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多媒体技术应用
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵士滨编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115212801
  • 页数:316 页
图书介绍:本书是计算机多媒体技术应用的简明教程,在教材的设计上,以现代教育观念贯穿全书,促使教师采用以学生为中心的教学手法,以项目、案例、角色、模拟的方法组织教学、指导实验和对学生作出评价,培养学生发现性和自主性学习的能力。
《多媒体技术应用》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1信息与信息社会 1

1.1.1信息的基本概念 1

1.1.2信息与数据的关系 3

1.1.3媒体的种类和特点 4

1.1.4多媒体系统的标准化 7

1.2多媒体技术的基本概念 7

1.2.1多媒体技术的内容体系 8

1.2.2多媒体信息处理的层次 8

1.2.3多媒体关键技术 9

1.3信息高速公路与多媒体技术 10

1.3.1信息高速公路的基本概念 10

1.3.2多媒体技术的应用 11

思考与练习 14

第2章 多媒体计算机系统 15

2.1多媒体计算机系统的基本概念 15

2.1.1 MPC及Mac多媒体计算机 16

2.1.2多媒体应用的关键技术 17

2.1.3多媒体计算机系统的特性 18

2.2多媒体系统的显示器和显示卡 19

2.2.1显示器的类型和性能参数 19

2.2.2显示卡的类型和性能参数 21

2.2.3显示器和显示卡的性能设置 23

2.3触摸屏的类型和特点 24

2.3.1触摸屏的分类和结构 24

2.3.2触摸屏的性能及基本原理 25

2.3.3触摸屏精确度的校准 27

2.4扫描仪的性能和使用 28

2.4.1扫描仪和彩色扫描技术 28

2.4.2扫描仪的参数设置 30

2.4.3扫描仪的选择和检测 33

2.5声频卡和视频卡 35

2.5.1声频卡的功能和技术指标 35

2.5.2声频卡的采样和数字化原理 37

2.5.3声频卡的结构和原理 39

2.5.4声频卡的混音器、合成器和MIDI接口 40

2.5.5视频卡的功能和特点 43

2.6多媒体数据传输接口 45

2.6.1多媒体计算机的接口 45

2.6.2存储设备接口 53

2.7多声道音响系统 55

思考与练习 57

第3章 获取图像和视频的设备与方法 58

3.1使用数码相机获取图像素材 58

3.1.1数码相机的特点 58

3.1.2数码相机的结构原理 59

3.1.3数码相机的分类 68

3.1.4数码相机的文件存储格式 70

3.1.5数码相机的使用方法 71

3.1.6数码相机的噪点、坏点和图像噪音 74

3.1.7智能相机的功能和原理 75

3.2使用摄像机获取视频素材 75

3.2.1数字视频和摄像机 75

3.2.2摄像机的类型和特点 76

3.2.3相关设备及使用技术 81

3.3电视制式和视频处理技术 86

3.3.1视频的基本概念 86

3.3.2电视图像的数字化 87

3.3.3数字视频的格式 88

思考与练习 90

第4章 光盘存储系统 91

4.1多媒体信息的光学存储 91

4.1.1光盘的分类及ISO标准 92

4.1.2光盘系统的技术指标 94

4.1.3 MO磁光盘概况 95

4.1.4大容量可重写光盘新技术 95

4.2 LV和CD-DA光盘 96

4.2.1 LV激光视盘 96

4.2.2 CD-DA激光唱盘 98

4.3 CD-ROM和CD-R光盘 99

4.3.1 CD-ROM的结构和数据存取原理 99

4.3.2 CD-R技术和刻录机的结构原理 102

4.3.3 CD-R刻录机的选择和刻录技术 106

4.4 VCD光盘和播放机 108

4.4.1 VCD标准和播放系统 108

4.4.2 VCD的音视频压缩技术 109

4.5 DVD光存储技术 111

4.5.1 DVD光盘的格式和物理结构 111

4.5.2 DVD的缓存区容量、接口和安装方式 112

4.5.3 DVD的刻录和保护技术 113

4.5.4 DVD视频、声频的制式与压缩 115

4.5.5 DVD-R/RW与DVD+R/RW 116

4.5.6红光高密度DVD技术 117

4.5.7蓝光高密度DVD技术 118

思考与练习 121

第5章 数字图像、图形和色彩视觉 122

5.1记录数字图像、图形的基本原理 122

5.1.1点阵图的概念和特性 123

5.1.2矢量图的概念和特性 127

5.1.3数字图形、图像的文件格式 128

5.2色彩的基本概念 129

5.2.1三基色原理 129

5.2.2色彩模型和彩色空间 130

5.2.3印刷色彩和计算机色彩 136

5.2.4打印分辨率和色彩 137

5.3颜色与视觉 137

5.4彩色电视的色彩原理 139

5.4.1彩色电视的三基色信号 139

5.4.2彩色的度量 139

5.4.3显像三基色和亮度方程 141

5.4.4屏幕显示256色逼近真彩的选色方法 142

思考与练习 144

第6章 数字声音素材的获取和处理 145

6.1声音的本质及波形表示 145

6.1.1声音和听觉的基本概念 145

6.1.2声音媒体的特性 147

6.1.3波形声音的表示 148

6.2模拟音频和数字音频 149

6.2.1模拟音频和数字音频的概念 149

6.2.2声音的采样和量化 150

6.2.3分辨率、动态范围和信噪比 154

6.2.4声道数和数据量 155

6.2.5数字音频数据的压缩 157

6.2.6数字音频的格式 159

6.3音频信号的电子合成 161

6.3.1 MIDI数字音频 161

6.3.2 MIDI设备的互连 163

6.3.3调频音乐的合成 164

6.4声音素材的录制和编辑 165

6.4.1用Windows Sound Recorder录制声音 165

6.4.2使用Cool Edit Pro作声音素材的录制和编辑处理 168

6.5 MP3数字音乐及其制作 170

6.5.1 MP3数字音乐的原理和特点 170

6.5.2 MP3数字音乐的转换和制作 171

思考与练习 172

第7章 多媒体数据压缩技术 173

7.1 数据压缩技术概述 173

7.1.1数据压缩技术的发展及应用 173

7.1.2数据压缩的基本概念 174

7.1.3数据压缩方法的分类 178

7.1.4信息、数据与编码 179

7.2 JPEG压缩概述 180

7.2.1 JPEG静态图像的压缩标准 180

7.2.2无失真预测编码 181

7.2.3基于DCT的有失真压缩编码 182

7.3 MPEG压缩概述 184

7.3.1视频图像压缩的基本原理 184

7.3.2 MPEG全活动视频的压缩标准 187

7.4数据压缩编码的应用 190

7.4.1压缩和解压缩的保真及速度 190

7.4.2常用的数据压缩编码方式 194

7.4.3哈夫曼编码的原理 195

思考与练习 197

第8章 数字图像素材的处理技术 198

8.1改变图像大小、旋转和裁切的方法 198

8.1.1改变图像的大小 198

8.1.2旋转图像版面 199

8.1.3图像的裁切 200

8.2图像色域的概念 201

8.2.1色域的用途 201

8.2.2颜色模式的选择 203

8.3色彩浓度及对比度的调整 203

8.3.1调整饱和度和图层让色彩更亮丽 203

8.3.2图像亮度、对比度的调整 205

8.3.3用曲线调整来改变图像画面效果 206

8.4快速调整图像整体色调 207

8.4.1快速变换色调的方法 207

8.4.2使用滤镜调整图像的风格 209

8.5数字图像的合成技术 210

8.5.1使用合成的方法置换背景 210

8.5.2全景摄影接合技术 212

8.6数字图像的艺术效果设计 214

8.6.1图像特技处理的原理 214

8.6.2使用特殊曲线调整创造奇幻色彩 216

8.6.3使用渐变功能创造梦幻色彩 217

8.6.4设计油画笔触效果 218

8.6.5数字图像的水墨画效果 220

思考与练习 222

第9章 计算机动画的原理和制作 223

9.1计算机动画的基本原理 223

9.1.1计算机动画的分类 223

9.1.2三维计算机动画的关键技术 227

9.1.3画面漂移及镜头之间的过渡技术 230

9.1.4计算机动画的双缓冲和掩码技术 232

9.1.5材料中的纹理映射技术 232

9.2 Flash动画制作 233

9.2.1 Flash的动画原理 234

9.2.2 Flash的基本功能 234

9.2.3 Flash的动画创作 237

思考与练习 241

第10章 多媒体节目的设计与制作 242

10.1多媒体节目的工程化开发 242

10.1.1多媒体节目的构思和创作环境 242

10.1.2设计展开和资源调用的方法 243

10.1.3稿本编写的规范 243

10.1.4创作队伍的团队组织 244

10.2使用Authorware设计多媒体节目的方法 245

10.2.1处理对象之间关系的案例 245

10.2.2控件扩展和去除代码冗余 246

10.2.3判断、记录和统计功能的设计 247

10.2.4使用UCD调用外部程序和库函数 247

10.2.5 Authorware文件和非Authorware文件间的调用方法 248

10.3 Authorware制作实例 251

10.3.1设置显示对象的运动层和运动速度 251

10.3.2设置显示对象的循环运动效果 253

10.3.3设置显示对象沿固定路径定位移动 256

10.4多媒体节目的打包 260

思考与练习 261

第11章 多媒体数据的“流”式传输 262

11.1压缩、矢量传输和实时着色 262

11.2“流”式媒体技术 263

11.2.1“流”式媒体的基本概念 263

11.2.2“流”式媒体的点播、多播和广播 263

11.3“流”式媒体系统的解决方案 264

11.3.1 RealSystem的解决方案 264

11.3.2 Windows Media的解决方案 265

11.4流媒体技术实践环境的构建 266

思考与练习 267

第12章 多媒体信息的存储和管理 268

12.1多媒体数据库的基本概念 268

12.1.1多媒体数据库的发展 268

12.1.2多媒体数据类型及对数据库的要求 269

12.2多媒体数据库的管理 270

12.2.1多媒体数据库管理系统的功能 270

12.2.2基于内容的检索与查询 271

12.3超文本与超媒体技术 272

12.3.1超文本和超媒体的基本概念 272

12.3.2超媒体的组成要素 273

12.3.3超文本与超媒体系统特征 275

12.4超文本系统的体系结构 276

12.4.1超文本系统的三层模型 276

12.4.2超文本的人机界面设计 277

思考与练习 278

第13章 虚拟现实技术 279

13.1虚拟现实概述 279

13.1.1虚拟现实的发展和现状 279

13.1.2虚拟现实技术的主要特征 280

13.2虚拟现实的基本系统 281

13.2.1虚拟现实系统的构成 281

13.2.2虚拟现实系统的模块结构 283

13.3虚拟工具软件在教学训练中的设计应用 284

13.3.1 COOL 360软件平台 284

13.3.2 QuickTime VR软件平台 288

思考与练习 293

第14章 多媒体识别技术 294

14.1多媒体识别技术的概念 294

14.1.1常用的多媒体特征识别类型 295

14.1.2特征识别技术的测量因子 297

14.1.3多媒体识别技术的1:1与1:N方法 297

14.2机器视觉基本知识 298

14.2.1机器视觉的概念和原理 298

14.2.2机器视觉系统的构成 299

14.3识别技术及其应用 300

14.3.1光学字符识别OCR 300

14.3.2图像识别和人脸识别技术 306

14.3.3语音识别技术 308

14.3.4指纹识别技术和应用 310

14.3.5虹膜识别的原理与方法 313

思考与练习 315

参考文献 316

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