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动画场景设计
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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:殷俊,王平著
  • 出 版 社:南京:江苏科学技术出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787534567445
  • 页数:104 页
图书介绍:本书为高等院校数字影视动画游戏专业系列教材,力求在教材中将核心理论、主要技法、主流技术、应用事例、典型作品分析有机结合,同时注意到各相关专业的相互渗透。
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《动画场景设计》目录

第1章 动画场景设计概论 1

1.1动画场景设计基本知识 2

1.1.1动画场景设计的概念 2

1.1.2动画影像制作流程 2

1.1.3动画场景设计的本质 11

1.2动画场景设计的特点 12

1.2.1时间性 12

1.2.2空间性 13

1.2.3运动性 14

1.2.4假定性 15

1.3场景在动画影片中的作用 16

1.3.1交待时空 16

1.3.2渲染气氛 16

1.3.3刻画角色 18

1.3.4强化冲突 19

1.3.5推动叙事 19

思考与实践 19

第2章 动画场景设计的创作方法 20

2.1动画场景设计的种类 21

2.2动画场景设计的构思方法 22

2.2.1以剧本为依据,树立整体的造型意识 22

2.2.2把握主题,确定基调 25

2.2.3探索恰当而又独特的造型形式 26

2.3动画场景画面构图的处理方法 28

2.4动画场景的空间构成 29

2.4.1点 29

2.4.2线 29

2.4.3面 30

2.4.4体 31

2.5动画场景的空间表现 32

2.5.1空间的概念 32

2.5.2动画场景的要素与分类 32

2.5.3空间形态的心理感受 33

2.5.4塑造场景空间的方法 35

2.6场景空间在动画影片中的作用 39

2.6.1营造气氛 39

2.6.2制造危机感 40

2.6.3创造真实感 40

思考与实践 40

第3章 动画场景的光影与色彩创作 41

3.1光影的基本规律 42

3.1.1强度 42

3.1.2光照度 42

3.1.3方向 43

3.1.4色调 45

3.1.5三点布光法 45

3.2色彩的基本原理 46

3.2.1色彩的种类 46

3.2.2色彩的属性 47

3.3色彩的基调 48

3.3.1色相基调 49

3.3.2明度基调 50

3.3.3纯度基调 50

3.4色彩的对比 51

3.4.1色相对比 51

3.4.2明度对比 52

3.4.3纯度对比 53

3.5色彩的调和 54

3.5.1类似调和 54

3.5.2对比调和 55

3.6色彩的装饰性 55

思考与实践 56

第4章 动画场景的制作流程 57

4.1二维动画场景制作 58

4.1.1动画场景设计图的制作 59

4.1.2二维场景绘制的方法 61

4.1.3二维动画场景制作中应注意的问题 61

4.2三维动画场景制作 65

4.2.1建模 65

4.2.2材质 66

4.2.3灯光 66

4.3定格拍摄动画场景制作 68

4.3.1模型的制作 68

4.3.2灯光的布置 69

思考与实践 71

第5章 经典动画影片场景设计赏析 72

5.1自然景观 73

5.2建筑场景 88

5.3室内场景 97

5.4其他场景 101

思考与实践 103

主要参考文献 104

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