UG NX 11.0快速入门教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:北京兆迪科技有限公司编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787111558347
- 页数:406 页
第1章UG NX 11.0概述和安装 1
1.1 UG产品设计的一般过程 1
1.2 UG NX 11.0各模块简介 2
1.3 UG NX 11.0软件的特点 5
1.4 UG NX 11.0的安装 7
1.4.1安装要求 7
1.4.2安装前的准备 8
1.4.3安装的一般过程 8
第2章UG NX 11.0工作界面与基本设置 16
2.1启动UG NX 11.0软件 16
2.2 UG NX 11.0工作界面及定制 17
2.2.1设置界面主题 17
2.2.2“经典,使用系统字体”用户界面简介 18
2.2.3选项卡及菜单的定制 21
2.2.4角色设置 23
2.3基本操作及快捷键 25
2.3.1基本鼠标操作 25
2.3.2快捷键操作 26
2.4 UG NX 11.0软件的参数设置 27
2.4.1“对象”首选项 27
2.4.2“建模”首选项 28
2.4.3“选择”首选项 29
2.4.4“用户默认”设置 30
第3章 二维草图设计 32
3.1草图环境中的关键术语 32
3.2进入与退出草图环境 32
3.3坐标系的介绍 35
3.4草图环境的设置 36
3.5草图环境中的下拉菜单 38
3.6草图的绘制 40
3.6.1草图绘制概述 40
3.6.2草图工具按钮简介 41
3.6.3自动标注功能 42
3.6.4绘制直线 42
3.6.5绘制圆弧 43
3.6.6绘制圆 44
3.6.7绘制圆角 45
3.6.8绘制倒斜角 46
3.6.9绘制矩形 47
3.6.10绘制轮廓线 48
3.6.11绘制派生直线 48
3.6.12创建样条曲线 49
3.6.13点的绘制及“点”对话框 50
3.7草图的编辑 52
3.7.1直线的操纵 52
3.7.2圆的操纵 53
3.7.3圆弧的操纵 53
3.7.4样条曲线的操纵 53
3.7.5制作拐角 54
3.7.6删除对象 54
3.7.7复制/粘贴对象 54
3.7.8快速修剪 55
3.7.9快速延伸 55
3.7.10镜像 56
3.7.11偏置曲线 57
3.7.12交点 58
3.7.13相交曲线 59
3.7.14投影曲线 60
3.8草图的约束 61
3.8.1草图约束概述 61
3.8.2草图约束按钮简介 61
3.8.3添加几何约束 63
3.8.4添加尺寸约束 65
3.9修改草图约束 69
3.9.1显示所有约束 69
3.9.2关系浏览器 69
3.9.3约束的备选解 70
3.9.4移动尺寸 71
3.9.5修改单个尺寸值 71
3.9.6修改多个尺寸值 72
3.9.7动画演示尺寸 73
3.9.8转换至/自参考对象 74
3.10草图的管理 75
3.10.1定向到草图 75
3.10.2定向到模型 76
3.10.3重新附着 76
3.10.4创建定位尺寸 76
3.10.5延迟评估与评估草图 76
3.10.6更新模型 77
3.11UG草图设计综合应用范例 77
3.11.1草图范例1 77
3.11.2草图范例2 78
3.11.3草图范例3 79
3.11.4草图范例4 82
3.12习题 83
第4章 零件设计 85
4.1三维建模概述 85
4.1.1建模方式 85
4.1.2基本的三维模型 86
4.1.3复杂的三维模型 86
4.1.4“特征”与三维建模 87
4.2 UG NX 11.0的文件操作 89
4.2.1创建用户工作文件目录 89
4.2.2新建文件 89
4.2.3文件保存 90
4.2.4打开文件 91
4.2.5关闭部件和退出UG NX 11.0 92
4.2.6导入与导出文件 93
4.2.7使用中文文件名和文件路径 94
4.3体素 94
4.3.1基本体素 94
4.3.2在基础体素上添加其他体素 102
4.4布尔操作 103
4.4.1布尔操作概述 103
4.4.2布尔求和操作 103
4.4.3布尔求差操作 104
4.4.4布尔求交操作 105
4.4.5布尔出错消息 105
4.5拉伸特征 106
4.5.1拉伸特征简述 106
4.5.2创建基础拉伸特征 106
4.5.3添加其他特征 111
4.6旋转特征 113
4.6.1旋转特征简述 113
4.6.2矢量 114
4.6.3创建旋转特征的一般过程 116
4.7倒斜角 117
4.8边倒圆 118
4.9 UG NX 11.0的部件导航器 120
4.9.1部件导航器概述 120
4.9.2部件导航器界面简介 121
4.9.3部件导航器的作用与操作 122
4.10对象操作 125
4.10.1控制对象模型的显示 125
4.10.2删除对象 126
4.10.3隐藏与显示对象 128
4.10.4编辑对象的显示 128
4.10.5分类选择 129
4.10.6对象的视图布局 130
4.10.7全屏显示 131
4.11 UG NX 11.0中图层的使用 131
4.11.1图层的基本概念 131
4.11.2设置图层 132
4.11.3视图中的可见图层 135
4.11.4移动至图层 135
4.11.5复制至图层 136
4.12常用的基准特征 136
4.12.1基准平面 136
4.12.2基准轴 139
4.12.3基准坐标系 140
4.13孔 143
4.14凸起 145
4.15 螺纹 147
4.16拔模 149
4.17抽壳 151
4.18特征的编辑 153
4.18.1编辑参数 153
4.18.2特征重排序 154
4.18.3特征的抑制与取消抑制 155
4.18.4编辑定义截面 156
4.19扫掠特征 157
4.20凸台 158
4.21腔体 159
4.22垫块 163
4.23键槽 164
4.24槽 167
4.25筋板 168
4.26三角形加强筋(肋) 170
4.27缩放 171
4.28模型的关联复制 173
4.28.1抽取几何特征 173
4.28.2阵列特征 175
4.28.3镜像特征 178
4.28.4阵列几何特征 179
4.29特征的变换 180
4.29.1比例变换 180
4.29.2通过一直线进行镜像 182
4.29.3变换命令中的矩形阵列 183
4.29.4变换命令中的环形阵列 184
4.30 UG零件设计实际应用1——连接件 185
4.31 UG零件设计实际应用2——蝶形螺母 189
4.32 UG零件设计实际应用3——传呼机固定套 191
4.33 UG零件设计实际应用4——涡轮 197
4.34 UG零件设计实际应用5——塑料凳 197
4.35 UG零件设计实际应用6——笔帽 198
4.36习题 198
第5章 曲面设计 202
5.1曲面设计概述 202
5.2曲线的创建与编辑 202
5.2.1基本空间曲线 202
5.2.2曲线的镜像复制 206
5.2.3曲线的修剪 206
5.2.4曲线的偏置 208
5.2.5在面上偏置曲线 209
5.2.6曲线的投影 210
5.2.7曲线的桥接 211
5.2.8曲线特性分析 212
5.3一般曲面创建 214
5.3.1创建拉伸和旋转曲面 214
5.3.2有界平面 216
5.3.3创建扫掠曲面 216
5.3.4创建网格曲面 217
5.3.5曲面的特性分析 224
5.4曲面的偏置 227
5.4.1偏置曲面 227
5.4.2偏置面 228
5.4.3偏置凸起 228
5.5曲面的复制 229
5.5.1曲面的直接复制 229
5.5.2曲面的抽取复制 230
5.6曲面的修剪 231
5.6.1修剪片体 231
5.6.2分割面 232
5.7曲面的延伸 233
5.8曲面倒圆 234
5.8.1边倒圆 235
5.8.2面倒圆 235
5.9曲面的缝合 237
5.10面的实体化 238
5.10.1封闭曲面的实体化 238
5.10.2开放曲面的加厚 239
5.11 UG曲面零件设计实际应用1——电吹风的设计 242
5.12 UG曲面零件设计实际应用2——肥皂盒的设计 253
5.13 UG曲面零件设计实际应用3——订书机盖的设计 257
5.14 UG曲面零件设计实际应用4——饮料瓶的设计 266
5.15 习题 267
第6章 装配设计 271
6.1装配概述 271
6.2装配环境中的下拉菜单及选项卡 272
6.3装配导航器 275
6.3.1功能概述 275
6.3.2预览面板和相依性面板 277
6.4组件的装配约束说明 277
6.4.1“装配约束”对话框 278
6.4.2“接触对齐”约束 279
6.4.3“距离”约束 280
6.4.4“角度”约束 280
6.4.5“固定”约束 281
6.5装配的一般过程 281
6.5.1概述 281
6.5.2添加第一个部件 281
6.5.3添加第二个部件 283
6.5.4引用集 285
6.6部件的阵列 286
6.6.1部件的“参考”阵列 286
6.6.2部件的“线性”阵列 287
6.6.3部件的“圆形”阵列 288
6.7编辑装配体中的部件 288
6.8爆炸图 289
6.8.1爆炸图工具条 289
6.8.2新建爆炸图 290
6.8.3编辑爆炸图 291
6.9简化装配 294
6.9.1简化装配概述 294
6.9.2简化装配操作 294
6.10多截面动态剖 296
6.11模型的外观处理 298
6.12 UG装配设计实际应用1——轴承的设计 300
6.13 UG装配设计实际应用2——机座装配的设计 306
第7章模型的测量与分析 311
7.1模型的测量 311
7.1.1测量距离 311
7.1.2测量角度 313
7.1.3测量面积及周长 314
7.1.4测量最小半径 315
7.2模型的基本分析 316
7.2.1模型的质量属性分析 316
7.2.2模型的偏差分析 316
7.2.3模型的几何对象检查 317
7.2.4装配干涉检查 319
第8章 工程图设计 321
8.1工程图概述 321
8.1.1工程图的组成 322
8.1.2工程图环境中的下拉菜单与选项卡 322
8.1.3部件导航器 325
8.2工程图参数预设置 326
8.2.1工程图参数设置 326
8.2.2原点参数设置 327
8.2.3注释参数设置 328
8.2.4截面线参数设置 328
8.2.5视图参数设置 329
8.2.6标记参数设置 329
8.3图样管理 330
8.3.1新建工程图 330
8.3.2编辑已存图样 331
8.4视图的创建与编辑 332
8.4.1基本视图 332
8.4.2局部放大图 334
8.4.3全剖视图 336
8.4.4半剖视图 337
8.4.5旋转剖视图 338
8.4.6阶梯剖视图 338
8.4.7局部剖视图 339
8.4.8显示与更新视图 341
8.4.9对齐视图 341
8.4.10编辑视图 343
8.5标注与符号 345
8.5.1尺寸标注 345
8.5.2注释编辑器 346
8.5.3中心线 349
8.5.4符号标注 349
第9章 钣金设计 351
9.1钣金模块导入 351
9.2基础钣金特征 355
9.2.1突出块 355
9.2.2弯边 357
9.2.3轮廓弯边 364
9.2.4放样弯边 366
9.2.5法向除料 368
9.3钣金的折弯与展开 371
9.3.1钣金折弯 371
9.3.2二次折弯 374
9.3.3伸直 376
9.3.4重新折弯 377
9.3.5将实体零件转换到钣金件 378
9.3.6展平实体 379
9.4 UG钣金设计综合实际应用1——钣金件 381
9.5 UG钣金设计综合实际应用2——钣金支架 384
第10章 运动仿真 385
10.1运动仿真概述 385
10.1.1机构运动仿真流程 385
10.1.2进入运动仿真模块 385
10.1.3运动仿真模块中的菜单及按钮 385
10.2连杆和运动副 388
10.2.1连杆 388
10.2.2运动副 390
10.3力学对象 393
10.3.1类型 394
10.3.2定义解算方案 395
10.4模型准备 396
10.4.1标记与智能点 396
10.4.2编辑运动对象 397
10.4.3干涉、测量和跟踪 397
10.4.4函数编辑器 399
10.5运动分析 400
10.5.1动画 400
10.5.2图表 401
10.5.3填充电子表格 403
10.6 UG运动仿真综合实际应用——四杆机构仿真 403
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