3ds Max&VRay照片级室内效果图表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:丛红艳主编
- 出 版 社:北京:中国青年出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787500688808;9787894671196
- 页数:424 页
第1章真实环境的灯光与色彩 1
1.1光的基础知识 2
1.1.1真实环境里的光 2
1.1.2光的明暗 3
1.1.3光的含义 3
1.1.4点光源 3
1.1.5平行光 3
1.1.6漫反射光 4
1.1.7光线色彩的基础知识 4
1.1.8光线的反射 5
1.1.9光线的折射 5
1.2光线反射的基础知识 6
1.21镜面反射 6
1.2.2光线漫反射 7
1.2.3光线漫反射的分析 7
1.3阴影的基础知识 9
1.3.1阴影的产生 9
1.3.2漫射阴影 9
1.3.3真实环境的阴影分析 9
1.4色彩的基础知识 10
1.4.1绘画色彩三原色与三维软件色彩三原色 10
1.4.2色彩温度 11
1.4.3分析实际场景的色彩温度 12
1.4.4色彩的深度与冷暖 12
1.5摄影机与透视的基础知识 13
1.5.1摄影机与透视学 13
1.5.2透视中三要素变化的运用 14
1.5.3摄影机中的景深效果 15
1.6本章小结 16
第2章室内方案的制作流程 17
2.1室内设计方案制作前期准备工作 18
2.1.1分析甲方的设计方案 18
2.1.2分别将编辑好的方案文件导入3ds Max中 20
2.2根据设计方案创建室内地面结构 26
2.3根据设计方案创建室内其他立面结构 38
2.3.1创建室内e01立面 38
2.3.2创建室内e03立面 47
2.3.3创建室内e04立面 48
2.3.4创建室内e05立面 50
2.4根据室内设计方案制作室内其他墙面 52
2.5根据室内设计方案制作室内顶面 54
2.6根据室内设计方案导入相应装饰模型 57
2.7室内方案的其他制作流程 59
2.8本章小结 60
第3章清逸晨曦空间 61
3.1清逸晨曦空间渲染之前的准备工作 62
3.1.1模型渲染之前的准备工作1 62
3.1.2模型渲染之前的准备工作2 64
3.1.3模型渲染之前的准备工作3 66
3.2 VRay高级渲染设置 70
3.3确定最终可以调节材质的全局光方案 75
3.4为调整好全局光效果的场景赋予材质 81
3.5渲染前的准备工作和最终渲染参数的设置 89
3.5.1测试场景并调节最终渲染设置参数 89
3.5.2设置最终渲染参数 91
3.6为后期处理渲染单色文件 95
3.7后期处理渲染完成的图像 99
3.8本章小结 106
第4章风情厨房空间 107
4.1风情厨房空间渲染之前的准备工作 108
4.1.1模型渲染之前的准备工作1 108
4.1.2模型渲染之前的准备工作2 111
4.2 VRay高级渲染设置 115
4.2.1选择渲染器设置渲染尺寸并开启VRay渲染帧 115
4.2.2 VRay高级渲染参数的设置 116
4.3对场景进行全局光测试和调整 121
4.4为预渲染场景赋予材质 125
4.4.1重新设置VRay通用参数 125
4.4.2赋予材质 125
4.5对设置好材质的场景进行全局光测试 134
4.5.1使用VRay渲染帧对场景材质进行测试 134
4.5.2分析测试完成的场景材质 134
4.5.3对VRay渲染参数进行再调节 135
4.6 为后期处理渲染单色文件 140
4.7后期处理渲染完成的图像 143
4.8本章小结 150
第5章休闲办公空间 151
5.1休闲办公空间渲染之前的准备工作 152
5.1.1模型渲染之前的准备工作 152
5.1.2创建VRayProxy (VRay代理物体) 155
5.2为场景赋予材质 157
5.3 VRay高级渲染设置 167
5.4进行全局光测试并创建室内其他灯光 171
5.4.1对设置好渲染参数的场景进行全局光测试 171
5.4.2创建其他场景灯光 172
5.5最终渲染设置和渲染出图 178
5.6后期处理渲染完成的图像 183
5.7本章小结 190
第6章阳光卧室空间 191
6.1阳光卧室空间渲染之前的准备工作 192
6.2 VRay高级渲染设置 194
6.3为预渲染场景赋予材质 199
6.3.1场景材质编号 199
6.3.2场景材质的设定 200
6.4场景灯光的设置 211
6.4.1创建直接光照灯光 211
6.4.2辅助光的设置 212
6.5最终渲染参数的设置 215
6.6后期处理渲染完成的图像 219
6.7本章小结 222
第7章简欧式晚间空间 223
7.1简欧式晚间空间渲染之前的准备工作 224
7.1.1模型渲染之前的准备工作1 224
7.1.2模型渲染之前的准备工作2 228
7.2 VRay高级渲染参数的设置 234
7.3确定最终可以调节材质的全局光方案 237
7.4为场景赋予材质 242
7.5测试材质效果并设置最终渲染参数 251
7.6后期处理渲染完成的图像 254
7.7本章小结 260
第8章欧式客厅空间 261
8.1欧式客厅空间渲染之前的准备工作 262
8.2 VRay高级渲染设置 264
8.3为预渲染场景赋予材质 269
8.4场景灯光的设置 280
8.4.1创建直接光照灯光 280
8.4.2创建辅助光 282
8.5最终渲染参数的设置 286
8.6后期处理渲染完成的图像 289
8.7本章小结 294
第9章清新别墅空间 295
9.1清新别墅空间渲染之前的准备工作 296
9.2 VRay高级渲染设置 298
9.3场景中主要材质设定 303
9.3.1场景材质编号 303
9.3.2设定场景材质 303
9.4场景灯光的设置 313
9.4.1创建直接光照灯光 313
9.4.2设置辅助光 314
9.5最终渲染参数的设置 323
9.6后期处理渲染完成的图像 326
9.7本章小结 330
第10章书房空间 331
10.1书房空间渲染之前的准备工作 332
10.1.1模型渲染之前的准备工作1 332
10.1.2模型渲染之前的准备工作2 334
10.2调节场景主要材质 336
10.3 VRay高级渲染参数的设置 342
10.4对场景进行全局光测试和调整 345
10.5后期处理渲染完成的图像 351
10.6本章小结 356
第11章阳光浴室空间 357
11.1阳光浴室空间渲染之前的准备工作 358
11.1.1模型渲染之前的准备工作1 358
11.1.2模型渲染之前的准备工作2 360
11.1.3模型渲染之前的准备工作3 365
11.2调节场景主要材质 368
11.3 VRay高级渲染设置 375
11.4对场景进行全局光测试和调整 378
11.5后期处理渲染完成的图像 383
11.6本章小结 388
附录 教你提高室内设计制作效率 389
附录1.如何在AutoCAD中打印大像素图片文件 390
附录2.在3ds Max中导入复杂图片物体线框的技巧 395
附录3.如何在3ds Max中调整不符合真实尺寸的模型 399
附录4.如何保存完成模型的压缩文档和统一3ds Max模型中的材质路径 402
附录5.如何在3ds Max中渲染带有物体边线的线框图 404
附录6.VRay渲染器常用术语及缩写简介 406
附录7.材质库浏览 407
附录8.光域网浏览 424
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