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3ds max 8中文版应用教程
3ds max 8中文版应用教程

3ds max 8中文版应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:张国权编译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121091476
  • 页数:292 页
图书介绍:3ds max是当今运行在PC上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。全书共分13章,细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,是适合于3ds max 8初学者以及各类培训机构使用的一本优秀的参考书。
《3ds max 8中文版应用教程》目录

第1章 3ds max 8应用简介 1

1.1三维动画及其应用 1

1.2 3ds max 8的工作界面 2

1.2.1主菜单 3

1.2.2命令面板 4

1.2.3工具栏 5

1.2.4工作视图区 6

1.2.5动画控制区 7

1.2.6视图控制区 8

1.2.7 MAX脚本输入区 9

1.3习题 9

1.3.1填空与选择 9

1.3.2问与答 10

1.3.3练习 10

第2章 3ds max 8操作基础 11

2.1 3ds max 8的基本概念 11

2.1.1对象 11

2.1.2层级 12

2.1.3空间坐标系 13

2.1.4轴心 16

2.2对象选择工具 17

2.2.1选择对象 17

2.2.2选择区域 18

2.2.3按名称选择 20

2.2.4按颜色选择 21

2.2.5选择过滤器 21

2.2.6锁定选择对象 21

2.3变换对象 21

2.3.1移动对象 22

2.3.2旋转对象 22

2.3.3缩放对象 22

2.3.4链接对象 23

2.3.5取消链接 23

2.4对象的复制和阵列 23

2.4.1复制对象 23

2.4.2阵列对象 23

2.5综合实例 23

2.6习题 29

2.6.1填空与选择 29

2.6.2问与答 30

2.6.3练习 30

第3章 基础建模 31

3.1创建标准基本体 31

3.1.1长方体 31

3.1.2圆锥体 32

3.1.3球体 33

3.1.4几何球体 34

3.1.5圆柱体 35

3.1.6管状体 35

3.1.7圆环 35

3.1.8四棱锥 36

3.1.9平面 36

3.2创建扩展基本体 37

3.2.1异面体 37

3.2.2环形结 38

3.2.3切角长方体 38

3.2.4切角圆柱体 40

3.2.5油罐体 41

3.2.6胶囊体 41

3.2.7纺锤体 41

3.2.8 L-EXT 41

3.2.9 C-EXT 41

3.2.10环形波 42

3.2.11软管 42

3.2.12棱柱 43

3.2.13球棱柱 43

3.3创建图形 43

3.3.1线 44

3.3.2制作文字 48

3.3.3弧 50

3.3.4圆 51

3.3.5圆环 51

3.3.6椭圆 51

3.3.7螺旋线 52

3.3.8多边形 55

3.3.9矩形 55

3.3.10截面 55

3.3.11星形 55

3.3.12 W矩形 55

3.3.13通道 56

3.3.14角度 56

3.3.15 三通 56

3.3.16宽法兰 57

3.4创建复合对象 57

3.4.1布尔 57

3.4.2放样 60

3.5综合实例 62

3.6习题 66

3.6.1填空与选择 66

3.6.2问与答 67

3.6.3练习 67

第4章 对象的修改与编辑 69

4.1修改命令面板 69

4.2修改器堆栈 71

4.3物体形变修改器 71

4.3.1弯曲修改器 71

4.3.2扭曲修改器 72

4.3.3倾斜修改器 75

4.3.4锥化修改器 75

4.3.5拉伸修改器 78

4.3.6挤压修改器 78

4.3.7推力修改器 78

4.3.8松弛修改器 79

4.3.9涟漪修改器 79

4.3.10波浪修改器 81

4.3.11噪波修改器 81

4.3.12切片修改器 82

4.3.13球形化修改器 82

4.3.14晶格修改器 82

4.3.15置换修改器 83

4.4样条曲线修改器 83

4.4.1挤出修改器 84

4.4.2车削修改器 84

4.4.3倒角修改器 86

4.4.4倒角剖面修改器 87

4.4.5圆角/切角修改器 87

4.5编辑放样对象 88

4.5.1缩放变形 88

4.5.2扭曲变形 88

4.5.3倾斜变形 88

4.5.4倒角变形 88

4.5.5拟合变形 89

4.6综合实例 92

4.7习题 95

4.7.1填空与选择 95

4.7.2问与答 96

4.7.3练习 96

第5章 高级建模 97

5.1建模方式简介 97

5.2网格建模 98

5.2.1创建网格对象 98

5.2.2编辑网格对象 98

5.3多边形建模 102

5.4 NURB S建模 104

5.4.1创建NURBS对象 104

5.4.2编辑NURBS对象 106

5.4.3常用的NURBS建模方法 111

5.5综合实例 117

5.6习题 120

5.6.1填空与选择 120

5.6.2问与答 121

5.6.3练习 121

第6章 材质编辑 123

6.1材质编辑器 124

6.1.1样本窗 124

6.1.2垂直工具栏 125

6.1.3水平工具栏 126

6.2材质基本操作 128

6.2.1获取材质 128

6.2.2保存和删除材质 128

6.2.3把材质赋予对象 128

6.3标准材质 129

6.3.1明暗器基本参数 130

6.3.2 Blinn基本参数 134

6.3.3扩展参数 136

6.3.4贴图 139

6.3.5超级采样 140

6.3.6动力学属性 141

6.4复合材质 144

6.4.1 Ink'n Paint材质 145

6.4.2 Lightscape材质 145

6.4.3“变形器”材质 145

6.4.4“虫漆”材质 146

6.4.5“顶/底”材质 146

6.4.6多维/子对象材质 147

6.4.7“光线跟踪”材质 147

6.4.8高级照明覆盖 149

6.4.9“合成”材质 150

6.4.10“混合”材质 150

6.4.11“建筑”材质 151

6.4.12“壳”材质 151

6.4.13“双面”材质 151

6.4.14“无光/投影”材质 153

6.5习题 153

6.5.1填空与选择 153

6.5.2问与答 154

6.5.3练习 154

第7章 贴图设置 155

7.1贴图坐标设置 156

7.1.1贴图坐标 156

7.1.2贴图坐标方式和类型 156

7.1.3内建贴图坐标 156

7.1.4 UVW坐标系贴图调整器 158

7.2贴图通道 163

7.2.1环境光颜色和漫反射颜色贴图通道 163

7.2.2“高光颜色”贴图通道 163

7.2.3“高光级别”贴图通道 163

7.2.4“光泽度”贴图通道 164

7.2.5“自发光”贴图通道 164

7.2.6“不透明度”贴图通道 164

7.2.7“过滤色”贴图通道 165

7.2.8“凹凸”贴图通道 165

7.2.9“反射”贴图通道 166

7.2.10“折射”贴图通道 166

7.2.11“置换”贴图通道 167

7.3贴图类型 167

7.3.1 “2D贴图”类型 168

7.3.2 “3D贴图”类型 173

7.3.3“合成器”贴图 180

7.3.4“颜色修改器”贴图 181

7.3.5“其他”贴图 182

7.4综合实例 183

7.5习题 187

7.5.1填空与选择 187

7.5.2问与答 187

7.5.3练习 187

第8章 灯光与摄影机 189

8.1灯光的类型和性质 190

8.1.1目标聚光灯 190

8.1.2自由聚光灯 190

8.1.3目标平行光 191

8.1.4自由平行光 191

8.1.5泛光灯 192

8.1.6天光 192

8.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 193

8.2灯光的参数 193

8.2.1设置灯光颜色 193

8.2.2设置阴影 194

8.2.3设置光照范围 194

8.2.4设置灯光衰减 194

8.3高级照明 198

8.3.1光跟踪器 199

8.3.2光能传递 200

8.4摄影机的创建与调整 202

8.4.1摄影机的种类 203

8.4.2创建摄影机 203

8.4.3调整摄影机视图 203

8.4.4调整摄影机参数 204

8.4.5使用摄影机的一些技巧 205

8.5习题 207

8.5.1填空与选择 207

8.5.2问与答 208

8.5.3练习 208

第9章 动画制作基础 209

9.1关键帧动画 209

9.1.1帧 210

9.1.2关键帧 210

9.1.3关键帧动画的制作 210

9.2时间编辑器的设定 213

9.3轨迹视图 214

9.3.1关键点编辑工具 215

9.3.2关键点切线工具 215

9.3.3曲线编辑工具 216

9.4动画控制器 216

9.4.1变换控制器 217

9.4.2位置控制器 217

9.4.3旋转控制器 220

9.4.4缩放控制器 221

9.5正向运动与反向运动 222

9.5.1正向运动 222

9.5.2反向运动 224

9.6综合实例 229

9.7习题 233

9.7.1填空与选择 233

9.7.2问与答 233

9.7.3练习 233

第10章 粒子系统与空间扭曲 235

10.1粒子系统简介 235

10.2基本粒子系统 236

10.2.1喷射粒子系统 236

10.2.2雪粒子系统 237

10.3高级粒子系统 238

10.4空间扭曲 242

10.4.1涟漪 242

10.4.2爆炸 242

10.4.3置换 243

10.4.4风 243

10.4.5重力 243

10.5综合实例 243

10.6习题 247

10.6.1填空与选择 247

10.6.2问与答 247

10.6.3练习 248

第11章 环境控制 249

11.1雾 250

11.1.1标准雾 250

11.1.2分层雾 251

11.1.3体积雾 252

11.2体积光 253

11.3火效果 254

11.4综合实例 258

11.5习题 263

11.5.1填空 263

11.5.2问与答 263

11.5.3练习 263

第12章 动画后期制作与合成 265

12.1 Video Post对话框 265

12.1.1 Video Post对话框简介 265

12.1.2使用Video Post对话框 267

12.2镜头特效 267

12.2.1基本使用方法 268

12.2.2镜头效果光斑 268

12.2.3镜头效果光晕 270

12.2.4镜头效果高光 272

12.2.5镜头效果焦点 274

12.3声音合成 275

12.4综合实例 275

12.5习题 279

12.5.1填空与选择 279

12.5.2思考题 280

12.5.3动手练一练 280

附录A 习题答案 281

3ds max动画设计师标准化模拟试题 285

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