介 334

15.2Flash MTV的特点 334

15.3Flash MTV的制作流程 334

15.4典型实例——虫儿飞 335

15.4.1制作影片开始画面 335

15.4.2制作开场动画 338

15.4.3制作想象动画 346

15.4.4制作一个人走动画 349

15.4.5制作黑夜动画 352

15.4.6编辑“场景2” 353

15.4.7添加声音及歌词 358

15.5疑难解答 359

15.6上机指导——情人节 359

习题 368

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