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3ds Max+Lightscape+VRay室内装饰设计艺术
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3ds Max+Lightscape+VRay室内装饰设计艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:炫飞影像编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121092565
  • 页数:749 页
图书介绍:本书以目前最流行的三维效果图制作软件3ds Max 2009和最流行的渲染软件Lightscape和VRay为蓝本,从实际应用的角度出发,以实例的形式将软件使用技能与设计艺术完美结合。全书共13章,主要介绍了有关室内模型制作与设计方面的基础知识,包括走进效果图设计世界、3ds Max 2009基础知识、办公家具建模、室内家具建模、装饰模型建模、灯具电器建模、材质制作、创建灯光、Lightscape 3.2基础知识、VRay渲染器基础知识,以及卧室模型、书房模型和客厅模型的综合实例等。
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《3ds Max+Lightscape+VRay室内装饰设计艺术》目录

第1章 走进效果图设计世界 1

1.1 色彩基础知识 2

1.1.1 简述色彩 2

1.1.2 色彩的构成 4

1.2 光学基础知识 6

1.2.1 简述光 6

1.2.2 光的属性 7

1.3 立体构成基础知识 9

1.3.1 认识立体构成 9

1.3.2 立体构成与计算机辅助设计 10

1.4 设计师必备素质 10

1.5 效果图制作流程&1 1

1.6 渲染器基础知识 13

第2章 3ds Max 2009基础知识 15

2.1 3ds Max 2009应用领域 16

2.2 3ds Max 2009的新增功能 17

2.3 界面管理 19

2.3.1 认识工作界面 19

2.3.2 管理工作界面 24

2.4 文件管理 27

2.4.1 新建文件 27

2.4.2 保存文件 28

2.4.3 自动备份文件 29

2.4.4 打开文件 30

2.4.5 文件的合并、导入和导出操作 30

2.4.6 退出程序 33

2.5 工作环境配置 33

2.5.1 【Preference Settings】对话框 33

2.5.2 配置路径 35

2.5.3 单位设置 37

2.6 对象的基本操作 38

2.6.1 创建对象 38

2.6.2 选择对象 42

2.6.3 移动对象 44

2.6.4 旋转对象 45

2.6.5 缩放对象 46

2.6.6 坐标轴和轴心 47

2.6.7 复制对象 49

2.6.8 对齐对象 52

2.6.9 捕捉对象 52

2.6.10 组合操作 54

2.7 模型的创建方法 55

2.7.1 创建基本模型 55

2.7.2 二维图形对象建模 60

2.7.3 多边形建模 62

2.8 材质基础知识 62

2.8.1 材质概述 63

2.8.2 材质编辑器的结构 63

2.8.3 样本槽的使用 66

2.8.4 材质/贴图浏览器 68

2.8.5 贴图类型 70

2.8.6 贴图通道 71

2.8.7 贴图坐标 76

2.9 灯光基础知识 79

2.9.1 灯光类型 79

2.9.2 灯光与阴影 80

2.9.3 创建灯光 83

2.10 摄像机基础知识 85

2.10.1 目标摄像机 86

2.10.2 自由摄像机 88

第3章 办公家具建模 91

3.1 办公家具制作要点 92

3.2 制作办公家具效果图 93

3.2.1 制作电脑桌 93

3.2.2 制作文件柜 122

3.2.3 制作老板椅 130

3.3 举一反三 147

3.3.1 制作会议椅 147

3.3.2 制作圆形会议桌 153

3.3.3 制作方形会议桌 162

3.4 知识汇总 167

3.5 练习与巩固 172

第4章 室内家具建模 174

4.1 室内家具制作要点 175

4.2 室内家具效果图的制作 177

4.2.1 制作组合沙发 177

4.2.2 制作双人床 199

4.2.3 制作茶几 215

4.3 举一反三 222

4.3.1 制作单人沙发 222

4.3.2 制作餐椅 228

4.3.3 制作电视柜 233

4.4 知识汇总 237

4.5 练习与巩固 240

第5章 装饰模型建模 242

5.1 装饰模型制作要点 243

5.2 装饰模型效果图的制作 244

5.2.1 制作电视墙 245

5.2.2 制作窗帘 259

5.2.3 制作门 270

5.3 举一反三 280

5.3.1 制作旋转楼梯 281

5.3.2 制作装饰天花 291

5.4 知识汇总 312

5.5 练习与巩固 314

第6章 灯具、电器建模 315

6.1 灯具、电器制作要点 316

6.2 灯具、电器效果图的制作 317

6.2.1 制作水晶吊灯 317

6.2.2 制作台灯 329

6.2.3 制作背投电视 340

6.3 举一反三 350

6.3.1 制作立式空调 350

6.3.2 制作音箱 358

6.3.3 制作落地灯 367

6.4 知识汇总 378

6.5 练习与巩固 381

第7章 材质制作 383

7.1 材质制作要点 384

7.2 材质实例制作 385

7.2.1 制作不锈钢材质 385

7.2.2 制作木地板材质 388

7.2.3 制作布艺材质 391

7.2.4 制作玻璃材质 395

7.3 举一反三 399

7.3.1 制作陶瓷材质 399

7.3.2 制作大理石材质 402

7.3.3 制作磨砂玻璃材质 405

7.3.4 制作砖墙材质 409

7.4 知识汇总 414

7.5 练习与巩固 417

第8章 创建灯光 419

8.1 灯光制作要点 420

8.1.1 布光原则 420

8.1.2 布光技巧 421

8.2 灯光效果图制作 422

8.2.1 制作大厅灯光效果图 422

8.2.2 制作会议室灯光效果图 438

8.3 举一反三 447

8.4 知识汇总 452

8.5 练习与巩固 455

第9章 Lightscape 3.2基础知识 456

9.1 Lightscape 3.2概述 457

9.1.1 Lightscape 3.2的技术优势 457

9.1.2 Lightscape 3.2中的常用术语 457

9.2 Lightscape 3.2的前期准备工作 459

9.2.1 Lightscape 3.2的操作流程 460

9.2.2 3ds Max模型的制作和导出 461

9.3 认识Lightscape 3.2 462

9.3.1 Lightscape 3.2的启动 462

9.3.2 Lightscape 3.2的用户界面 462

9.4 Lightscape 3.2的四大功能面板 473

9.4.1 图层面板 473

9.4.2 材质面板 474

9.4.3 图块面板 478

9.4.4 光源面板 479

9.5 渲染与输出 482

第10章 VRay渲染器基础知识 485

10.1 VRay概述 486

10.2 VRay渲染器的优势 487

10.3 VRay渲染器设置 489

10.4 VRay渲染参数的设置 491

10.5 VRay创建命令面板 513

10.6 VRay置换模式修改器 517

10.7 VRay摄像机与VRay灯光 520

10.7.1 VRay摄像机 520

10.7.2 VRay灯光 527

10.8 VRay材质 538

10.8.1 【VRayMtl】材质 539

10.8.2 VRay的其他常用材质和贴图 545

第11章 综合实例——卧室模型渲染 551

11.1 卧室制作要点 552

11.2 卧室效果图制作 554

11.2.1 创建卧室空间模型 554

11.2.2 合并与创建室内家具 581

11.2.3 材质的制作与赋予 594

11.2.4 摄像机与灯光的创建 605

11.3 Lightscape 3.2渲染 608

11.3.1 导出文件 608

11.3.2 调整材质 610

11.3.3 调整灯光 620

11.3.4 渲染输出 621

11.4 举一反三 626

11.5 知识汇总 630

11.6 练习与巩固 632

第12章 综合实例——书房模型渲染 633

12.1 书房制作要点 634

12.2 书房效果图制作 635

12.2.1 创建书房空间模型 636

12.2.2 合并与创建书房家具 644

12.2.3 材质的制作与赋予 653

12.2.4 摄像机与灯光的创建 663

12.3 Lightscape 3.2渲染 666

12.3.1 导出文件 666

12.3.2 调整材质 668

12.3.3 调整灯光 677

12.3.4 渲染输出 678

12.4 举一反三 683

12.5 知识汇总 686

12.6 练习与巩固 687

第13章 综合实例——客厅模型渲染 688

13.1 客厅制作要点 689

13.2 客厅效果图制作 691

13.2.1 创建客厅空间模型 691

13.2.2 合并与创建客厅家具 711

13.2.3 材质的制作与赋予 718

13.2.4 灯光的创建及渲染设置 727

13.3 举一反三 739

13.4 知识汇总 748

13.5 练习与巩固 748

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