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- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:宋茂强主编
- 出 版 社:南昌:江西教育出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787539254708
- 页数:385 页
第一部分 命令篇——动力学常用命令讲解 1
第一章 Dynamics 2
1.1粒子 2
1.1.1粒子工具 3
1.1.2创建发射器 8
1.1.3从物体发射 19
1.1.4每点发射率 36
1.1.5建立粒子碰撞 38
1.1.6粒子碰撞事件 43
1.1.7目标 51
1.1.8实例替代 60
1.2流体特效 75
1.2.1创建3D容器 75
1.2.2创建2D容器 81
1.2.3添加/编辑流体信息 83
1.2.4创建带有发射器的3D容器 97
1.2.5创建带有发射器的3D容器 97
1.2.6获得流体实例 97
1.2.7获得海洋、池塘实例 99
1.2.8海洋 99
1.2.9池塘 114
1.2.10扩展流体 116
1.2.11编辑流体分辨率 118
1.2.12建立流体碰撞 120
1.2.13建立运动场 121
1.2.14设置初始状态 123
1.2.15清除初始状态 124
1.2.16设置初始状态路径 125
1.3流体缓存 126
1.4场 126
1.4.1空气场 127
1.4.2阻力场 129
1.4.3重力场 131
1.4.4牛顿场 133
1.4.5放射场 135
1.4.6扰乱场 136
1.4.7统一场 138
1.4.8漩涡场 140
1.4.9使用所选对象作为场源 141
1.4.10影响所选物体(对象) 142
1.5柔体、刚体 142
1.5.1创建主动刚体 143
1.5.2创建被动刚体 147
1.5.3创建钉子约束 149
1.5.4创建别针约束 151
1.5.5创建铰链约束 152
1.5.6创建弹簧约束 154
1.5.7创建障碍约束 156
1.5.8设置刚体主动关键帧 157
1.5.9设置刚体被动关键帧 158
1.5.10打断刚体关联 159
1.5.11创建柔体 159
1.5.12创建弹簧 167
1.5.13柔体权重绘制笔刷工具 168
1.6常用特效 169
1.6.1创建火焰 169
1.6.2创建烟效 173
1.6.3创建烟花 178
1.6.4创建闪电 182
1.6.5创建破碎 187
1.6.6创建曲线流动 192
1.6.7创建表面流动 204
1.6.8删除表面流动 207
1.7解算器 209
1.7.1设置初始状态 209
1.7.2刚体解算器属性 210
1.7.3当前刚体解算器 213
1.7.4创建刚体解算器 215
1.7.5设置刚体关联 216
1.7.6设置刚体碰撞 216
1.7.7内存缓存 217
1.8毛发 217
1.8.1毛发 218
1.8.2皮毛 230
思考与练习 254
实训标准 254
第二章 nDynamics 255
2.1nParticle 255
2.2nMesh 256
2.2.1创建被动碰撞物 256
2.2.2创建nCloth 257
2.2.3显示输入的布面信息 264
2.2.4显示当前的布面信息 264
2.2.5编辑最终静止造型 266
2.2.6获得nCloth实例 267
2.2.7移除nCloth节点 269
2.2.8删除历史 270
2.2.9属性权重顶点笔刷工具 271
2.2.10属性权重纹理笔刷工具 273
2.2.11转换属性权重纹理到顶点贴图 273
2.2.12转换属性权重顶点到纹理贴图 274
2.3nCloth约束 275
2.3.1变形约束 275
2.3.2面与面约束 276
2.3.3点与面约束 276
2.3.4曲面滑动约束 278
2.3.5焊接临近的边缘约束 279
2.3.6力场约束 281
2.3.7连接相同的面约束 282
2.3.8表面撕扯约束 283
2.3.9关闭碰撞 285
2.3.10排除一对碰撞物体 287
2.3.11清除动态约束 289
2.3.12约束成员工具 289
2.3.13选择约束成员 290
2.3.14替代约束成员 291
2.3.15添加约束成员 292
2.3.16移除约束成员 293
2.3.17约束属性权重顶点贴图笔刷工具 294
2.3.18约束属性权重纹理贴图笔刷工具 295
2.3.19转换约束属性权重纹理到顶点贴图 295
2.3.20转换约束属性权重顶点到纹理贴图 295
2.4nCloth布料高速缓存 297
2.4.1创建新缓存 297
2.4.2删除缓存 299
2.4.3手动连接缓存文件 300
2.4.4关闭选择的所有缓存 301
2.4.5打开选择的所有缓存 301
2.4.6替换缓存 302
2.4.7合并缓存 303
2.4.8拓展缓存 304
2.4.9替换每帧缓存 306
2.4.10删除每帧缓存 307
2.4.11传递缓存到输入的布面信息 308
2.4.12绘画笔缓存权重工具 309
2.5nCloth解算器 311
2.5.1关联解算器 311
2.5.2编辑初始状态 315
2.5.3交互预览 320
思考与练习 321
实训标准 322
第二部分 实例篇——动力学经典案例讲解 322
第三章 动力学综合运用 324
3.1粒子爆炸模拟 325
思考与练习 352
实训标准 352
3.2流体海洋水面实例 352
思考与练习 359
实训标准 359
3.3流体气态爆炸实例 359
思考与练习 372
实训标准 372
3.4nCloth角色布料解算实战 372
思考与练习 385
实训标准 385
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