AUTHORWARE 4.X实用大全PDF电子书下载
- 电子书积分:17 积分如何计算积分?
- 作 者:石明贵等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7302033005
- 页数:567 页
上篇 入门篇 1
第1章 Authorware简介 1
本书适用的读者类型 1
本书的特点及如何阅读 2
1.1.Authorware的启动 2
1.2.Authorware窗口介绍 4
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 6
1.2.4 图标栏 6
1.2.5 设计窗口 8
1.2.6 演示窗口 9
1.3 程序的调试 9
1.3.1 【开始旗】和【结束旗】的使用 9
1.3.2 在运行程序的过程中如何中断程序进行修改 9
1.3.3 控制面板的使用 10
1.4 退出Authorware 11
第2章 第一个例子 13
【目的】 13
【操作】 13
本章小节 28
思考题 28
第3章 关于【显示】图标 29
3.1 【显示】图标简介 29
3.1.1 如何创建一个【显示】图标 30
3.1.2 如何编辑【显示】图标 30
3.1.3 图解工具箱简介 31
3.2 生成图形对象 31
3.2.1 自生成图形对象 32
3.2.2 引入外部图形文件 35
3.3 修改图形属性 36
3.3.1 修改颜色属性 37
3.3.2 改变填充模式 38
3.3.3 改变线型 38
3.3.4 改变两个图片的相互位置 39
3.3.5 改变透明模式 40
3.3.6 对象的排列与对齐 41
3.3.7 成组与分组 42
3.4 文本编辑 44
3.4.1 创建文本 44
3.4.2 改变文本的颜色 44
3.4.3 改变字体 45
3.4.4 改变字号 46
3.4.5 改变风格 47
3.4.6 改变文本对齐方式 47
3.4.7 设置滚屏方式 48
3.4.8 定义文本风格 49
3.4.9 引用文本风格 50
3.5 显示图标属性和效果设置 51
3.5.1 Properties属性设置 51
3.5.2 对象的出场效果 52
本章小结 54
思考题 54
第4章 关于【等待】图标 55
4.1 创建等待 55
4.2 属性设置对话框简介 56
本章小结 57
思考题 57
第5章 关于【擦除】图标 58
5.1 创建擦除图标 58
5.2 属性设置对话框 60
5.2.1 Erase区 60
5.2.2 Icons区 61
5.3 一个特殊的例子 61
本章小结 62
思考题 62
第6章 关于【移动】图标 63
6.1 “Direct to Point”固定终点的移动 64
6.1.1 举例介绍 64
6.1.2 属性设置对话框 66
6.2 “Path to End”基于路径的移动 67
6.2.1 举例介绍 67
6.2.2 属性设置对话框 69
6.3 “Path to Point”沿路径定位的移动 70
6.3.1 举例介绍 70
6.3.2 属性设置对话框 72
6.4 “Direct to Line”沿直线定位的移动 73
6.4.1 举例介绍 73
6.4.2 属性设置对话框 75
6.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移动 76
6.5.1 举例介绍 76
6.5.2 属性设置对话框 78
6.6 关于【显示】图标和【移动】图标的层 79
6.6.1 显示图标的层 79
6.6.2 移动图标的层 83
本章小结 84
思考题 84
第7章 关于【交互】图标 85
7.1 【交互】图标简介 85
7.1.1 【交互】图标介绍 85
7.1.2 在程序中建立交互功能 86
7.2 Text Entry文本输入型响应的使用 89
7.2.1 举例介绍 89
7.2.2 属性设置对话框 90
7.2.3 通配符的使用 97
7.3 Hot Spot热区响应的使用 97
7.3.1 举例介绍 98
7.4 热对象响应的使用 100
7.5 Targe Area目标区响应的应用 102
7.5.1 举例介绍 103
7.5.2 进一步尝试 107
7.6 Button按钮响应的使用 108
7.6.1 举例介绍 108
7.6.2 进一步尝试 112
7.7 Pull-DownMenu下拉式菜单响应的应用 114
7.8 Conditional条件型响应的使用 116
7.9 Keypress按键型响应 118
7.10 Tries Limit重试限制响应的应用 120
7.11 Time Limit时间限制响应的应用 121
7.12 Event关于事件响应的应用 122
7.13 永久性交互 128
本章小结 130
思考题 130
第8章 关于【分支】图标 131
本章小结 134
思考题 134
第9章 关于【框架】和【导航】图标 135
9.1 简介【框架】和【导航】图标 135
9.1.1 简介【框架】与【导航】图标 135
9.1.2 缺省框架结构介绍 136
9.1.3 熟悉八个缺省按钮 138
9.2 高级链接的应用 145
9.2.1 设置指向任意页的导航结构 145
9.2.2 利用超文本建立导航链接 146
9.2.3 链接到由表达式控制的页 148
9.2.4 调用在导航链接设置中的应用 150
9.2.5 框架结构的规划 151
本章小结 151
思考题 152
第10章 关于【声音】图标 153
10.1 预备知识 153
10.2 声音的加载 153
本章小结 155
思考题 156
第11章 关于【数字化电影】图标 157
11.1 预备知识 157
11.2 数字化电影的加载 157
本章小结 160
思考题 160
第12章 关于【视频】图标 161
12.1 预备知识 161
12.2 视频信息的加载 162
本章小结 164
思考题 164
第13章 关于库和模块的应用 165
13.1 库的应用 165
13.1.1 库的建立 165
13.1.2 向库内添加图标 166
13.1.3 删除库内的图标 166
13.1.4 使用一个库 167
13.1.5 库的特点 167
13.1.6 库图标的编辑 168
13.1.7 库窗口中有关按钮介绍 169
13.2 关于模块的应用 169
13.2.1 创建一个模块 170
13.2.2 加载一个模块 170
13.2.3 取消一个模块的加载 171
13.2.4 粘贴一个模块 171
13.2.5 库与模块的差异 172
本章小结 172
思考题 172
第14章 关于变量、函数和表达式 173
14.1 变量简介 173
14.1.1 变量 173
14.1.2 介绍【计算】图标 177
14.1.3 关于定位显示 178
14.2 简介函数的应用 183
14.2.1 系统函数 183
14.2.2 系统函数的使用 184
14.2.3 自定义函数 185
14.3 运算符和表达式 185
14.3.1 运算符介绍 185
14.3.2 运算符的优先级 186
14.3.3 表达式 186
14.3.4 语句 186
本章小结 187
思考题 187
第15章 打包和发行 188
15.1 文件属性设置 188
15.2 文件的打包 190
15.2.1 发行时应包含的文件 190
15.2.2 为用户记录信息文件分配存储空间 191
15.2.3 选择发行到何种存储媒体 191
15.2.4 文件打包的方法 191
本章小结 194
思考题 194
下篇 提高篇 195
第16章 基本程序技巧 195
16.1 Eval的强大功能 195
16.1.1 Eval的简单用法 196
16.1.2 Eval的复杂用法 197
16.1.3 关于EvalAssign 198
小结 198
思考题 199
16.2 函数和变量 200
16.2.1 一个例子 200
16.2.2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路 204
小结 213
思考题 213
16.3 几种交互项返回类型的比较 214
16.3.1 “Try Again”型 215
16.3.2 “Continue”型 216
16.3.3 “Exit”型 216
16.3.4 “Return”型 217
小结 217
思考题 217
16.4 分支和框架结构的用法区别 218
16.4.1 用法比较 218
16.4.2 从一个例子说起 218
小结 220
思考题 220
16.5 自定义按钮 221
16.5.1 系统按钮和自定义按钮 221
16.5.2 制作自定义按钮 222
小结 223
思考题 224
16.6 活用【Active If】选项 225
16.6.1 通常的用法 225
16.6.2 一种特殊的用法 227
16.6.3 类似的其他控制 228
小结 229
思考题 229
16.7 拖拽式操作的即时响应 230
16.7.1 一个问题 230
16.7.2 解决问题的方案 230
小结 233
思考题 233
16.8 库文件的作用、管理与发行 234
16.8.1 库文件的作用 234
16.8.2 库文件的归类 237
16.8.3 库文件的管理 237
16.8.4 打包和发行库文件 239
小结 239
思考题 239
16.9 有效利用系统提供的自动擦除特性 240
16.9.1 初学者的困惑 240
16.9.2 有效利用自动擦除功能两例 241
16.9.3 一个相关问题 245
小结 246
思考题 246
16.10 A4D文件合成和粘贴的比较 247
16.10.1 A4D文件 247
16.10.2 A4D文件合成和粘贴方式的比较 247
小结 248
思考题 248
16.11 Cover和Center配合使用 249
16.11.1 大家的不满 249
16.11.2 我们的解释和解决方案 249
小结 251
思考题 251
16.12 有效控制片头动画 252
16.12.1 一个例子 252
16.12.2 视频处理的一般原理和方法 253
小结 257
思考题 257
16.13 背景音乐的循环播放 258
16.13.1 外部函数控制背景音乐 258
16.13.2 不要拒绝用WAV做背景音乐 259
小结 260
思考题 260
本章小结 260
第17章 扩展功能详解 261
17.1 外部函数接口 261
17.1.1 外部函数使用的基本原则和方法 261
17.1.2 常用UCD简介 263
小结 264
思考题 264
17.2 从Corelpnt谈多媒体开发中的调色板处理 265
17.2.1 什么是调色板问题 265
17.2.2 解决调色板问题的原则和方法 265
17.2.3 初学者的考虑 270
小结 271
思考题 271
17.3 公用数据库接口ODBC 272
17.3.1 运行不正确的ODBC范例 272
17.3.2 Step by Step使用ODBC 272
小结 276
思考题 276
17.4 Authorware的Director接口技巧 277
17.4.1 Authorware和Director 277
17.4.2 Authorware的Director接口方法 278
小结 280
思考题 280
17.5 OLE对象 281
17.5.1 OLE简介 281
17.5.2 使OLE的两个基本方法 281
小结 284
思考题 284
17.6 ActiveX控制 285
17.6.1 ActiveX技术简介 285
17.6.2 在Authoware中使用ActiveX控件 291
17.6.3 安装和注册ActiveX控件 302
17.6.4 实例 307
小结 332
思考题 332
17.7 充分利用Photoshop使作品艺术化 333
17.7.1 基本常识一:photoshop的影像模式 333
17.7.2 基本常识二:层的概念和工作方式 337
17.7.3 Authorware应用一:文字的抗锯齿化处理 339
17.7.4 Authorware应用二:快速制作文字按钮 343
17.7.5 批处理图象的技巧:Actions的强大功能 345
小结 353
思考题 353
本章小结 354
第18章 综合应用与实践 355
18.1 Authorware的程序结构方法 355
18.1.1 不同思路的两个例子 355
18.1.2 构建程序的原则 357
小结 362
思考题 362
18.2 打包和发行技巧 363
18.2.1 做好打包前的准备 363
18.2.2 文件的组织形式 363
18.2.3 设置外部文件的搜索路径 364
18.2.4 Setup安装程序 366
18.2.5 注意带上外部驱动 366
18.2.6 得到授权 367
小结 367
思考题 367
18.3 Shockwave技术—Afterburner网上发行 368
18.3.1 未来多媒体发展的必然趋势 368
18.3.2 Afterburner过程 368
小结 372
思考题 373
18.4 跟踪与调试方法 374
18.4.1 start和end标志旗的使用 374
18.4.2 Trace调试窗口 375
18.4.3 Trace调试函数 376
18.4.4 动态显示变量 376
小结 378
思考题 378
18.5 诊断与查错 379
18.5.1 在Authorware中诊断与查错 379
18.5.2 诊断与查错的方法和原则 379
小结 381
思考题 381
18.6 网上求援方法 382
18.6.1 网上求援的重要性 382
18.6.2 网上求援的步骤和方法 383
小结 388
思考题 388
18.7 登录程序的设计与控制 389
18.7.1 设计思想和涉及到的技术 389
18.7.2 程序实现分析 389
小结 394
思考题 394
18.8 一个典型演示程序范例 395
18.8.1 设计思想和涉及到的技术 395
18.8.2 程序实现分析 395
小结 399
思考题 399
18.9 一个数学设计的例子 400
18.10 几种版本的Authorware的功能比较 405
18.10.1 各种版本的改进 405
18.10.2 另外一种版本说法 406
小结 407
思考题 407
18.11 小技巧 408
18.12 多媒体常识十例 411
18.13 多媒体制作流程 414
本章小结 415
第19章 常用变量和函数的使用 417
19.1 变量和函数的使用 418
19.1.1 变量、函数和脚本的基本知识 418
19.1.2 变量 422
19.1.3 函数 424
19.1.4 表达式及脚本的使用 426
19.2 常用系统变量 427
19.2.1 Decision类 427
19.2.2 File类 432
19.2.3 Framework类 435
19.2.4 General类 438
19.2.5 Graphics类 442
19.2.6 Icons类 443
19.2.7 Interaction类 447
19.2.8 Time类 449
19.2.9 其它类变量 450
19.3 常用系统函数 452
19.3.1 Character类函数 452
19.3.2 File类 462
19.3.3 Framework类 468
19.3.4 General类 471
19.3.5 Graphics类 478
19.3.6 Icons类 482
19.3.7 Jump类 486
19.3.8 Language类 489
19.3.9 Network类 499
19.3.10 Time类 501
19.3.11 List类 502
19.3.12 Xtra ActiveX类 509
19.3.13 其它类函数 510
附录A 系统变量 515
附录B 系统函数 530
思考题解答提示 561
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