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动画  角色的运动和动作
动画  角色的运动和动作

动画 角色的运动和动作PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)克里斯·韦伯斯特著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115210869
  • 页数:177 页
图书介绍:本书教读者了解与动画创作相关的所有必知的基本原则和实用的指南性的关键技能。 在角色的动作、角色的运动、时间同步、动画帧编辑窗口使用等方面进行了详细的讲解。
《动画 角色的运动和动作》目录

第1章 基本原则 1

1.1 在开始之前 3

1.2 动画片的节奏 3

动画练习1.1——手翻书 6

1.3 运动定律 11

1.4 挤压和拉伸 18

1.5 关键动作和连续动作 20

1.6 关键帧和中间画 22

动画练习1.2——弹跳的球 26

1.7 重迭动作、跟随和拖延 29

重迭动作个案研究1——托举重物 33

重迭动作个案研究2——从椅子上起身 36

关于重迭动作、跟随和拖延的自测问题 40

1.8 弧线、曲线和直线运动 41

1.9 动画周期 45

动画练习1.3——旗帜周期 48

动画练习1.4——飞机周期 53

第2章 造型动画 55

2.1 在开始之前 57

2.2 动画片中的4“A” 57

2.3 行走和跑动 59

动画练习2.1——基本的步行周期 63

动画练习2.2——基本的跑步周期 72

2.4 重量和平衡 72

关于重量和平衡的自测问题 78

2.5 预期 79

第3章 表演 83

3.1 在开始之前 85

3.2 创造人物 86

3.3 性情与速度 90

动画练习3.1——性情与速度 91

动画练习3.2——角色类型/两个麻袋 92

3.4 角色配合 94

动画练习3.3——角色配合 95

3.5 策划场景 95

3.6 道具和服饰 96

关于动画表演的自测问题 97

第4章 设计 99

4.1 在开始之前 101

4.2 故事板 102

4.3 动态脚本 106

4.4 角色设计 108

4.5 设计标准 114

关于设计的自测问题 116

第5章 运动中的动物 117

5.1 在开始之前 119

5.2 四蹄动物 119

动画练习5.1——基本的步行周期 123

动画练习5.2——基本的奔跑周期 126

动画练习5.3——高级动作 126

关于运动中四蹄动物的自测问题 126

5.3 飞行中的鸟 126

动画练习5.4——基本的飞行周期 128

动画练习5.5——起飞与着陆 132

关于飞行中的鸟的自测问题 133

第6章 声音同步 135

6.1 在开始之前 137

6.2 条状图 138

6.3 进行对话和叙述 142

6.4 嘴唇同步 143

动画练习6.1——嘴唇同步 149

动画练习6.2——声音同步 149

关于声音同步的自测问题 150

第7章 技术 151

7.1 在开始之前 153

7.2 摄影表 153

关于摄影表的自测问题 166

7.3 线性检测 166

7.4 布局和现场指导 167

关于布景的自测问题 171

7.5 格式 171

7.6 生产流程 173

关于产品管理的自测问题 177

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