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AUTHORWARE 4.X实用大全
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:石明贵等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7302033005
  • 页数:567 页
图书介绍:
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《AUTHORWARE 4.X实用大全》目录
标签:编著 大全

上篇 入门篇 1

第1章 Authorware简介 1

本书适用的读者类型 1

本书的特点及如何阅读 2

1.1.Authorware的启动 2

1.2.Authorware窗口介绍 4

1.2.1 标题栏 4

1.2.2 菜单栏 5

1.2.3 工具栏 6

1.2.4 图标栏 6

1.2.5 设计窗口 8

1.2.6 演示窗口 9

1.3 程序的调试 9

1.3.1 【开始旗】和【结束旗】的使用 9

1.3.2 在运行程序的过程中如何中断程序进行修改 9

1.3.3 控制面板的使用 10

1.4 退出Authorware 11

第2章 第一个例子 13

【目的】 13

【操作】 13

本章小节 28

思考题 28

第3章 关于【显示】图标 29

3.1 【显示】图标简介 29

3.1.1 如何创建一个【显示】图标 30

3.1.2 如何编辑【显示】图标 30

3.1.3 图解工具箱简介 31

3.2 生成图形对象 31

3.2.1 自生成图形对象 32

3.2.2 引入外部图形文件 35

3.3 修改图形属性 36

3.3.1 修改颜色属性 37

3.3.2 改变填充模式 38

3.3.3 改变线型 38

3.3.4 改变两个图片的相互位置 39

3.3.5 改变透明模式 40

3.3.6 对象的排列与对齐 41

3.3.7 成组与分组 42

3.4 文本编辑 44

3.4.1 创建文本 44

3.4.2 改变文本的颜色 44

3.4.3 改变字体 45

3.4.4 改变字号 46

3.4.5 改变风格 47

3.4.6 改变文本对齐方式 47

3.4.7 设置滚屏方式 48

3.4.8 定义文本风格 49

3.4.9 引用文本风格 50

3.5 显示图标属性和效果设置 51

3.5.1 Properties属性设置 51

3.5.2 对象的出场效果 52

本章小结 54

思考题 54

第4章 关于【等待】图标 55

4.1 创建等待 55

4.2 属性设置对话框简介 56

本章小结 57

思考题 57

第5章 关于【擦除】图标 58

5.1 创建擦除图标 58

5.2 属性设置对话框 60

5.2.1 Erase区 60

5.2.2 Icons区 61

5.3 一个特殊的例子 61

本章小结 62

思考题 62

第6章 关于【移动】图标 63

6.1 “Direct to Point”固定终点的移动 64

6.1.1 举例介绍 64

6.1.2 属性设置对话框 66

6.2 “Path to End”基于路径的移动 67

6.2.1 举例介绍 67

6.2.2 属性设置对话框 69

6.3 “Path to Point”沿路径定位的移动 70

6.3.1 举例介绍 70

6.3.2 属性设置对话框 72

6.4 “Direct to Line”沿直线定位的移动 73

6.4.1 举例介绍 73

6.4.2 属性设置对话框 75

6.5 “Direct to Grid”沿平面定位的移动 76

6.5.1 举例介绍 76

6.5.2 属性设置对话框 78

6.6 关于【显示】图标和【移动】图标的层 79

6.6.1 显示图标的层 79

6.6.2 移动图标的层 83

本章小结 84

思考题 84

第7章 关于【交互】图标 85

7.1 【交互】图标简介 85

7.1.1 【交互】图标介绍 85

7.1.2 在程序中建立交互功能 86

7.2 Text Entry文本输入型响应的使用 89

7.2.1 举例介绍 89

7.2.2 属性设置对话框 90

7.2.3 通配符的使用 97

7.3 Hot Spot热区响应的使用 97

7.3.1 举例介绍 98

7.4 热对象响应的使用 100

7.5 Targe Area目标区响应的应用 102

7.5.1 举例介绍 103

7.5.2 进一步尝试 107

7.6 Button按钮响应的使用 108

7.6.1 举例介绍 108

7.6.2 进一步尝试 112

7.7 Pull-DownMenu下拉式菜单响应的应用 114

7.8 Conditional条件型响应的使用 116

7.9 Keypress按键型响应 118

7.10 Tries Limit重试限制响应的应用 120

7.11 Time Limit时间限制响应的应用 121

7.12 Event关于事件响应的应用 122

7.13 永久性交互 128

本章小结 130

思考题 130

第8章 关于【分支】图标 131

本章小结 134

思考题 134

第9章 关于【框架】和【导航】图标 135

9.1 简介【框架】和【导航】图标 135

9.1.1 简介【框架】与【导航】图标 135

9.1.2 缺省框架结构介绍 136

9.1.3 熟悉八个缺省按钮 138

9.2 高级链接的应用 145

9.2.1 设置指向任意页的导航结构 145

9.2.2 利用超文本建立导航链接 146

9.2.3 链接到由表达式控制的页 148

9.2.4 调用在导航链接设置中的应用 150

9.2.5 框架结构的规划 151

本章小结 151

思考题 152

第10章 关于【声音】图标 153

10.1 预备知识 153

10.2 声音的加载 153

本章小结 155

思考题 156

第11章 关于【数字化电影】图标 157

11.1 预备知识 157

11.2 数字化电影的加载 157

本章小结 160

思考题 160

第12章 关于【视频】图标 161

12.1 预备知识 161

12.2 视频信息的加载 162

本章小结 164

思考题 164

第13章 关于库和模块的应用 165

13.1 库的应用 165

13.1.1 库的建立 165

13.1.2 向库内添加图标 166

13.1.3 删除库内的图标 166

13.1.4 使用一个库 167

13.1.5 库的特点 167

13.1.6 库图标的编辑 168

13.1.7 库窗口中有关按钮介绍 169

13.2 关于模块的应用 169

13.2.1 创建一个模块 170

13.2.2 加载一个模块 170

13.2.3 取消一个模块的加载 171

13.2.4 粘贴一个模块 171

13.2.5 库与模块的差异 172

本章小结 172

思考题 172

第14章 关于变量、函数和表达式 173

14.1 变量简介 173

14.1.1 变量 173

14.1.2 介绍【计算】图标 177

14.1.3 关于定位显示 178

14.2 简介函数的应用 183

14.2.1 系统函数 183

14.2.2 系统函数的使用 184

14.2.3 自定义函数 185

14.3 运算符和表达式 185

14.3.1 运算符介绍 185

14.3.2 运算符的优先级 186

14.3.3 表达式 186

14.3.4 语句 186

本章小结 187

思考题 187

第15章 打包和发行 188

15.1 文件属性设置 188

15.2 文件的打包 190

15.2.1 发行时应包含的文件 190

15.2.2 为用户记录信息文件分配存储空间 191

15.2.3 选择发行到何种存储媒体 191

15.2.4 文件打包的方法 191

本章小结 194

思考题 194

下篇 提高篇 195

第16章 基本程序技巧 195

16.1 Eval的强大功能 195

16.1.1 Eval的简单用法 196

16.1.2 Eval的复杂用法 197

16.1.3 关于EvalAssign 198

小结 198

思考题 199

16.2 函数和变量 200

16.2.1 一个例子 200

16.2.2 掌握函数和变量用法的几个方法和思路 204

小结 213

思考题 213

16.3 几种交互项返回类型的比较 214

16.3.1 “Try Again”型 215

16.3.2 “Continue”型 216

16.3.3 “Exit”型 216

16.3.4 “Return”型 217

小结 217

思考题 217

16.4 分支和框架结构的用法区别 218

16.4.1 用法比较 218

16.4.2 从一个例子说起 218

小结 220

思考题 220

16.5 自定义按钮 221

16.5.1 系统按钮和自定义按钮 221

16.5.2 制作自定义按钮 222

小结 223

思考题 224

16.6 活用【Active If】选项 225

16.6.1 通常的用法 225

16.6.2 一种特殊的用法 227

16.6.3 类似的其他控制 228

小结 229

思考题 229

16.7 拖拽式操作的即时响应 230

16.7.1 一个问题 230

16.7.2 解决问题的方案 230

小结 233

思考题 233

16.8 库文件的作用、管理与发行 234

16.8.1 库文件的作用 234

16.8.2 库文件的归类 237

16.8.3 库文件的管理 237

16.8.4 打包和发行库文件 239

小结 239

思考题 239

16.9 有效利用系统提供的自动擦除特性 240

16.9.1 初学者的困惑 240

16.9.2 有效利用自动擦除功能两例 241

16.9.3 一个相关问题 245

小结 246

思考题 246

16.10 A4D文件合成和粘贴的比较 247

16.10.1 A4D文件 247

16.10.2 A4D文件合成和粘贴方式的比较 247

小结 248

思考题 248

16.11 Cover和Center配合使用 249

16.11.1 大家的不满 249

16.11.2 我们的解释和解决方案 249

小结 251

思考题 251

16.12 有效控制片头动画 252

16.12.1 一个例子 252

16.12.2 视频处理的一般原理和方法 253

小结 257

思考题 257

16.13 背景音乐的循环播放 258

16.13.1 外部函数控制背景音乐 258

16.13.2 不要拒绝用WAV做背景音乐 259

小结 260

思考题 260

本章小结 260

第17章 扩展功能详解 261

17.1 外部函数接口 261

17.1.1 外部函数使用的基本原则和方法 261

17.1.2 常用UCD简介 263

小结 264

思考题 264

17.2 从Corelpnt谈多媒体开发中的调色板处理 265

17.2.1 什么是调色板问题 265

17.2.2 解决调色板问题的原则和方法 265

17.2.3 初学者的考虑 270

小结 271

思考题 271

17.3 公用数据库接口ODBC 272

17.3.1 运行不正确的ODBC范例 272

17.3.2 Step by Step使用ODBC 272

小结 276

思考题 276

17.4 Authorware的Director接口技巧 277

17.4.1 Authorware和Director 277

17.4.2 Authorware的Director接口方法 278

小结 280

思考题 280

17.5 OLE对象 281

17.5.1 OLE简介 281

17.5.2 使OLE的两个基本方法 281

小结 284

思考题 284

17.6 ActiveX控制 285

17.6.1 ActiveX技术简介 285

17.6.2 在Authoware中使用ActiveX控件 291

17.6.3 安装和注册ActiveX控件 302

17.6.4 实例 307

小结 332

思考题 332

17.7 充分利用Photoshop使作品艺术化 333

17.7.1 基本常识一:photoshop的影像模式 333

17.7.2 基本常识二:层的概念和工作方式 337

17.7.3 Authorware应用一:文字的抗锯齿化处理 339

17.7.4 Authorware应用二:快速制作文字按钮 343

17.7.5 批处理图象的技巧:Actions的强大功能 345

小结 353

思考题 353

本章小结 354

第18章 综合应用与实践 355

18.1 Authorware的程序结构方法 355

18.1.1 不同思路的两个例子 355

18.1.2 构建程序的原则 357

小结 362

思考题 362

18.2 打包和发行技巧 363

18.2.1 做好打包前的准备 363

18.2.2 文件的组织形式 363

18.2.3 设置外部文件的搜索路径 364

18.2.4 Setup安装程序 366

18.2.5 注意带上外部驱动 366

18.2.6 得到授权 367

小结 367

思考题 367

18.3 Shockwave技术—Afterburner网上发行 368

18.3.1 未来多媒体发展的必然趋势 368

18.3.2 Afterburner过程 368

小结 372

思考题 373

18.4 跟踪与调试方法 374

18.4.1 start和end标志旗的使用 374

18.4.2 Trace调试窗口 375

18.4.3 Trace调试函数 376

18.4.4 动态显示变量 376

小结 378

思考题 378

18.5 诊断与查错 379

18.5.1 在Authorware中诊断与查错 379

18.5.2 诊断与查错的方法和原则 379

小结 381

思考题 381

18.6 网上求援方法 382

18.6.1 网上求援的重要性 382

18.6.2 网上求援的步骤和方法 383

小结 388

思考题 388

18.7 登录程序的设计与控制 389

18.7.1 设计思想和涉及到的技术 389

18.7.2 程序实现分析 389

小结 394

思考题 394

18.8 一个典型演示程序范例 395

18.8.1 设计思想和涉及到的技术 395

18.8.2 程序实现分析 395

小结 399

思考题 399

18.9 一个数学设计的例子 400

18.10 几种版本的Authorware的功能比较 405

18.10.1 各种版本的改进 405

18.10.2 另外一种版本说法 406

小结 407

思考题 407

18.11 小技巧 408

18.12 多媒体常识十例 411

18.13 多媒体制作流程 414

本章小结 415

第19章 常用变量和函数的使用 417

19.1 变量和函数的使用 418

19.1.1 变量、函数和脚本的基本知识 418

19.1.2 变量 422

19.1.3 函数 424

19.1.4 表达式及脚本的使用 426

19.2 常用系统变量 427

19.2.1 Decision类 427

19.2.2 File类 432

19.2.3 Framework类 435

19.2.4 General类 438

19.2.5 Graphics类 442

19.2.6 Icons类 443

19.2.7 Interaction类 447

19.2.8 Time类 449

19.2.9 其它类变量 450

19.3 常用系统函数 452

19.3.1 Character类函数 452

19.3.2 File类 462

19.3.3 Framework类 468

19.3.4 General类 471

19.3.5 Graphics类 478

19.3.6 Icons类 482

19.3.7 Jump类 486

19.3.8 Language类 489

19.3.9 Network类 499

19.3.10 Time类 501

19.3.11 List类 502

19.3.12 Xtra ActiveX类 509

19.3.13 其它类函数 510

附录A 系统变量 515

附录B 系统函数 530

思考题解答提示 561

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