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3ds Max三维动画设计
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵培军,陈淑慧编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113101596
  • 页数:287 页
图书介绍:本书内容包括3ds Max 2009界面组成、各种几何体、样条曲线等内容。
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《3ds Max三维动画设计》目录

第1章 初识3ds Max 1

1.1感受3ds Max立体世界 1

1.2了解3ds Max 9用户界面 4

1.3创建第一个三维几何体 7

1.4变换物体 8

1.4.1移动物体 8

1.4.2旋转物体 9

1.4.3缩放物体 10

1.5变换视图 12

1.5.1缩放视图 12

1.5.2平移视图 13

1.5.3旋转视图 14

1.6上机操作综合指导 15

小结与提高 18

思考与练习 19

第2章 创建三维几何体 20

2.1创建标准基本几何体 20

2.1.1长方体 20

2.1.2圆锥体 23

2.1.3球体 24

2.1.4几何球体 26

2.1.5圆柱体 27

2.1.6管状体 29

2.1.7圆环 30

2.1.8四棱锥 32

2.1.9茶壶 33

2.1.10平面 34

2.2创建扩展基本几何体 34

2.2.1异面体 35

2.2.2环形结 36

2.2.3切角长方体 39

2.2.4切角圆柱体 40

2.2.5油罐 42

2.2.6胶囊 43

2.2.7纺锤 44

2.2.8 L-Ext 44

2.2.9球棱柱 45

2.2.10 C-Ext 46

2.2.11环形波 46

2.2.12棱柱 48

2.2.13软管 49

2.3创建建筑几何体 52

2.3.1门 52

2.3.2窗 54

2.3.3楼梯 56

2.3.4栏杆 58

2.3.5植物 59

2.3.6墙 60

2.4上机操作综合指导 63

小结与提高 66

思考与练习 66

第3章 基础概念与操作 68

3.1工作视图区 68

3.1.1工作视图的切换 68

3.1.2视图中物体的显示方式 70

3.1.3主栅格的作用和系统单位 72

3.2建立三维坐标系统观念 74

3.2.1世界坐标与物体的轴 74

3.2.2使用不同的参考坐标系 75

3.3物体的变换中心 78

3.3.1使用轴点中心 78

3.3.2使用选择中心 79

3.3.3使用变换坐标中心 80

3.4选择物体的方法 80

3.4.1选择过滤器的作用 81

3.4.2基本选择方法 81

3.4.3区域选择法 82

3.4.4名称选择法 84

3.4.5使用命名选择集 85

3.4.6选择结果的锁定 85

3.5撤销、暂存和取回 85

3.6使用组 86

3.7记录动画 88

3.8使用捕捉功能 90

3.9链接物体 92

3.10使用显示面板 93

3.10.1隐藏物体 93

3.10.2冻结物体 94

3.11克隆物体的方法 94

3.12三个常用工具 94

3.12.1使用镜像工具 94

3.12.2使用对齐工具 95

3.12.3使用阵列工具 97

3.13上机操作综合指导 100

小结与提高 102

思考与练习 102

第4章 三维几何体的常用修改方法 104

4.1修改器的基础知识 104

4.1.1修改器的作用 104

4.1.2修改器与变换的区别 105

4.1.3修改器的子对象 106

4.1.4修改器堆栈的作用和使用方法 106

4.2常用的对象空间修改器 107

4.2.1“弯曲”修改器 107

4.2.2“锥化”修改器 109

4.2.3“扭曲”修改器 112

4.2.4“噪波”修改器 113

4.2.5 FFD修改器 115

4.2.6“网格平滑”修改器 119

4.2.7“优化”修改器 121

4.3几何体的网格编辑法 122

4.3.1“编辑网格”修改器 122

4.3.2利用子对象进行编辑 123

4.3.3面的法线 130

4.4几何体的常用复合建模法 131

4.4.1变形 131

4.4.2散布 133

4.4.3一致 134

4.4.4连接 135

4.4.5布尔 137

4.5上机操作综合指导 138

小结与提高 144

思考与练习 144

第5章 创建二维样条曲线 145

5.1样条曲线的创建 145

5.1.1线 145

5.1.2矩形 148

5.1.3圆 148

5.1.4椭圆 149

5.1.5弧 149

5.1.6圆环 150

5.1.7多边形 151

5.1.8星形 151

5.1.9文本 152

5.1.10螺旋线 153

5.1.11截面 154

5.2样条曲线的渲染 155

5.3样条曲线的插值 156

5.4上机操作综合指导 156

小结与提高 157

思考与练习 158

第6章 样条曲线的常用修改方法 159

6.1样条曲线的基本编辑方法 159

6.1.1“编辑样条线”修改器 159

6.1.2利用子对象进行编辑 160

6.2常用对象空间修改器 169

6.2.1“挤出”修改器 169

6.2.2“车削”修改器 170

6.2.3“倒角”修改器 172

6.3样条曲线的常用复合建模法 174

6.3.1图形合并 174

6.3.2放样 177

6.4放样物体的编辑 179

6.4.1“缩放”变形 180

6.4.2“扭曲”变形 183

6.4.3“倾斜”变形 185

6.4.4“倒角”变形 186

6.4.5“拟合”变形 188

6.5上机操作综合指导 191

小结与提高 196

思考与练习 196

第7章 材质和贴图的应用 198

7.1材质和贴图的概念 198

7.2材质和贴图的类型 199

7.2.1材质的类型 199

7.2.2贴图的类型 202

7.3“材质编辑器”的基本使用 209

7.4“标准”材质的设置 213

7.4.1明暗器 213

7.4.2颜色控制 215

7.4.3反射高光控制 216

7.4.4自发光控制 218

7.4.5不透明度控制 219

7.4.6线框模式控制 221

7.4.7贴图的使用 222

7.5上机操作综合指导 226

小结与提高 228

思考与练习 229

第8章 灯光与摄影机 230

8.1灯光概述 230

8.1.1灯光的类型 231

8.1.2自由灯光和目标灯光的区别 234

8.2灯光的基本参数设置 236

8.2.1常规参数设置 236

8.2.2大气和效果参数设置 238

8.2.3强度/颜色/衰减参数设置 243

8.2.4阴影参数设置 245

8.2.5聚光灯参数设置 247

8.3使用摄影机 249

8.3.1摄影机的类型 250

8.3.2摄影机的基本使用 250

8.4上机操作综合指导 252

小结与提高 256

思考与练习 256

第9章 动画与渲染 257

9.1动画的基本概念 257

9.1.1什么是动画 257

9.1.2动画的制作过程 258

9.1.3常用的动画文件格式 258

9.2动画的创建方法 259

9.2.1创建动画前的准备 259

9.2.2使用动画控制器创建动画 260

9.2.3使用轨迹视图控制运动 262

9.2.4动画渲染输出 265

9.3上机操作综合指导 266

小结与提高 269

思考与练习 270

第10章3ds Max综合实例 271

10.1制作足球 271

10.1.1创建足球的基本形状 271

10.1.2修改异面体 272

10.1.3给足球赋予材质 274

10.2制作飞机 276

10.2.1制作机身放样曲线 276

10.2.2优化机身剖面曲线 278

10.2.3放样创建机身 280

10.2.4制作机翼放样曲线 281

10.2.5放样创建机翼 282

10.2.6制作尾翼放样曲线 283

10.2.7放样创建尾翼 284

参考文献 287

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