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室内设计实例指导教程
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡中艳等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787111192275
  • 页数:435 页
图书介绍:本书介绍了AUTO CAD2006、3DS MAX 8.0、LIGHTSCAPE 2004和PHOTOSHOP CS2的知识体系。
《室内设计实例指导教程》目录

第1章 室内设计概述 2

1.1 室内设计基本知识 2

1.1.1 室内设计概述 2

1.1.2 室内设计中的几个要素 3

1.2 室内设计制图基本知识 6

1.2.1 室内设计制图概述 6

1.2.2 室内设计制图的要求及规范 7

1.2.3 室内设计制图的内容 14

1.2.4 室内设计制图的计算机应用软件简介 16

1.2.5 学习制图软件的几点建议 16

1.3 本章总结 17

第2章 AutoCAD基础 18

2.1 绘图环境设置 18

2.1.1 系统参数配置 21

2.1.2 设置绘图参数 24

2.2 图层设置 25

2.2.1 建立新图层 25

2.2.2 设置图层 28

2.2.3 控制图层 29

2.3 绘图辅助工具 30

2.3.1 精确定位工具 30

2.3.2 图形显示工具 36

2.4 文字、图表与标注样式 41

2.4.1 设置文字样式 41

2.4.2 设置图表样式 42

2.4.3 设置标注样式 44

2.5 本章总结 45

第3章 基本绘图命令与基本建筑单元 46

3.1 二维绘图命令 46

3.1.1 基本二维绘图命令 47

3.1.2 复杂二维绘图命令 53

3.2 二维编辑命令 63

3.2.1 选择编辑对象 64

3.2.2 基本二维编辑命令 65

3.2.3 复杂二维编辑命令 71

3.3 基本建筑单元的绘制 76

3.3.1 餐桌与转角沙发 77

3.3.2 马桶与灯具 82

3.3.3 组合音响与墙体 85

3.4 本章总结 90

第4章 模块化绘图 91

4.1 图块及其属性 91

4.1.1 图块操作 91

4.1.2 动态块 95

4.1.3 图块的属性 97

4.2 设计中心与工具选项板 101

4.2.1 设计中心 101

4.2.2 工具选项板 102

4.3 本章总结 106

第5章 大酒店大堂室内设计图绘制 107

5.1 大堂室内设计要点及实例简介 107

5.1.1 大酒店室内设计概述 107

5.1.2 大堂室内设计要点 108

5.1.3 实例简介 108

5.2 建筑平面图绘制 109

5.2.1 绘制思路分析 110

5.2.2 绘制步骤 110

5.2.3 系统设置 110

5.2.4 轴网绘制 111

5.2.5 柱子绘制 117

5.2.6 剪力墙绘制 118

5.2.7 墙体绘制 118

5.2.8 门窗绘制 120

5.2.9 楼梯、台阶绘制 121

5.2.10 电梯绘制 122

5.3 大堂室内平面图绘制 123

5.3.1 一层平面功能流线分析 123

5.3.2 大堂平面布局 124

5.3.3 地面材料及图案绘制 129

5.3.4 文字、尺寸标注及符号标注 132

5.3.5 线型设置 137

5.4 大堂室内立面图绘制 138

5.4.1 概述 139

5.4.2 A立面的绘制 139

5.4.3 B立面图绘制 142

5.4.4 C立面图绘制 144

5.5 大堂室内顶棚图绘制 147

5.5.1 对建筑平面图进行整理 147

5.5.2 顶棚造型的绘制 148

5.5.3 灯具布置 150

5.5.4 尺寸、文字及符号标注 151

5.5.5 线宽设置 153

5.6 本章总结 153

第6章 大酒店客房室内设计图绘制 154

6.1 客房室内设计要点 154

6.1.1 客房的总体特征 154

6.1.2 客房的功能及种类 155

6.1.3 家具陈设及布置 155

6.1.4 空间尺度要求 155

6.1.5 室内装修特点 156

6.1.6 室内物理环境 156

6.2 客房室内平面图绘制 156

6.2.1 建筑平面图的绘制 156

6.2.2 标准层平面功能分析 158

6.2.3 标准层平面总体布局 158

6.2.4 标准间平面绘制 159

6.2.5 其他客房平面图 165

6.2.6 形成客房标准层平面图 169

6.3 客房室内立面图绘制 170

6.3.1 立面图①的绘制 171

6.3.2 立面图②的绘制 176

6.3.3 卫生间立面图 179

6.3.4 公共走道立面图 180

6.3.5 会议室立面 185

6.4 客房室内顶棚图绘制 192

6.4.1 标准间顶棚图 192

6.4.2 套间顶棚图 195

6.4.3 公共走道顶棚图 198

6.4.4 会议室顶棚图 203

6.4.5 组合成客房标准层顶棚图 203

6.5 本章总结 204

第2篇 3ds max 9.0效果建模篇第7章 3ds max 9.0简介 206

7.1 3ds max 9.0的应用领域 206

7.1.1 片头广告 206

7.1.2 影视特效 207

7.1.3 建筑装潢 207

7.1.4 游戏开发 208

7.2 3ds max 8.0界面介绍 208

7.2.1 菜单栏 209

7.2.2 工具栏 209

7.2.3 命令面板 211

7.2.4 视图 213

7.2.5 视图控制区 214

7.2.6 时间滑块 214

7.2.7 信息提示栏 215

7.2.8 关键帧控制区 215

7.3 模型的一般创建过程 215

7.4 本章小结 219

第8章 室内灯光 220

8.1 3ds max 9.0灯光基本简介 221

8.2 3ds max 9.0各种灯效应用实例 223

8.2.1 基本灯光应用实例 223

8.2.2 Light Tracer光线跟踪实例 228

8.2.3 Radiosity光能传递实例 233

8.2.4 Photometric光度学灯光室内照明实例 240

8.3 本章总结 244

第9章 材质和渲染输出 245

9.1 3ds max 9.0材质编辑器简介 246

9.1.1 材质样本窗口 246

9.1.2 样本控制工具栏 247

9.1.3 材质编辑工具栏 248

9.1.4 参数控制区 250

9.1.5 材质类型 251

9.2 基本材质实例 252

9.3 常用材质应用实例 259

9.3.1 Blend混合材质制作 259

9.3.2 反射材质制作 262

9.3.3 自发光材质和木质制作 266

9.4 贴图技术 268

9.4.1 透明贴图处理 268

9.4.2 置换贴图实例 271

9.5 贴图烘焙渲染实例 273

9.6 本章总结 277

第10章 建立大酒店3ds max 9.0立体模型 278

10.1 建立大堂立体模型 278

10.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整 278

10.1.2 建立完整的大堂模型 280

10.1.3 赋予模型简单材质 299

10.1.4 添加灯光并输出LP文件 301

10.2 建立标准间的立体模型 302

10.2.1 导入AutoCAD模型并进行调整 303

10.2.2 建立完整的标准间模型 303

10.2.3 赋予模型简单材质 310

10.2.4 添加灯光并输出LP文件 312

10.3 建立卫生间的立体模型 313

10.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整 313

10.3.2 建立完整的卫生间模型 314

10.3.3 赋予模型简单材质 318

10.3.4 添加灯光并输出LP文件 319

10.4 建立会议室的立体模型 320

10.4.1 导入AutoCAD模型并进行调整 321

10.4.2 建立完整的会议室模型 321

10.4.3 赋予模型简单材质 328

10.4.4 添加灯光并输出LP文件 330

10.5 建立公共走道的立体模型 332

10.5.1 导入AutoCAD模型并进行调整 332

10.5.2 建立标准层基本模型 333

10.5.3 赋予模型简单材质 342

10.5.4 添加灯光并输出LP文件 343

10.6 本章总结 344

第3篇 Lightscape效果图渲染篇第11章 Lightscape 2004简介 346

11.1 认识Lightscape的操作界面 346

11.1.1 图形窗口 347

11.1.2 菜单栏 347

11.1.3 工具栏 347

11.2 熟悉Lightscape的工具栏 347

11.2.1 标准工具栏 347

11.2.2 模型工具栏 348

11.2.3 选择实体工具栏 349

11.2.4 显示控制工具栏 349

11.2.5 光能传递工具栏 351

11.2.6 列表工具栏 351

11.2.7 四大列表 351

11.2.8 典型对话框 353

11.3 了解Lightscape的光照基础 356

11.3.1 了解光源 356

11.3.2 光源的光学特性 356

第12章 在Lightscape2004中进行渲染 358

12.1 对大堂进行渲染 358

12.1.1 调整材质 358

12.1.2 调整模型 361

12.1.3 调整灯光 363

12.1.4 运算并输出效果图 364

12.2 对标准间进行渲染 366

12.2.1 调整材质 366

12.2.2 调整模型 370

12.2.3 调整灯光 371

12.2.4 运算并输出效果图 371

12.3 对卫生间进行渲染 373

12.3.1 调整材质 373

12.3.2 调整模型 375

12.3.3 调整灯光 376

12.3.4 运算并输出效果图 377

12.4 对会议室进行渲染 379

12.4.1 调整材质 379

12.4.2 调整模型 381

12.4.3 调整灯光 382

12.4.4 运算并输出效果图 383

12.5 对公共走道进行渲染 385

12.5.1 调整材质 385

12.5.2 调整模型 387

12.5.3 调整灯光 388

12.5.4 运算并输出效果图 389

第4篇 Photoshop后期处理篇 394

第13章 Photoshop CS3入门 394

13.1 Photoshop CS3简介 394

13.1.1 Photoshop主要界面介绍 394

13.1.2 Photoshop的优化和重要快捷键 398

13.2 Photoshop的基本操作 399

13.2.1 图像文件的管理 400

13.2.2 图像文件的视图控制 401

13.3 Photoshop的颜色运用 404

13.3.1 选择颜色 404

13.3.2 使用填充工具 407

13.3.3 快速调整图像的颜色和色调 410

13.3.4 重新着色控制 412

13.3.5 通道颜色混合 415

13.3.6 黑白图像上色 418

第14章 在Photoshop中进行后期处理 421

14.1 对大堂进行后期处理 421

14.1.1 添加人物和饰物 421

14.1.2 调整效果图整体效果 423

14.2 对标准间进行后期处理 425

14.2.1 添加饰物 425

14.2.2 调整效果图整体效果 427

14.3 对卫生间进行后期处理 428

14.4 对会议室进行后期处理 430

14.4.1 添加饰物 430

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