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Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高
Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高

Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王华,赵曙光,李艳红编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302208983
  • 页数:398 页
图书介绍:本书介绍了Adobe公司最新推出的音频制作软件——Audition 3.0的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用Audition 3.0的各项功能,制作出音质饱满、细致入微的高品质音效。
《Adobe Audition 3网络音乐编辑入门与提高》目录

第1章 Adobe Audition快速入门 1

1.1使用Adobe Audition可以做什么 2

1.2Adobe Audition的用途 2

1.3熟悉Audition界面 2

1.3.1编辑视图界面 2

1.3.2多轨视图界面 17

1.3.3CD视图界面 19

1.3.4工作界面自由布局 20

1.3.5Audition的偏好设置 28

1.4工具栏的使用方法 35

1.4.1时间选择工具 36

1.4.2刷选工具 37

1.4.3移动、复制、剪辑工具 38

1.4.4混合工具 41

1.4.5选取框工具和套索选择工具 42

1.4.6效果漆刷 45

1.4.7污点修复画笔 47

1.5传送控制器的使用方法 48

1.5.1播放、停止与暂停 48

1.5.2循环播放 53

1.5.3转到开始、上一个标记、下一个标记或结尾 55

1.5.4倒回与快进 56

1.5.5录音 58

1.6混音器的使用方法 58

1.6.1音频轨 59

1.6.2其他轨道 64

1.7会话属性面板的使用方法 64

1.8上机实战 66

第2章 熟悉Audition的工作流程 67

2.1新建文件 68

2.1.1新建会话文件 68

2.1.2保存会话 68

2.1.3新建波形 69

2.2录制音频 70

2.3在编辑视图模式下编辑与处理音频 72

2.3.1删剪过长的空白音频波形 72

2.3.2增加间隔时间 73

2.3.3降噪处理 74

2.3.4修复破音 75

2.3.5增加音量 79

2.4在多轨视图模式下编辑与处理音频 80

2.4.1导入文件 81

2.4.2分割音频 81

2.4.3调整音频剪辑的长度及位置 83

2.4.4调整音量包络线 84

2.4.5添加音效 85

2.5导出声音 87

2.6上机实战 88

第3章 录音技术 89

3.1音频录音 90

3.1.1录音前的准备工作 90

3.1.2单轨录音 90

3.1.3多轨录音 99

3.1.4循环录音 104

3.1.5穿插录音 108

3.2实例——录制第一首歌 113

3.3上机实战 116

第4章 音频处理基础 117

4.1单轨音频波形处理 118

4.1.1认识音频波形 118

4.1.2截取音频波形片段 121

4.1.3裁剪音频波形片段 123

4.1.4复制音频波形片段 124

4.1.5音频波形零点交叉 126

4.1.6自动获拍 130

4.1.7标记 131

4.1.8自动标记 138

4.1.9吸附设置 142

4.1.10调整音频波形采样 146

4.1.11人造音频的生成 150

4.2多轨音频波形处理 157

4.2.1音频的导入导出 158

4.2.2组织剪辑片段 163

4.2.3复制音频片段 165

4.2.4对齐音频片段 168

4.2.5裁切音频片段 169

4.2.6合并音频片段 173

4.2.7锁定音频片段 173

4.2.8组合音频片段 174

4.3实例——制作个性手机铃声 177

4.4上机实战 181

第5章 单轨音频波形深入处理 183

5.1音频波形反转处理、倒转处理与静音处理 184

5.1.1反转 184

5.1.2倒转 185

5.1.3静音 186

5.2修复效果 186

5.2.1消除“咔嗒”声/“噗噗”声(进程) 187

5.2.2消除嘶声(进程) 188

5.2.3相位自动校正 190

5.2.4破音修复(进程) 191

5.2.5自动移除“咔嗒”声 193

5.2.6适应性降噪 194

5.2.7降噪器(进程) 195

5.2.8采集降噪预置噪声 196

5.3变速/变调效果 198

5.3.1变调(进程) 198

5.3.2变调 200

5.3.3变调器(进程) 200

5.4延迟和回声效果 201

5.4.1动态延迟(进程) 202

5.4.2回声 202

5.4.3多重延迟 203

5.4.4延迟 204

5.4.5房间回声 205

5.4.6模拟延迟 206

5.5振幅和压限效果 207

5.5.1动态处理 207

5.5.2包络(进程) 212

5.5.3多段压限器 213

5.5.4振幅/淡化(进程) 217

5.5.5放大 219

5.5.6标准化(进程) 220

5.5.7电子管压限器 222

5.5.8硬性限制(进程) 223

5.5.9硬性限制 224

5.6时间和间距效果组 225

5.7混响效果 227

5.7.1回旋混响 227

5.7.2完美混响 228

5.7.3房间混响 231

5.7.4简易混响 232

5.8滤波和均衡效果 233

5.8.1FFT滤波器(进程) 233

5.8.2动态均衡(进程) 234

5.8.3参量均衡器 236

5.8.4图示均衡器 238

5.8.5快速滤波(进程) 239

5.8.6科学滤波器(进程) 241

5.8.7阶式滤波 242

5.9特殊效果 243

5.9.1主控制 243

5.9.2吉他套件 244

5.9.3回旋(进程) 245

5.9.4失真 246

5.10立体声声像效果 247

5.10.1图示声像仪 247

5.10.2声像/声场(进程) 249

5.10.3声道重混缩 251

5.10.4多普勒效应(进程) 252

5.10.5析取中置通道 254

5.10.6立体声回旋 255

5.10.7立体声回旋(进程) 256

5.10.8立体声扩展器 257

5.10.9自动听觉仪(进程) 258

5.11调制效果 259

5.11.1合唱 259

5.11.2漫拂移相 261

5.11.3镶边 262

5.12加载效果器 263

5.12.1DirectX效果器 263

5.12.2VST效果器 264

5.12.3主控格架 265

5.13实例——制作搞怪音乐 266

5.14上机实战 268

第6章 脚本与批量处理 269

6.1脚本的录制与运行 270

6.1.1录制从暂存区启动的脚本 270

6.1.2录制在当前波形上操作的脚本 275

6.1.3录制在高亮选区上操作的脚本 277

6.1.4运行脚本 280

6.2批量处理 286

6.2.1批处理操作实现方法 286

6.2.2批量处理提高多个音频文件的音量 291

6.3实例——制作警报声和速度感声效 294

6.4上机实战 296

第7章 多轨混缩工程 297

7.1平衡 298

7.1.1音量平衡 298

7.1.2动态平衡 301

7.1.3频率平衡 302

7.1.4声像平衡 302

7.2多轨中的插入效果器 303

7.2.1插入效果器概述 304

7.2.2插入效果器的使用方法 304

7.3音轨中的发送控制器 309

7.3.1发送控制器概述 309

7.3.2发送控制器的使用方法 310

7.4音频素材的获得与使用 313

7.4.1音频素材的获得 313

7.4.2循环类音频素材的使用方法 313

7.5包络曲线的使用方法 317

7.5.1包络曲线的概述 317

7.5.2包络曲线的显示与隐藏 318

7.5.3音量包络曲线的使用方法 320

7.5.4声相包络曲线的使用方法 325

7.6自动航线的使用方法 327

7.6.1自动航线概述 327

7.6.2显示与隐藏自动航线 327

7.6.3自动航线的使用方法 327

7.6.4自动控制曲线的5种控制模式 330

7.6.5音量自动航线 337

7.6.6声相自动航线 337

7.6.7静音自动航线 338

7.6.8音轨EQ自动航线 339

7.6.9插入FX自动航线 340

7.7实例——优化声音 340

7.8上机实战 345

第8章 Adobe Audition环绕声场 347

8.1认识环绕声场 348

8.2设置与制作5.1环绕声场 348

8.2.1设置5.1环绕声场 348

8.2.2制作5.1环绕声场音频 350

8.3导出5.1环绕声场 354

8.4实例——用环绕声创作声音360°旋转效果 356

8.5上机实战 359

第9章 综合实例——录制个人单曲 361

9.1前期准备工作 362

9.2录制声音 364

9.3处理与优化声音 364

9.4综观全局综合处理声音 369

9.5混缩歌曲 372

第10章 综合实例——优化声音 375

10.1降噪处理 376

10.2修复破音 378

10.3修正复歌部分 381

10.4人声润色 383

第11章 综合实例——为动画配音 387

11.1配备环境声 388

11.2配备现场声音 390

11.3配备背景音乐 396

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