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Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版典型实例
Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版典型实例

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版典型实例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭雪松,杨文武,彭海编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115205636
  • 页数:414 页
图书介绍:本书主要包括二维草绘设计、三维实体建模、曲面建模、复杂零件建模、零件装配、工程图制作等内容。并且附带光盘,其中收录了书中案例的素材文件、结果文件以及部分案例操作过程动画讲解。
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版典型实例》目录

第1章 三维实体建模基本训练 1

1.1工艺花瓶设计 1

1.1.1创建花瓶基本形体 2

1.1.2创建花瓶凸出花边 3

1.1.3创建花瓶装饰孔 5

1.2咖啡壶设计 8

1.2.1创建咖啡壶壶嘴曲面 9

1.2.2创建咖啡壶壶身曲面 11

1.2.3创建咖啡壶加厚特征 13

1.2.4创建咖啡壶手柄曲面 14

1.2.5创建手柄实体特征 16

1.2.6创建咖啡壶壶身文字效果 19

1.3音乐耳塞设计 22

1.3.1创建耳塞接线面板下轮廓 22

1.3.2创建耳塞接线面板上轮廓 28

1.3.3创建接线面板封口 32

1.3.4创建耳塞主体 36

1.3.5创建耳塞内腔 37

1.3.6创建扩音孔和标志 42

1.4水龙头设计 46

1.4.1创建水龙头下部特征 47

1.4.2创建水龙头上部特征 50

1.4.3创建水龙头基本形状 52

1.4.4创建水龙头颈部平滑效果 53

1.4.5创建水龙头开关雏形 58

1.4.6创建水龙头开关 60

1.4.7创建水龙头嘴 69

1.4.8创建水龙头光滑边缘 70

1.5小结 72

第2章 三维实体建模综合训练 73

2.1运动拖鞋设计 73

2.1.1创建鞋底曲面 74

2.1.2创建鞋底样式 77

2.1.3创建鞋底上表面花纹 84

2.1.4创建鞋帮 85

2.1.5创建鞋底下表面花纹 89

2.1.6创建鞋帮文字效果 93

2.1.7创建拖鞋折弯效果 95

2.2卡通猪设计 96

2.2.1创建猪身和猪鼻 97

2.2.2创建猪眼睛 102

2.2.3创建猪耳朵 108

2.2.4创建猪嘴巴 111

2.2.5创建猪腿 114

2.2.6创建猪尾巴 116

2.3游戏手柄设计 119

2.3.1创建手柄按键区轮廓 120

2.3.2创建手柄曲面 121

2.3.3创建手柄实体特征 131

2.3.4创建另一半手柄特征 135

2.3.5创建按键区域 135

2.3.6创建手柄按键 136

2.3.7创建手柄其他按键 139

2.3.8创建手柄圆滑边缘 144

2.4收音机外壳设计 147

2.4.1创建收音机外壳内外曲面 148

2.4.2创建按键区孔和播音区孔 149

2.4.3创建收音机内腔实体特征 152

2.4.4创建按钮区和音箱区 155

2.4.5创建外壳两侧形状 161

2.4.6创建收音机按键和播音孔形状 166

2.4.7创建收音机按键表面 172

2.4.8创建收音机耳塞孔 184

2.5小结 186

第3章 玩具机器人设计 187

3.1模型分析 187

3.2机器人躯干设计 188

3.2.1新建模型 188

3.2.2右侧躯干设计 188

3.2.3左侧躯干设计 228

3.2.4保存与装配 229

3.3机器人头部设计 229

3.3.1新建模型 229

3.3.2头盔设计 229

3.3.3面部设计 243

3.3.4保存与装配 246

3.4机器人上肢设计 246

3.4.1新建模型 246

3.4.2上肢外表面设计 246

3.4.3上肢内表面设计 264

3.4.4保存与装配 271

3.5机器人下肢设计 271

3.6小结 272

第4章 滑板手机设计 273

4.1模型分析 273

4.2设计手机整模 274

4.2.1创建基础曲面 274

4.2.2创建上下曲面 275

4.2.3创建拔模特征 276

4.2.4创建边界混合曲面 277

4.2.5创建另一侧的曲面 280

4.2.6创建光滑边缘效果 282

4.3设计滑板前壳 286

4.3.1创建壳特征 286

4.3.2创建前壳的轮廓 289

4.3.3创建放置屏幕的结构 291

4.3.4创建螺钉的结构 294

4.3.5创建放置摄像头的结构 296

4.3.6创建扩音孔结构 297

4.3.7修整实体特征 298

4.3.8 创建扣位 306

4.4设计功能键 312

4.4.1创建基础曲面 313

4.4.2创建加厚特征 314

4.4.3创建功能键的轮廓 317

4.4.4创建面板的剪切曲面 318

4.4.5创建面板的大体区域 321

4.4.6创建中部的剪切曲面 323

4.4.7创建面板的大体形状 323

4.4.8创建面板中部的特征 324

4.5设计滑板后壳 327

4.5.1创建基础外形 328

4.5.2创建摄像头位置 329

4.5.3切除多余实体 333

4.5.4创建导轨扣位 336

4.5.5创建滑盖弹簧孔和数据线孔 338

4.5.6创建螺丝孔 339

4.5.7切除多余实体 341

4.5.8创建摄像头孔和出声孔 343

4.6装配各个零件 346

4.7小结 348

第5章 自顶向下装配设计 349

5.1自顶向下装配设计概述 349

5.2曲柄滑块机构的自顶向下设计 350

5.2.1创建骨架模型 351

5.2.2创建滑杆 352

5.2.3创建圆轮 355

5.2.4创建滑块 358

5.2.5创建连杆 362

5.2.6创建销轴 364

5.3虎钳的自顶向下装配设计 367

5.3.1创建固定钳身的骨架模型 367

5.3.2创建固定钳身 369

5.3.3创建钳口板 378

5.3.4创建螺杆 379

5.3.5创建附件 389

5.3.6创建子组件 397

5.3.7创建活动钳身的骨架模型 397

5.3.8创建活动钳身 399

5.3.9创建螺母滑块 405

5.3.10创建螺钉 410

5.3.11装配钳口板 412

5.3.12装配虎钳活动部分 412

5.4小结 414

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