当前位置:首页 > 工业技术
Maya基础与应用实用教程
Maya基础与应用实用教程

Maya基础与应用实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:高文胜编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302208242
  • 页数:298 页
图书介绍:本书结合具体实例,介绍Maya角色建模和动画应用,包括Maya动画制作流程、Polygon建模、NURBS建模、摄像机与灯光、材质及渲染器等技术的应用。
上一篇:混凝土工下一篇:化学电源工艺学
《Maya基础与应用实用教程》目录

第1章 初识Maya 2008 1

1.1 Maya作品欣赏 1

1.1.1运行三维动画作品 1

1.1.2打开并操作动画文件 2

1.2 Maya基本操作界面 3

1.2.1 标题栏 3

1.2.2菜单栏 3

1.2.3状态行 4

1.2.4工具架 6

1.2.5工具栏 7

1.2.6视图区 7

1.2.7 Maya的视图操作 8

1.2.8热盒 8

1.2.9通道、属性编辑器、层 9

1.2.10详细参数设置 10

1.2.11 时间范围条和播放控制 11

习题1 11

第2章 Po I ygon建模 12

2.1多边形的基本概念和常用工具 12

2.1.1 特殊复制 12

2.1.2创建多边形工具 13

2.1.3扩展多边形工具 13

2.1.4分离多边形工具 14

2.1.5插入环行工具 15

2.1.6删除边/点 16

2.1.7倒角点 17

2.1.8挤压面 17

2.1.9合并顶点 19

2.1.10组合 19

2.1.11缝合边 20

2.1.12 平滑 20

2.2了解Polygon 21

2.3创建及修改Polygon物体 22

2.3.1创建基本几何体 22

2.3.2创建面 23

2.3.3添加面 23

2.3.4填洞 23

2.3.5布尔运算 24

2.4编辑多边形 25

2.4.1选择多边形 25

2.4.2挤出多边形 25

2.4.3瓦解 26

2.4.4设置法线 27

2.5实例制作 29

2.5.1用基本物体创建一个牙膏模型 29

2.5.2用基本物体创建一支简单的圆珠笔 31

2.5.3用基本物体创建烟灰缸模型 34

习题2 37

第3章 NURBS建模 39

3.1 NURBS曲线建模工具 39

3.1.1 CV曲线工具 39

3.1.2 CV曲线设置面板 40

3.1.3改变曲线形状 41

3.1.4 EP曲线工具 42

3.1.5 Pencil曲线工具 43

3.1.6 Arc曲线工具 43

3.2创建曲面 44

3.2.1 旋转 44

3.2.2放样 45

3.2.3平面 46

3.2.4挤出 47

3.2.5双轨 48

3.2.6边界 52

3.2.7方形 53

3.2.8倒角 54

3.2.9扩展倒角 55

3.3编辑曲面 57

3.3.1 投影并剪切曲面 57

3.3.2创建倒角 58

3.3.3曲面过渡 60

3.4 NURBS建模实例制作 62

3.4.1 创建套餐组合 62

3.4.2创建一个按钮 64

3.4.3创建一个卡通人 65

习题3 70

第4章 摄像机与灯光 71

4.1 摄像机 71

4.1.1摄像机的种类 71

4.1.2摄像机的应用及参数设置 73

4.2摄像机的应用实例 77

4.3灯光 81

4.3.1光线和色彩 81

4.3.2灯光的种类 82

4.3.3灯光属性 83

4.4实例制作 91

4.4.1模拟全局光 91

4.4.2制作饮料灯光 93

4.4.3树根、斧子场景制作 98

习题4 103

第5章 材质与纹理 105

5.1Maya材质 105

5.1.1Hypershade 105

5.1.2 Maya材质球种类 106

5.1.3 Maya材质球的属性 107

5.2平面与PSD纹理属性 110

5.2.1平面纹理属性 110

5.2.2 PSD纹理属性 111

5.3工具结点 112

5.4实例制作 115

5.4.1香水制作实例 115

5.4.2木桶制作实例 124

习题5 129

第6章 创建编辑变形 130

6.1 非线性变形 130

6.2变形 137

6.3改变变形顺序 148

6.4实例制作 149

6.4.1 制作卡通房子动画变形 149

6.4.2制作面部表情变形 153

习题6 157

第7章 骨骼、蒙皮与绑定 158

7.1创建骨骼 158

7.1.1 创建 158

7.1.2编辑骨骼 162

7.1.3骨骼的显示 168

7.2骨骼动力学 170

7.2.1FK与IK 170

7.2.2 IK解算 173

7.3蒙皮 177

7.3.1刚性蒙皮 177

7.3.2柔性蒙皮 180

7.3.3编辑柔性蒙皮 182

7.3.4为模型添加影响物体来影响表面 182

7.3.5导出蒙皮权重图 183

7.4实例制作 187

7.4.1为狗添加骨骼 187

7.4.2添加手部骨骼 189

习题7 191

第8章 角色建模 192

8.1Maya角色建模基础 192

8.1.1人体的结构 192

8.1.2头部的基本结构 193

8.1.3人体运动的基本规律 195

8.2头部模型大形的建立 196

8.3头部造型深入 200

8.4制作角色的耳朵 205

8.5建立模型的眼球并完成头部模型 208

8.6创建模型身体大形 210

8.7挤压制作腿和手臂 212

8.8角色身体模型布线解析 215

8.9细节与平滑 217

习题8 219

第9章 动力学动画 221

9.1 刚体动力学 221

9.1.1简单刚体动力学模拟 221

9.1.2刚体属性 224

9.1.3刚体解算器属性 227

9.1.4刚体约束 230

9.1.5将刚体动画转换为关键帧动画 234

9.2柔体动力学 235

9.2.1柔体的创建 235

9.2.2创建弹簧 238

9.2.3制作果冻弹跳动画 240

9.2.4将曲线设置为柔体模拟植物在风中摆动 243

9.3粒子 246

9.3.1创建粒子 246

9.3.2粒子属性 252

9.3.3物体飞散 258

9.3.4通过事件产生粒子 262

9.3.5使用软件渲染粒子制作火焰 265

习题9 271

第10章 动画的运用 272

10.1 蛇爬行动画 272

10.2液压手臂动画 276

10.3沿路径生长动画 279

10.4三面翻广告牌 282

10.5抓取和抛掷小球 285

10.6光效动画 288

10.7粒子绘制图形 293

习题10 297

参考文献 298

相关图书
作者其它书籍
返回顶部