室内设计实例指导教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:胡中艳等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787111192275
- 页数:435 页
第1章 室内设计概述 2
1.1 室内设计基本知识 2
1.1.1 室内设计概述 2
1.1.2 室内设计中的几个要素 3
1.2 室内设计制图基本知识 6
1.2.1 室内设计制图概述 6
1.2.2 室内设计制图的要求及规范 7
1.2.3 室内设计制图的内容 14
1.2.4 室内设计制图的计算机应用软件简介 16
1.2.5 学习制图软件的几点建议 16
1.3 本章总结 17
第2章 AutoCAD基础 18
2.1 绘图环境设置 18
2.1.1 系统参数配置 21
2.1.2 设置绘图参数 24
2.2 图层设置 25
2.2.1 建立新图层 25
2.2.2 设置图层 28
2.2.3 控制图层 29
2.3 绘图辅助工具 30
2.3.1 精确定位工具 30
2.3.2 图形显示工具 36
2.4 文字、图表与标注样式 41
2.4.1 设置文字样式 41
2.4.2 设置图表样式 42
2.4.3 设置标注样式 44
2.5 本章总结 45
第3章 基本绘图命令与基本建筑单元 46
3.1 二维绘图命令 46
3.1.1 基本二维绘图命令 47
3.1.2 复杂二维绘图命令 53
3.2 二维编辑命令 63
3.2.1 选择编辑对象 64
3.2.2 基本二维编辑命令 65
3.2.3 复杂二维编辑命令 71
3.3 基本建筑单元的绘制 76
3.3.1 餐桌与转角沙发 77
3.3.2 马桶与灯具 82
3.3.3 组合音响与墙体 85
3.4 本章总结 90
第4章 模块化绘图 91
4.1 图块及其属性 91
4.1.1 图块操作 91
4.1.2 动态块 95
4.1.3 图块的属性 97
4.2 设计中心与工具选项板 101
4.2.1 设计中心 101
4.2.2 工具选项板 102
4.3 本章总结 106
第5章 大酒店大堂室内设计图绘制 107
5.1 大堂室内设计要点及实例简介 107
5.1.1 大酒店室内设计概述 107
5.1.2 大堂室内设计要点 108
5.1.3 实例简介 108
5.2 建筑平面图绘制 109
5.2.1 绘制思路分析 110
5.2.2 绘制步骤 110
5.2.3 系统设置 110
5.2.4 轴网绘制 111
5.2.5 柱子绘制 117
5.2.6 剪力墙绘制 118
5.2.7 墙体绘制 118
5.2.8 门窗绘制 120
5.2.9 楼梯、台阶绘制 121
5.2.10 电梯绘制 122
5.3 大堂室内平面图绘制 123
5.3.1 一层平面功能流线分析 123
5.3.2 大堂平面布局 124
5.3.3 地面材料及图案绘制 129
5.3.4 文字、尺寸标注及符号标注 132
5.3.5 线型设置 137
5.4 大堂室内立面图绘制 138
5.4.1 概述 139
5.4.2 A立面的绘制 139
5.4.3 B立面图绘制 142
5.4.4 C立面图绘制 144
5.5 大堂室内顶棚图绘制 147
5.5.1 对建筑平面图进行整理 147
5.5.2 顶棚造型的绘制 148
5.5.3 灯具布置 150
5.5.4 尺寸、文字及符号标注 151
5.5.5 线宽设置 153
5.6 本章总结 153
第6章 大酒店客房室内设计图绘制 154
6.1 客房室内设计要点 154
6.1.1 客房的总体特征 154
6.1.2 客房的功能及种类 155
6.1.3 家具陈设及布置 155
6.1.4 空间尺度要求 155
6.1.5 室内装修特点 156
6.1.6 室内物理环境 156
6.2 客房室内平面图绘制 156
6.2.1 建筑平面图的绘制 156
6.2.2 标准层平面功能分析 158
6.2.3 标准层平面总体布局 158
6.2.4 标准间平面绘制 159
6.2.5 其他客房平面图 165
6.2.6 形成客房标准层平面图 169
6.3 客房室内立面图绘制 170
6.3.1 立面图①的绘制 171
6.3.2 立面图②的绘制 176
6.3.3 卫生间立面图 179
6.3.4 公共走道立面图 180
6.3.5 会议室立面 185
6.4 客房室内顶棚图绘制 192
6.4.1 标准间顶棚图 192
6.4.2 套间顶棚图 195
6.4.3 公共走道顶棚图 198
6.4.4 会议室顶棚图 203
6.4.5 组合成客房标准层顶棚图 203
6.5 本章总结 204
第2篇 3ds max 9.0效果建模篇第7章 3ds max 9.0简介 206
7.1 3ds max 9.0的应用领域 206
7.1.1 片头广告 206
7.1.2 影视特效 207
7.1.3 建筑装潢 207
7.1.4 游戏开发 208
7.2 3ds max 8.0界面介绍 208
7.2.1 菜单栏 209
7.2.2 工具栏 209
7.2.3 命令面板 211
7.2.4 视图 213
7.2.5 视图控制区 214
7.2.6 时间滑块 214
7.2.7 信息提示栏 215
7.2.8 关键帧控制区 215
7.3 模型的一般创建过程 215
7.4 本章小结 219
第8章 室内灯光 220
8.1 3ds max 9.0灯光基本简介 221
8.2 3ds max 9.0各种灯效应用实例 223
8.2.1 基本灯光应用实例 223
8.2.2 Light Tracer光线跟踪实例 228
8.2.3 Radiosity光能传递实例 233
8.2.4 Photometric光度学灯光室内照明实例 240
8.3 本章总结 244
第9章 材质和渲染输出 245
9.1 3ds max 9.0材质编辑器简介 246
9.1.1 材质样本窗口 246
9.1.2 样本控制工具栏 247
9.1.3 材质编辑工具栏 248
9.1.4 参数控制区 250
9.1.5 材质类型 251
9.2 基本材质实例 252
9.3 常用材质应用实例 259
9.3.1 Blend混合材质制作 259
9.3.2 反射材质制作 262
9.3.3 自发光材质和木质制作 266
9.4 贴图技术 268
9.4.1 透明贴图处理 268
9.4.2 置换贴图实例 271
9.5 贴图烘焙渲染实例 273
9.6 本章总结 277
第10章 建立大酒店3ds max 9.0立体模型 278
10.1 建立大堂立体模型 278
10.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整 278
10.1.2 建立完整的大堂模型 280
10.1.3 赋予模型简单材质 299
10.1.4 添加灯光并输出LP文件 301
10.2 建立标准间的立体模型 302
10.2.1 导入AutoCAD模型并进行调整 303
10.2.2 建立完整的标准间模型 303
10.2.3 赋予模型简单材质 310
10.2.4 添加灯光并输出LP文件 312
10.3 建立卫生间的立体模型 313
10.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整 313
10.3.2 建立完整的卫生间模型 314
10.3.3 赋予模型简单材质 318
10.3.4 添加灯光并输出LP文件 319
10.4 建立会议室的立体模型 320
10.4.1 导入AutoCAD模型并进行调整 321
10.4.2 建立完整的会议室模型 321
10.4.3 赋予模型简单材质 328
10.4.4 添加灯光并输出LP文件 330
10.5 建立公共走道的立体模型 332
10.5.1 导入AutoCAD模型并进行调整 332
10.5.2 建立标准层基本模型 333
10.5.3 赋予模型简单材质 342
10.5.4 添加灯光并输出LP文件 343
10.6 本章总结 344
第3篇 Lightscape效果图渲染篇第11章 Lightscape 2004简介 346
11.1 认识Lightscape的操作界面 346
11.1.1 图形窗口 347
11.1.2 菜单栏 347
11.1.3 工具栏 347
11.2 熟悉Lightscape的工具栏 347
11.2.1 标准工具栏 347
11.2.2 模型工具栏 348
11.2.3 选择实体工具栏 349
11.2.4 显示控制工具栏 349
11.2.5 光能传递工具栏 351
11.2.6 列表工具栏 351
11.2.7 四大列表 351
11.2.8 典型对话框 353
11.3 了解Lightscape的光照基础 356
11.3.1 了解光源 356
11.3.2 光源的光学特性 356
第12章 在Lightscape2004中进行渲染 358
12.1 对大堂进行渲染 358
12.1.1 调整材质 358
12.1.2 调整模型 361
12.1.3 调整灯光 363
12.1.4 运算并输出效果图 364
12.2 对标准间进行渲染 366
12.2.1 调整材质 366
12.2.2 调整模型 370
12.2.3 调整灯光 371
12.2.4 运算并输出效果图 371
12.3 对卫生间进行渲染 373
12.3.1 调整材质 373
12.3.2 调整模型 375
12.3.3 调整灯光 376
12.3.4 运算并输出效果图 377
12.4 对会议室进行渲染 379
12.4.1 调整材质 379
12.4.2 调整模型 381
12.4.3 调整灯光 382
12.4.4 运算并输出效果图 383
12.5 对公共走道进行渲染 385
12.5.1 调整材质 385
12.5.2 调整模型 387
12.5.3 调整灯光 388
12.5.4 运算并输出效果图 389
第4篇 Photoshop后期处理篇 394
第13章 Photoshop CS3入门 394
13.1 Photoshop CS3简介 394
13.1.1 Photoshop主要界面介绍 394
13.1.2 Photoshop的优化和重要快捷键 398
13.2 Photoshop的基本操作 399
13.2.1 图像文件的管理 400
13.2.2 图像文件的视图控制 401
13.3 Photoshop的颜色运用 404
13.3.1 选择颜色 404
13.3.2 使用填充工具 407
13.3.3 快速调整图像的颜色和色调 410
13.3.4 重新着色控制 412
13.3.5 通道颜色混合 415
13.3.6 黑白图像上色 418
第14章 在Photoshop中进行后期处理 421
14.1 对大堂进行后期处理 421
14.1.1 添加人物和饰物 421
14.1.2 调整效果图整体效果 423
14.2 对标准间进行后期处理 425
14.2.1 添加饰物 425
14.2.2 调整效果图整体效果 427
14.3 对卫生间进行后期处理 428
14.4 对会议室进行后期处理 430
14.4.1 添加饰物 430
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