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3DS MAX、VRAY印象 超写实建筑效果图表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:张迺刚,崔弘烨编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787115216069
- 页数:464 页
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 2
1.1建筑表现的相关知识 2
1.1.1色彩构成在建筑表现中的应用 2
1.1.1.1色彩的物理属性 2
1.1.1.2建筑表现中的色彩运用 6
1.1.2建筑表现中的用光思路 9
1.1.3建筑表现中的构成要素 11
1.1.4CG静帧艺术分析 12
1.2建筑表现中的常用VRay技术解析 16
1.2.1VRay物理摄像机的使用方法 16
1.2.1.1真实摄像机的结构 16
1.2.1.2DomeCamera 19
1.2.1.3PhysicalCamera 20
1.2.2Color mapping的使用方法 28
1.2.3Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车材质) 32
1.2.4VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
第2章 公建学校——日景表现 48
2.1项目背景分析 48
2.2分解模型 50
2.2.1检查模型文件 50
2.2.2创建摄像机 54
2.3建筑材质的设定 58
2.3.1建筑玻璃材质 58
技术专题——常用明暗器Blinn解析 61
2.3.2锈板材质 62
2.3.3混凝土墙1材质 64
2.3.4混凝土墙2材质 65
2.3.5柱子材质 66
2.3.6铺地材质 67
2.4灯光的设置 68
2.4.1创建主光源 68
2.4.2创建球天 70
2.4.3设置VRay渲染器 73
2.4.4设置辅助光 74
2.5最终渲染参数的设定 77
2.5.1灯光和材质的细化 77
技术专题——全局光照(GI)详解 78
2.5.2设置最终渲染参数 85
2.6Photoshop后期处理 88
2.6.1天空及构图处理 88
2.6.2远景的处理 90
2.6.3前景的处理 91
2.6.4中景的处理 94
2.6.5建筑的处理 97
2.6.6整体效果的调节 102
第3章 单体别墅——水景表现 106
3.1项目背景分析 106
3.2创建摄像机和检查模型 108
3.2.1创建摄像机 108
3.2.2检查模型文件 109
技术专题——VRayMap详解 111
3.3主要物体材质的设定 112
3.3.1墙面材质 112
3.3.2建筑墙砖 113
3.3.3建筑玻璃材质 114
3.4灯光的设置 115
3.4.1创建主光源 115
3.4.2设置辅助光 117
3.4.3创建球天 118
3.5日景渲染参数的设定 120
3.5.1VRay参数设置 120
3.5.2设置最终渲染参数 122
3.6Photoshop后期处理 123
3.6.1远景的处理 123
3.6.2近景的处理 130
3.6.3建筑的处理 131
3.6.4中景的处理 135
3.6.5整体效果的调节 142
第4章 办公楼——实景合成 146
4.1项目背景分析 146
4.2创建摄像机和检查模型 147
4.2.1创建摄像机 147
4.2.2检查模型文件 149
4.3调节建筑模型材质 150
4.3.1红色墙面材质 150
4.3.2深红色墙面材质 151
4.3.3白色墙面材质 152
4.3.4建筑玻璃材质 154
4.3.5台阶材质 155
4.4灯光的设置 157
4.4.1为场景加入球天 157
4.4.2主灯设置 161
4.4.3辅助光设置 163
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
4.5渲染建筑模型 170
4.5.1灯光与材质细分 170
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 170
4.5.2VRay渲染设置 174
4.6Photoshop后期处理 176
4.6.1天空及构图处理 176
4.6.2前景/中景处理 177
4.6.3远景处理 181
4.6.4建筑的调节 183
4.6.5画面细节的刻画 186
第5章 中式露台——午后表现 190
5.1项目背景分析 190
5.2制作主体材质 191
5.2.1地面材质 192
5.2.2墙面材质 193
5.2.3木地板材质 194
5.2.4水面材质参数 195
5.3制作配景物体的材质 196
5.3.1花盆材质的设置 196
5.3.2躺椅及桌子材质的设置 199
5.4灯光的设置 202
5.4.1日景主灯光的设置 202
5.4.2天空光的设置 204
5.4.3背景天空设置 205
技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 207
5.5设置渲染参数 212
5.5.1VRay设置及灯光微调 212
5.5.2最终参数设置 215
5.6Photoshop后期处理 216
第6章 商业住宅——夜景表现 224
6.1项目背景分析 224
6.2创建摄像机和检查模型 227
6.2.1创建摄像机 227
6.2.2检查模型文件 228
6.3设置建筑材质 230
6.3.1建筑红色墙面 230
6.3.2建筑白色墙面 231
6.3.3建筑玻璃 233
6.3.4商业铝板 233
6.3.5蓝色铝板 235
6.4灯光的设置 236
技术专题——VRayHDRI详解 236
6.4.1HDRI贴图设置 239
6.4.2住宅室内光设置 244
6.4.3商业室内光设置 248
6.5渲染建筑模型 250
6.5.1灯光与材质的细分 250
6.5.2VRay渲染设置 251
6.6制作配景模型及材质 254
6.6.1制作全模型场景 254
6.6.2地面材质 254
6.6.3人行道铺地材质 255
6.6.4导入模型汽车 256
6.6.5制作汽车材质 257
6.6.6沿街小品材质 259
6.6.7导入模型植物 261
6.7渲染配景 264
6.7.1灯光与材质的细分 264
6.7.2VRay渲染设置 264
6.8Photoshop后期处理 265
6.8.1合并建筑图和模型场景图 265
6.8.2天空及构图的处理 266
6.8.3建筑的调节 268
6.8.4建筑玻璃的调节 271
6.8.5模型绿化调节 273
6.8.6远景处理 274
6.8.7路面及汽车调节 275
6.8.8人物处理 278
6.8.9玻璃室内调节 279
6.8.10整体效果调节 281
第7章 欧洲公建——黄昏表现 284
7.1项目背景分析 284
7.2创建摄像机和检查模型 286
7.2.1创建摄像机 286
7.2.2检查模型文件 287
技术专题——VRayMtl详解 288
7.3模型材质设置 293
7.3.1菱形铝板材质 293
7.3.2浅色打孔铝板材质 294
7.3.3深色打孔铝板材质 295
7.3.4建筑玻璃设置 296
7.3.5绿色铝板材质 296
7.4灯光的设置 298
7.4.1模拟天光 298
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
7.4.2补光设置 303
7.5渲染最终效果 305
7.5.1灯光与材质细分 305
7.5.2VRay渲染设置 305
7.6Photoshop后期处理 307
7.6.1构图及天空处理 307
7.6.2建筑处理 309
7.6.3建筑玻璃的调节 311
7.6.4整体图面调节 315
7.6.5远景处理 317
7.6.6中/近景处理 318
7.6.7整体最终处理 322
第8章 高档酒店——阴天夜景表现 324
8.1项目背景分析 324
8.2检查模型及创建摄像机 326
8.2.1检查模型 326
8.2.2创建摄像机 326
8.3制作模型贴图 328
8.3.1欧式建筑体贴图 328
8.3.2屋顶瓦贴图 329
8.3.3入口大门贴图 330
8.3.4马车雕塑贴图 330
8.3.5水池材质 331
8.3.6地面贴图 331
8.4模型材质细调 333
8.4.1欧式建筑体 333
8.4.2屋顶瓦 335
8.4.3入口大门 336
8.4.4马车雕塑 337
8.4.5水池材质 338
8.4.6地面材质 339
8.4.7水面材质 340
8.4.8建筑玻璃 341
8.5阴天夜景灯光设置 342
8.5.1阴天光设置 342
8.5.2欧式室内灯光设置 345
8.5.3欧式室外灯光设置 347
技术专题——VRay代理物体详解 351
8.6添加树与汽车模型 354
8.6.1绿化模型及材质 354
8.6.2汽车模型及材质灯光 356
8.7渲染成图设置 358
8.7.1灯光与材质细化 358
8.7.2最终渲染参数的设置 359
8.8Photoshop后期处理 361
8.8.1整体画面的调节 361
8.8.2建筑的调节 364
8.8.3配景的调节 369
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 374
9.1项目背景分析 374
9.2创建摄像机和检查模型 375
9.2.1创建摄像机 375
9.2.2检查模型文件 376
9.3调节建筑模型材质 378
9.3.1凸孔铝板 378
9.3.2混凝土 379
9.3.3玻璃1 380
9.3.4玻璃2 381
9.3.5水面材质 382
9.3.6草地材质 383
9.3.7道路材质 384
9.3.8停车位草皮砖 386
9.3.9人行道材质 387
9.3.10广场铺地材质 388
9.3.11体块材质 389
9.4创建全模鸟瞰场景 390
9.4.1鸟瞰树建立 390
技术专题——鸟瞰树的种植思路 391
9.4.2鸟瞰汽车建立 393
技术专题——VRaySun、VRaySky详解 394
9.5灯光的设置 398
9.5.1主光源的创建 398
9.5.2球天的创建 401
9.5.3补光的创建 403
9.6渲染建筑模型 404
9.6.1灯光细分 404
9.6.2材质细分 404
9.6.3VRay渲染设置 405
9.7Photoshop后期处理 407
9.7.1天空远景的处理 407
9.7.2地形的后期处理 409
9.7.3建筑的后期处理 410
9.7.4细节及整体的调节 411
第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 418
10.1项目背景分析 418
10.2创建摄像机和检查模型 419
10.2.1创建摄像机 419
10.2.2检查模型文件 421
10.3设置模型材质 422
10.3.1屋顶混凝土材质 422
10.3.2圆形屋顶混凝土材质 423
10.3.3建筑玻璃 424
10.3.4简模玻璃贴图 425
10.3.5木纹材质 426
10.3.6水面材质 427
10.3.7草地材质 428
技术专题——VRayLight灯光参数详解 429
10.4灯光的设置 434
10.4.1模拟月光效果 434
10.4.2模拟天光效果 437
10.4.3室内灯光的设置 438
10.4.4室外人工照明灯光的设置 444
10.5渲染建筑模型 445
10.5.1灯光和材质细分 445
10.5.2VRay渲染设置 447
10.6渲染建筑体块 449
10.7Photoshop后期处理 450
10.7.1分离图层及地面的制作 450
10.7.2空间及黑白关系的调节 456
10.7.3建筑调节 459
10.7.4绿化调节 461
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