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光影传奇  3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计
光影传奇  3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计

光影传奇 3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:麦伟彬编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787502774783
  • 页数:464 页
图书介绍:本书是一本计算机图书,是为初学建筑室内外表现以及进阶、提升知识结构的读者而开发的。全书共分4部分,分别为样板房设计、别墅设计、办公空间设计以及商业空间设计。
《光影传奇 3DS MAX、Lightscape & Photoshop室内空间设计》目录

第一部分 样板房设计第1章 样板房设计常识 2

1.1 样板房设计内容 3

1.1.1 客厅 3

1.1.2 餐厅 3

1.1.3 卧室 4

1.1.4 书房 4

1.1.5 卫生间 5

1.1.6 厨房 5

1.1.7 视听室 6

1.2 样板房设计特点 6

1.3 样板房设计方案表现 7

1.3.1 样板房空间要好用与好看 7

1.3.2 确定样板房设计风格 7

第2章 客厅设计 8

2.1 客厅基本情况 9

2.1.1 客厅面积 9

2.1.2 室内构件 9

2.1.3 制作流程 9

2.2 创建客厅框架 10

2.2.1 创建框架需要了解的单位设置 10

2.2.2 客厅框架基本情况 11

2.2.3 设计思路和流程 11

2.2.4 具体操作 12

2.3 室内建模 31

2.3.1 室内构件基本情况 31

2.3.2 设计思路与流程 31

2.3.3 具体操作 32

2.4 赋予3ds max材质 77

2.5 创建灯光 78

2.6 导出LP文件 80

2.7 Lightscape操作流程 81

2.7.1 输入几何体 81

2.7.2 测量模型尺寸 82

2.7.3 设定摄像机视角 83

2.7.4 表面定向 85

2.7.5 定义材质 86

2.7.6 设置灯光 93

2.7.7 参数处理 97

2.7.8 光能传递 99

2.7.9 光能传递后表面处理 100

2.7.10 光能传递后材质调整 106

2.7.11 光能传递后灯光调整 110

2.7.12 重新设置渲染品质 111

2.7.13 设置文件属性 112

2.8 Photoshop后期处理 114

2.8.1 打开图像 115

2.8.2 调整图像 115

2.8.3 转换图像 116

2.8.4 制作背景 118

第3章 书房设计 120

3.1 设计思路 121

3.1.1 书房面积 121

3.1.2 书房面积 121

3.1.3 制作分析 121

3.2 创建书房框架 122

3.2.1 书房框架基本情况 122

3.2.2 设计思路和流程 122

3.2.3 创建书房结构模型 123

3.2.4 创建摄像机 125

3.3 室内物件建模 125

3.3.1 室内构件基本情况 125

3.3.2 设计思路与流程 125

3.3.3 创建装饰框 126

3.3.4 创建书架 128

3.3.5 创建书架装饰墙 130

3.3.6 创建天花装饰板组合效果 131

3.3.7 创建茶几和坐垫 134

3.3.8 创建书桌组合 136

3.3.9 创建地毯 139

3.3.10 创建窗帘杆 139

3.3.11 导入物体 139

3.4 创建灯光 140

3.5 Lightscape操作流程 141

3.5.1 查看模型尺寸 142

3.5.2 设置灯光 143

3.5.3 设置【处理参数】对话框 145

3.5.4 光能传递 149

3.6 效果图的后期制作 149

3.6.1 裁切图像 149

3.6.2 复制图层 150

3.6.3 降低背景副本图层饱和度 150

3.6.4 制作光影效果 150

3.6.5 添加饰物与外景 151

3.6.6 提高亮度与清晰度 151

第二部分 别墅设计第4章 别墅设计常识 154

4.1 别墅的定义 155

4.2 各国别墅展现 155

第5章 卧室设计 158

5.1 卧室基本情况 159

5.1.1 卧室面积 159

5.1.2 室内构件 159

5.2 卧室设计概述 159

5.2.1 设计内容 159

5.2.2 设计总流程 160

5.3 创建室内模型方法 160

5.4 创建卧室框架 161

5.4.1 创建模形 161

5.4.2 创建摄像机 165

5.4.3 创建2盏临时泛光灯【Omni01】、【Omni02】 165

5.5 室内物件建模 166

5.5.1 创建床背景 167

5.5.2 创建装饰框 167

5.5.3 创建长柜 168

5.5.4 创建长柜外框、抽屉面板和抽屈拉手 169

5.5.5 创建地毯 171

5.5.6 合并等离子电视、长椅和干枝 171

5.6 赋予3ds max材质 173

5.6.1 赋予材质贴图 173

5.6.2 墙体材质 174

5.7 创建灯光 174

5.7.1 创建3个吊灯光源 174

5.7.2 模拟全局光源 176

5.7.3 保存文件 176

5.8 输出LP文件 176

5.8.1 输出文件 177

5.8.2 设置文件输出属性 177

5.9 Lightscape后期渲染 178

5.9.1 输入几何体 178

5.9.2 测量模型尺寸 178

5.9.3 设定视角 179

5.9.4 表面定向 180

5.9.5 定义材质 181

5.9.6 设置灯光 188

5.9.7 参数处理 192

5.9.8 设置日光 193

5.9.9 光能传递 199

5.10 Photoshop后期处理 203

5.10.1 裁切图像 203

5.10.2 调整图像 203

5.10.3 转换图像 205

5.10 4 选择区域 206

5.10.5 调整图像亮度 207

5.10.6 删除色块 213

5.10.7 添加背景 215

第6章 餐厅设计 218

6.1 餐厅基本情况 219

6.2 分析文件 220

6.2.1 材质分析 220

6.2.2 制作石材、瓷砖贴图 226

6.2.3 灯光分析 231

6.2.4 设置摄像机 232

6.2.5 转化天花暗藏灯片为光源 234

6.2.6 设置背景颜色 235

6.2.7 设置灯光属性 235

6.3 解决阶段调整技巧 237

6.3.1 问题分析 238

6.3.2 渲染输出 242

6.4 Photoshop后期处理 243

6.4.1 打开文件 243

6.4.2 调整色调 243

6.4.3 添加饰品 245

第三部分 办公空间设计第7章 办公空间的区域划分与功能 248

第8章 门厅设计 252

8.1 门厅基本情况 253

8.1.1 门厅面积 253

8.1.2 室内构件 254

8.2 门厅设计概述 254

8.3 创建门厅框架 255

8.3.1 创建模型 256

8.3.2 创建摄像机 266

8.4 门厅物件建模 268

8.4.1 创建前台 268

8.4.2 创建文字标志 269

8.4.3 合并椅子 270

8.4.4 创建桌子 271

8.4.5 创建天花筒灯 273

8.5 赋予3ds max材质 274

8.6 创建灯光 275

8.6.1 创建全局光源 276

8.6.2 创建目标聚光灯 276

8.6.3 保存文件 278

8.7 输出LP文件 278

8.8 Lightscape操作流程 279

8.8.1 打开几何体 279

8.8.2 测量模型尺寸 279

8.8.3 导入摄像机文件 281

8.8.4 表面定向 282

8.8.5 定义材质 283

8.8.6 设置灯光 290

8.8.7 参数处理 293

8.8.8 设置日光 294

8.8.9 光能传递 296

8.8.10 光能传递后的表面处理 298

8.8.11 光能传递后材质调整 300

8.8.12 光能传递后灯光调整 302

8.8.13 重新设置渲染品质 303

8.8.14 设置文件属性 303

8.9 Photoshop后期处理 305

8.9.1 裁切图像 305

8.9.2 调整图像 306

8.9.3 转换图像 308

8.9.4 修改局部 309

8.9.5 制作背景 310

第9章 总经理室设计 312

9.1 总经理室基本情况 313

9.1.1 面积与基本构件 313

9.1.2 制作分析 314

9.2 Lightscape完全日光分析 314

9.2.1 打开文件 315

9.2.2 材质初步设置 318

9.2.3 设置日光 326

9.2.4 参数处理 329

9.2.5 光能传递测试 330

9.2.6 降低材质贴图亮度 335

9.2.7 设置文件对比度 337

9.2.8 渲染出图 337

9.3 效果图的后期制作 338

9.3.1 打开文件 339

9.3.2 观察图像 339

9.3.3 调整图像 340

第四部分 商业空间设计第10章 餐饮空间概述 350

10.1 餐厅的空间设置 351

10.2 餐厅的分类 351

10.2.1 中式餐厅设计 351

10.2.2 西式餐厅设计 353

第11章 西餐厅设计 356

11.1 西餐厅基本情况 357

11.1.1 西餐厅面积以及施工材料 357

11.1.2 室内构件 357

11.2 西餐厅设计概述 358

11.3 创建西餐厅框架 358

11.3.1 创建西餐厅结构模型 358

11.3.2 创建4盏临时泛光灯 375

11.3.3 创建摄像机 376

11.4 室内物件建模 378

11.4.1 创建藏光板 378

11.4.2 创建壁灯 382

11.4.3 创建镜子铁花及镜子 385

11.4.4 创建装饰板 388

11.4.5 创建筒灯 390

11.4.6 创建天花吊灯 392

11.4.7 创建餐桌 395

11.4.8 创建椅子 397

11.4.9 创建杯子 405

11.4.10 创建勺子 410

11.4.11 合并水果 413

11.4.12 创建花瓶 414

11.4.13 合并花 415

11.5 赋予3ds max材质 416

11.6 创建灯光 418

11.6.1 创建【Omni】(泛光灯) 418

11.6.2 保存文件 419

11.7 输出LP文件 419

11.7.1 输出文件 419

11.7.2 设置文件输出属性 420

11.8 Lightscape操作流程 420

11.8.1 输入几何体 420

11.8.2 测量模型尺寸 420

11.8.3 设定视角 422

11.8.4 表面定向 423

11.8.5 定义材质 424

11.8.6 设置灯光 430

11.8.7 参数处理 434

11.8.8 光能传递 435

11.9 Photoshop后期处理 437

11.9.1 裁切图像 437

11.9.2 选择区域 438

第12章 服饰专卖店设计 440

12.1 服饰专卖店基本情况 441

12.1.1 空间构件 441

12.1.2 制作分析 441

12.2 Lightscape渲染流程 442

12.2.1 打开文件 442

12.2.2 找回贴图 442

12.2.3 场景中材质的设置 444

12.2.4 设置灯光 448

12.2.5 设置表面网格参数 451

12.2.6 处理参数 452

12.2.7 光能传递 453

12.2.8 修改材质 454

12.2.9 重新进行光能传递 457

12.2.10 渲染出图 458

12.3 效果图的后期制作 459

12.3.1 打开文件 459

12.3.2 修改图像 459

12.3.3 增加服饰饰品 464

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