多媒体技术及应用PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:耿保荃,杨华主编
- 出 版 社:武汉:湖北人民出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787216058797
- 页数:284 页
第1章 概述 1
1.1 多媒体的基本概念 1
1.1.1 媒体与多媒体 1
1.1.2 计算机中的媒体元素 2
1.1.3 超文本与超媒体 4
1.2 多媒体计算机系统 6
1.2.1 多媒体计算机硬件系统 6
1.2.2 多媒体计算机软件系统 7
1.3 多媒体计算机的关键技术及发展 7
1.3.1 多媒体计算机的关键技术 7
1.3.2 多媒体技术的发展趋势 9
1.4 多媒体设备 10
1.4.1 图形扫描仪的使用 10
1.4.2 数码相机的使用 13
1.4.3 数码摄像机的使用 14
1.4.4 刻录机的使用 16
第2章 多媒体数据的压缩技术 18
2.1 多媒体数据压缩技术的概述 18
2.1.1 多媒体数据压缩的必要性与可能性 18
2.1.2 多媒体数据压缩编码的分类 19
2.2 多媒体数据的压缩 20
2.2.1 声音数据的压缩 20
2.2.2 静态图像数据的压缩及国际标准JPEG 21
2.2.3 视频数据的压缩及国际标准MPEG 23
第3章 Photoshop CS2的使用 28
3.1 使用Photoshop CS2 34
3.1.1 改变图像大小操作与裁剪工具的使用 34
3.1.2 套索工具和魔棒工具的使用 42
3.1.3 图章工具、修复工具组和渲染工具的使用 51
3.2 Photoshop CS2中的图层、通道与路径 56
3.2.1 图层的操作方法 56
3.2.2 通道的操作方法 66
3.2.3 路径的操作方法 71
3.3 Photoshop CS2中的图像色彩调整与滤镜 76
3.3.1 图像的调整方法 76
3.3.2 几种常用滤镜的使用 80
3.3.3 其他滤镜的使用 85
3.4 Photoshop CS2综合应用 90
3.4.1 综合应用一 90
3.4.2 综合应用二 92
第4章 平面动画制作软件中文Flash 8.0的使用 94
4.1 使用中文Flash 8.0 101
4.1.1 基本动画的制作 101
4.1.2 补间动画的制作 103
4.1.3 元件、实例和库 109
4.2 中文Flash 8.0中的图层 111
4.2.1 图层的编辑 111
4.2.2 引导层的创建和使用 113
4.2.3 遮罩层 115
4.3 中文Flash 8.0中的声音和时间轴特效 117
4.3.1 Flash 8.0中的声音 117
4.3.2 时间轴特效 119
4.4 中文Flash 8.0综合应用 120
4.4.1 Flash动画脚本 120
4.4.2 网页应用 127
4.4.3 综合应用 129
第5章 三维动画制作软件3DS MAX 7.0的使用 134
5.1 使用3DS MAX 7.0 138
5.1.1 创建标准三维模型 138
5.1.2 创建二维平面图形 140
5.2 在3DS MAX 7.0中使用修改堆栈 141
5.2.1 修改器的基本使用 141
5.2.2 变形操作 143
5.2.3 网格对象的使用方法 147
5.3 3DS MAX 7.0中放样和布尔运算 150
5.3.1 放样的操作方法 150
5.3.2 布尔运算 152
5.4 在3DS MAX 7.0中设置材质 154
5.4.1 材质的基本设置 154
5.4.2 材质的进阶设置 157
5.5 在3DS MAX 7.0中建立场景动画 161
5.5.1 运动控制器与轨迹视窗对动画进行控制 161
5.5.2 粒子流和视频处理方法 164
5.6 3DS MAX 7.0的特效与渲染 167
5.6.1 添加火焰效果的方法 167
5.6.2 体积雾和体积光的使用方法 172
第6章 音频编辑处理系统GoldWave的使用 178
6.1 使用GoldWave 184
6.1.1 声音合成操作 184
6.1.2 混音制作 187
6.2 GoldWave的复杂操作 190
6.2.1 声道编辑 190
6.2.2 特效音效制作一 192
6.2.3 特效音效制作二 194
第7章 视频编辑软件Premiere 7.0的使用 198
7.1 使用Premiere 7.0 204
7.1.1 改变片段运动速度 204
7.1.2 运动设置功能 206
7.2 使用Premiere 7.0进行视频采集与编辑 209
7.2.1 视频采集与编辑 209
7.2.2 视频合成 216
7.3 使用Premiere 7.0进行视频特技制作 218
7.3.1 视频特效制作一 218
7.3.2 视频特效制作二 220
第8章 多媒体平台软件Authorware 7.0的使用 223
8.1 使用Authorware 7.0 226
8.1.1 基本图标的使用方法 226
8.1.2 程序打包和图标内图像输出的方法 234
8.2 Authorware 7.0中交互图标的使用 238
8.2.1 按钮交互的使用 238
8.2.2 热对象及热区域交互的使用 245
8.2.3 文本交互、时间限制响应与重试限制响应的综合使用 249
8.2.4 下拉菜单响应的使用 253
8.2.5 条件响应的使用 255
8.2.6 目标区响应的使用 258
8.2.7 按键响应的使用 263
8.3 Authorware 7.0中的判断分支和框架结构 266
8.3.1 随机分支程序的制作方法 266
8.3.2 框架结构与导航面板的使用 270
第9章 多媒体产品的整体构想与实例 277
9.1 多媒体产品的框架结构与设计步骤 277
9.1.1 多媒体产品的框架结构 277
9.1.2 多媒体产品的设计步骤 278
9.2 多媒体产品界面设计原则 279
9.2.1 界面的基本概念 279
9.2.2 人机界面的类型 280
9.2.3 多媒体界面的设计原则 280
9.3 多媒体产品的制作过程 281
9.4 多媒体应用系统的开发 283
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