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3ds max&VRay渲染盛宴  风格家居篇
3ds max&VRay渲染盛宴  风格家居篇

3ds max&VRay渲染盛宴 风格家居篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121086946
  • 页数:315 页
图书介绍:本书精选了8个不同风格的室内渲染案例,其中包括:现代风格家居空间(共2个案例);个性复古别墅篇(共3个案例);酒店卧房、酒店欧式卫生间(共2个案例);私人护理会所空间(1个案例)。本书从模型创建到材质贴图直至最终的渲染输出,做了详细的介绍,并且写作过程中加入了大量作者积累的经验技巧。
《3ds max&VRay渲染盛宴 风格家居篇》目录

第1章 效果图制作的详细流程和基本要点 1

1.1 CAD识图及前期准备工作 2

1.2 基本框架建模 3

1.3 为场景布置家具模型 4

1.4 调整家具模型 6

1.5 创建模型 7

1.6 为场景设置材质 9

1.7 调整贴图坐标 11

1.8 创建灯光 12

1.9 创建并调整摄像机 13

1.10 确定渲染比例 15

1.11 渲染设置 15

1.12 Photoshop后期处理 17

第2章 创建现代风格的书房日景效果 19

2.1 创建书房空间的场景模型 20

2.1.1 创建场景的框架模型 20

2.1.2 为场景创建摄像机 23

2.1.3 创建家具模型 24

2.1.4 合并单体模型 30

2.2 创建书房的基本光效 31

2.2.1 渲染初始设置 31

2.2.2 创建太阳直射光 32

2.2.3 创建天空光照明 34

2.3 创建场景的基本材质 37

2.3.1 创建门窗玻璃和外景材质 37

2.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 39

2.3.3 创建沙发绒布材质 41

2.3.4 创建窗帘材质 44

2.3.5 创建柜体油漆材质 45

2.3.6 创建花纹地毯材质 47

2.4 完成书房的最后光照效果 49

2.4.1 调整场景整体曝光强度 49

2.4.2 创建场景中的辅助光源 49

2.4.3 最后的渲染设置 53

2.4.4 渲染图像后期处理 53

第3章 创建客厅的室内清晨效果 59

3.1 创建客厅空间的场景模型 60

3.1.1 创建场景的框架模型 60

3.1.2 为场景创建摄像机 63

3.1.3 创建装饰柜模型 64

3.2 创建室内清晨的基本光效 71

3.2.1 渲染初始设置 71

3.2.2 创建太阳直射光 74

3.2.3 创建天空光光效 76

3.3 设置场景的基本材质 79

3.3.1 创建窗户玻璃材质 79

3.3.2 创建场景框架材质 80

3.3.3 创建沙发皮革材质 87

3.3.4 设置亮光油漆材质 90

3.3.5 设置窗帘材质 91

3.3.6 设置玻璃灯罩材质 92

3.4 完成室内清晨的最后光照效果 94

3.4.1 调整场景整体曝光强度 94

3.4.2 创建场景中的辅助光源 94

3.4.3 最后的渲染设置 96

3.4.4 渲染图像后期处理 97

第4章 创建复古风格室内起居室的黄昏效果 103

4.1 创建场景模型 104

4.1.1 创建场景的框架模型 104

4.1.2 为场景创建摄像机 107

4.1.3 合并单体模型 107

4.1.4 创建单体模型 109

4.2 创建场景黄昏时分的阳光基本光效 116

4.2.1 渲染初始设置 116

4.2.2 创建天空光光源 117

4.2.3 创建太阳光光源 119

4.3 设置场景的基本材质 121

4.3.1 创建场景的墙面材质 121

4.3.2 创建地板材质 123

4.3.3 创建烟囱的金属材质 125

4.3.4 创建沙发的皮革材质 126

4.3.5 创建吊灯的灯罩材质 128

4.3.6 创建水缸材质 129

4.3.7 创建小石子材质 130

4.3.8 创建场景其他物体的材质 131

4.4 完成最后的室内黄昏光照效果 133

4.4.1 调整场景整体曝光强度 133

4.4.2 创建场景中的辅助光源 133

4.4.3 最后的渲染设置 135

4.4.4 渲染图像后期处理 136

第5章 创建毕加索风格的餐厅天光效果 139

5.1 创建餐厅的整体模型 140

5.1.1 创建场景的整体框架 140

5.1.2 创建门洞和窗洞 142

5.1.3 创建梁 145

5.1.4 创建门套和窗套 146

5.1.5 为场景创建摄像机 148

5.1.6 为场景布置家具模型 149

5.2 创建餐厅的基本光效 156

5.2.1 渲染初始设置 156

5.2.2 创建纯天光效果 157

5.3 创建场景的纹理材质 162

5.3.1 创建场景大面积区域的材质 162

5.3.2 创建地板和木梁材质 163

5.3.3 创建装饰柜材质 166

5.3.4 创建餐边柜材质 167

5.3.5 创建餐桌和餐椅材质 169

5.3.6 其他主要物体的材质设置 171

5.4 完成最后的纯天光效果 173

5.4.1 调整场景整体曝光强度 173

5.4.2 对场景进行补光处理 174

5.4.3 最后的渲染设置 176

5.4.4 渲染图像后期处理 177

第6章 创建混搭风格别墅空间的午后效果 185

6.1 创建别墅空间的场景模型 186

6.1.1 创建场景的框架模型 186

6.1.2 为场景创建摄像机 189

6.1.3 创建家具模型 190

6.1.4 合并单体模型 192

6.2 创建混搭风格别墅空间的午后光效 193

6.2.1 渲染初始设置 193

6.2.2 创建太阳直射光 194

6.2.3 创建天空光照明 196

6.3 创建场景的基本材质 199

6.3.1 创建门窗玻璃和场景环境 199

6.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 200

6.3.3 创建沙发绒布材质 203

6.3.4 创建茶几台面材质 206

6.3.5 创建书桌木纹材质 207

6.3.6 创建绒毛地毯材质 208

6.3.7 创建抱枕材质 209

6.4 完成混搭风格别墅空间的后期处理 211

6.4.1 最后的渲染设置 211

6.4.2 渲染图像后期处理 212

第7章 创建混搭风格的起居室日景效果 217

7.1 创建客厅空间的场景模型 218

7.1.1 创建场景的框架模型 218

7.1.2 为场景创建摄像机 220

7.1.3 创建家具模型 221

7.1.4 合并单体模型 224

7.2 创建混搭风格起居室的基本光效 226

7.2.1 渲染初始设置 226

7.2.2 创建太阳直射光 227

7.2.3 创建天空光照明 228

7.3 创建场景的基本材质 230

7.3.1 创建窗户玻璃的材质 230

7.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 231

7.3.3 创建转角沙发皮革材质 234

7.3.4 创建窗帘材质 236

7.3.5 创建亚麻沙发材质 237

7.3.6 创建地毯材质 239

7.4 完成混搭风格的起居室的后期光照效果 241

7.4.1 创建场景的补光效果 241

7.4.2 创建场景中的辅助光源 242

7.4.3 最后的渲染设置 242

7.4.4 渲染图像后期处理 243

第8章 创建简欧风格卫浴空间的晌午效果 247

8.1 创建场景模型 248

8.1.1 创建场景的框架模型 248

8.1.2 为场景创建摄像机 252

8.1.3 创建单体模型 253

8.1.4 合并单体模型 260

8.2 创建简欧风格卫浴空间的晌午光效 261

8.2.1 渲染初始设置 261

8.2.2 创建太阳直射光 262

8.2.3 创建天空光照明 264

8.3 创建场景的基本材质 266

8.3.1 创建门窗玻璃和场景环境 266

8.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 267

8.3.3 创建浴柜木纹材质 272

8.3.4 创建淋浴房玻璃材质 273

8.3.5 创建窗帘和纱窗材质 275

8.3.6 创建浴缸材质 277

8.4 完成简欧风格卫浴空间的后期处理 279

8.4.1 最后的渲染设置 279

8.4.2 渲染图像后期处理 280

第9章 创建欧式套房空间的黄昏效果 283

9.1 创建欧式套房空间的场景模型 284

9.1.1 创建场景的框架模型 284

9.1.2 为场景创建摄像机 288

9.1.3 创建场景的室内模型 289

9.1.4 创建场景的室外模型 294

9.1.5 合并单体模型 296

9.2 创建欧式风格套房空间的黄昏光效 297

9.2.1 渲染初始设置 297

9.2.2 创建太阳直射光 298

9.3 创建场景的基本材质 300

9.3.1 创建门窗玻璃和场景环境 300

9.3.2 创建场景大面积区域的纹理材质 301

9.3.3 创建门窗木纹材质 304

9.3.4 创建沙发皮革材质 305

9.3.5 创建灯罩材质 306

9.3.6 创建室外木走廊材质 307

9.3.7 创建室外水体材质 309

9.4 完成欧式风格套房空间的后期处理 311

9.4.1 最后的渲染设置 311

9.4.2 渲染图像后期处理 312

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