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Java程序设计与应用开发
Java程序设计与应用开发

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:于东军等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302198475
  • 页数:414 页
图书介绍:本书作为Java程序的入门与应用教材,共分为3部分:第一部分讲解Java程序设计的基础知识;第二部分讲解Java程序设计的高级知识;第三部分详细分析两个实际项目的开发过程。
《Java程序设计与应用开发》目录

第1章 快速入门 1

1.1 Java简介 1

1.1.1 发展简史 1

1.1.2 Java的特点 2

1.2 Java开发环境的构建 4

1.2.1 Java开发包的安装 4

1.2.2 环境变量的设定 6

1.2.3 基本DOS命令 7

1.3 Java应用程序 9

1.3.1 编写源代码 9

1.3.2 编译源代码 10

1.3.3 运行程序 11

1.3.4 常见问题解答 11

1.3.5 理解例子 13

1.4 Java Applet 15

1.4.1 编写Applet源代码 15

1.4.2 编写嵌入Applet的HTML文件 16

1.4.3 运行Applet 17

1.5 Eclipse开发工具 18

1.5.1 Eclipse简介与安装 18

1.5.2 汉化Eclipse 19

1.5.3 使用Eclipse开发Java项目 21

习题 23

第2章 Java基本语法 24

2.1 变量 24

2.1.1 基本数据类型 25

2.1.2 变量 28

2.1.3 变量的作用域 28

2.1.4 变量的初始化 30

2.2 操作符 31

2.2.1 算术操作符 32

2.2.2 关系与条件操作符 33

2.2.3 位操作符 35

2.2.4 其他类型操作符 35

2.2.5 数字类型转换 37

2.2.6 操作符优先级 38

2.2.7 表达式、语句和块 39

2.3 字符串 40

2.3.1 字符串连接 41

2.3.2 修改字符串 41

2.3.3 判断字符串是否相等 42

2.3.4 使用帮助文档 43

2.4 控制流 46

2.4.1 if条件语句 46

2.4.2 for循环语句 47

2.4.3 while/do while循环语句 48

2.4.4 switch分支选择语句 49

2.4.5 break、continue 51

2.5 数组 53

2.5.1 一维数组 53

2.5.2 数组复制 56

2.5.3 多维数组 56

2.6 案例实训 58

习题 60

第3章 类与继承 62

3.1 类和对象 62

3.1.1 类声明 62

3.1.2 类成员 63

3.1.3 关键字this 69

3.1.4 方法重载 70

3.1.5 类继承 71

3.1.6 类的初始化过程 72

3.1.7 源文件 74

3.2 面向对象特性 75

3.2.1 封装性 75

3.2.2 继承性 77

3.2.3 多态性 81

3.3 关键字static 82

3.4 关键字final 84

3.4.1 final变量 84

3.4.2 final方法 85

3.4.3 final类 85

3.5 对象复制 86

3.6 内部类 88

3.7 案例实训 90

习题 92

第4章 接口、抽象类与包 96

4.1 接口 96

4.1.1 接口定义 96

4.1.2 接口的实现 97

4.1.3 接口作为类型 99

4.1.4 接口不应改变 100

4.2 抽象类 100

4.2.1 抽象方法 101

4.2.2 抽象类 101

4.2.3 抽象类和接口的比较 103

4.3 包 105

4.3.1 包的作用 105

4.3.2 包命名 106

4.3.3 包的使用 107

4.4 案例实训 109

习题 111

第5章 异常处理 114

5.1 概述 114

5.2 异常处理 114

5.2.1 遭遇异常 114

5.2.2 捕获并处理异常 116

5.2.3 声明方法抛出异常 120

5.3 异常的抛出策略 122

5.3.1 不要声明抛出所有异常 123

5.3.2 异常声明的数量 124

5.3.3 保持throws子句的稳定性 125

5.3.4 异常抛出策略小结 125

5.4 异常的捕获策略 126

5.4.1 混淆的异常 126

5.4.2 代码重构的困难 126

5.4.3 捕获超级异常的合理情形 128

5.4.4 异常捕获策略小结 128

5.5 案例实训 129

习题 130

第6章 GUI编程 132

6.1 Swing起步 132

6.1.1 Swing概述 132

6.1.2 一个GUI实例 133

6.1.3 面板 134

6.1.4 改变应用程序的观感 138

6.2 AWT事件处理 138

6.2.1 事件处理简介 138

6.2.2 事件处理实例 139

6.2.3 使用事件适配器 143

6.2.4 AWT事件继承关系 145

6.3 布局管理 146

6.3.1 流式布局 147

6.3.2 边框布局 148

6.3.3 网格布局 150

6.3.4 网格袋布局 151

6.4 常用GUI组件 157

6.4.1 标签 157

6.4.2 文本输入类组件 159

6.4.3 选择类组件 166

6.4.4 菜单类组件 174

6.4.5 对话框 180

6.4.6 表格 187

6.5 案例实训 194

习题 202

第7章 网络编程 203

7.1 网络编程的基本概念 203

7.1.1 网络基础 203

7.1.2 TCP/IP协议簇 203

7.1.3 TCP与UDP 204

7.2 InetAddress类 206

7.2.1 创建InetAddress对象 206

7.2.2 类InetAddress的应用 207

7.3 TCP程序设计 209

7.3.1 Java客户端套接字 210

7.3.2 Java服务器套接字 214

7.4 UDP程序设计 219

7.4.1 DatagramPacket类 219

7.4.2 DatagramSocket类 221

7.5 URL程序设计 226

7.5.1 URL类 227

7.5.2 URLConnection类 230

7.6 案例实训 233

习题 235

第8章 Java I/O系统 237

8.1 文件类 237

8.1.1 文件类File 237

8.1.2 文件过滤 241

8.2 Java I/O结构 243

8.2.1 字节流 243

8.2.2 字符流 245

8.3 使用流 246

8.3.1 标准流 246

8.3.2 文件流 248

8.3.3 过滤器流 252

8.3.4 随机访问文件 255

8.3.5 读取器和写出器 257

8.4 对象序列化 259

8.5 案例实训 261

习题 264

第9章 访问数据库 266

9.1 JDBC简介 266

9.2 建立数据库连接 267

9.2.1 使用JDBC/ODBC桥接驱动程序 268

9.2.2 使用JDBC驱动程序 269

9.2.3 使用配置文件 271

9.3 执行SQL语句 272

9.3.1 executeUpdate 273

9.3.2 executeQuery 273

9.3.3 executeBatch 274

9.4 使用PreparedStatement 275

9.5 事务处理 276

9.6 编写数据库工具类 278

9.7 一个实例 283

9.7.1 数据库 283

9.7.2 布局及功能简介 283

9.7.3 源代码 285

9.8 案例实训 293

习题 296

第10章 多线程 298

10.1 什么是线程 298

10.2 一个简单的例子 298

10.3 定制线程类 300

10.3.1 继承线程类 300

10.3.2 实现Runnable接口 301

10.4 线程的生命周期 302

10.4.1 创建线程 302

10.4.2 启动线程 302

10.4.3 线程运行 303

10.4.4 线程阻塞 303

10.4.5 终止线程 303

10.5 线程中断 304

10.6 线程的优先级 305

10.6.1 利己线程 306

10.6.2 分时方式 307

10.7 线程同步 307

10.7.1 对象锁 310

10.7.2 可重入锁 311

10.7.3 notifyAll和wait方法 311

10.8 案例实训 314

习题 316

第11章 项目实践一:贪吃蛇游戏 319

11.1 系统简介 319

11.2 功能设计 319

11.2.1 需求分析 319

11.2.2 流程设计 320

11.2.3 总体设计 320

11.2.4 模块详细设计 321

11.3 界面设计 322

11.4 代码实现 323

11.4.1 主程序类 323

11.4.2 主窗口界面设置 324

11.4.3 相关组件设置 328

11.4.4 Snake模型设置 329

11.4.5 游戏运行面板设置 334

11.4.6 运行系统 337

习题 339

第12章 项目实践二:开发电力系统中的收费结算系统 340

12.1 系统简介 340

12.2 功能设计 340

12.2.1 计量模拟程序 340

12.2.2 结算收费系统 341

12.3 数据库设计 342

12.4 代码实现 344

12.4.1 计量模拟 344

12.4.2 快闪屏 349

12.4.3 系统设置对话框 351

12.4.4 基础资料管理 355

12.4.5 出账、审核及收费 368

12.4.6 运行系统 368

习题 370

附录A 参数传递 371

附录B 各章习题参考答案 378

参考文献 414

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