![Maya 2013简明教程](https://cover.qianqiantushu.cc/94/s64a1e78.jpg)
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Maya 2013简明教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:秦方,李玲,王瑞敬编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787302334590
- 页数:362 页
第1章 Maya 2013概述 1
1.1 Maya 2013简介 1
1.1.1 制作流程 1
1.1.2 应用领域 3
1.2 Maya工作环境 4
1.2.1 标题栏 5
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 状态栏 5
1.2.4 工具架 7
1.2.5 工具盒 7
1.2.6 视图布局栏 7
1.2.7 通道/图层栏 8
1.2.8 时间轴 8
1.2.9 命令和帮助栏 9
1.3 自定义工作环境 9
1.4 Maya基本操作 12
1.4.1 创建项目 13
1.4.2 创建物体 13
1.4.3 视图操作 14
1.4.4 编辑物体 15
1.4.5 复制物体 16
1.4.6 群组物体 17
1.4.7 创建父子关系 18
1.5 【练一练】布置场景 19
第2章 Polygon建模 22
2.1 多边形建模简介 22
2.1.1 多边形简介 22
2.1.2 使用多边形 23
2.2 创建多边形 24
2.2.1 使用菜单命令 24
2.2.2 使用工具架 25
2.2.3 使用热盒创建物体 25
2.3 Polygon模型的常规操作 26
2.3.1 Polygon模型的元素构成 26
2.3.2 Polygon的数量 27
2.3.3 Polygon模型显示 28
2.3.4 Polygon模型法线 29
2.4 Polygon基础编辑工具 30
2.4.1 Combine(合并) 30
2.4.2 Separate(分离) 30
2.4.3 Extract(提取面) 31
2.4.4 Booleans(布尔) 33
2.4.5 Triangulate(三角面转换) 34
2.4.6 Quadrangulate(边面转换) 34
2.4.7 Fill Hole(填充补洞) 35
2.4.8 Cleanup(清除) 36
2.4.9 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 37
2.4.10 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 38
2.4.11 Mirror Geometry(镜像几何体) 39
2.5 高级Polygon工具 40
2.5.1 Extrude(挤出) 40
2.5.2 Bridge(桥接) 41
2.5.3 Keep Faces Together(保持面) 42
2.5.4 Interactive Split Tool(分割多边形工具) 43
2.5.5 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) 45
2.5.6 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具) 46
2.5.7 Duplicate Face(复制多边形面) 47
2.5.8 Merge(缝合) 47
2.5.9 Delete Edge/Vertex(删除边/点) 48
2.5.10 Chamfer Vertex(点切面) 49
2.5.11 Bevel(倒角) 50
2.5.12 Crease Tool(褶皱工具) 51
2.5.13 Remove all(删除全部) 52
2.5.14 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具) 53
2.5.15 Cut Face Tool(切割面工具) 53
2.6 【练一练】苹果风暴 53
第3章 NURBS建模 59
3.1 NURBS建模简介 59
3.2 创建NURBS曲线 59
3.2.1 创建CV Curve曲线 60
3.2.2 创建EP Curve曲线 62
3.2.3 创建Beizer曲线 63
3.2.4 创建Pencil曲线 63
3.3 常见二维曲线编辑工具 64
3.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 64
3.3.2 Attach Curves(连接曲线) 65
3.3.3 Detach Curves(分离曲线) 66
3.3.4 Align Curves(对齐曲线) 67
3.3.5 Open/Close Curves(打开或闭合曲线) 68
3.3.6 Reverse Curves Direction(反转曲线方向) 68
3.3.7 Insert Knot(插入节点) 69
3.3.8 Rebuild Curve(重建曲线) 70
3.3.9 Curve Fillet(曲线圆角) 71
3.3.10 Intersect Curves(曲线相交) 72
3.3.11 Cut Curves(剪切曲线) 73
3.4 创建NURBS曲面物体 73
3.4.1 Sphere(球体) 73
3.4.2 Cube(立方体) 75
3.4.3 Cylinder(圆柱体) 76
3.4.4 Cone(圆锥体) 77
3.4.5 Plane(平面) 78
3.4.6 Torus(圆环) 79
3.4.7 Circle(圆形) 80
3.4.8 Square(方形) 80
3.5 常见的NURBS曲面编辑工具 81
3.5.1 Revolves(旋转成面) 81
3.5.2 Loft(放样) 83
3.5.3 Planer(形成平面) 84
3.5.4 Extrude(挤出) 85
3.5.5 Birail(围栏) 88
3.5.6 Boundary(边界) 90
3.5.7 Square(四方) 92
3.5.8 Bevel(倒角) 93
3.6 NURBS曲面编辑工具 95
3.6.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 95
3.6.2 Project Curve on Surface(投射曲线到曲面) 96
3.6.3 Trim Tool(剪切工具) 96
3.6.4 Booleans(布尔运算) 97
3.6.5 Attach Surfaces(结合曲面) 97
3.6.6 Detach Surface(分离曲面) 99
3.6.7 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面) 100
3.6.8 Extend Surfaces(延伸曲面) 101
3.6.9 Offset Surfaces(偏移曲面) 101
3.6.10 Rebuild Surfaces(延伸曲面) 102
3.6.11 Surfaces Fillet(曲面圆角) 102
3.6.12 Stitch(缝合曲面) 104
3.7 【练一练】尘封的记忆 105
第4章 Subdivision建模 112
4.1 认识Subdivision建模 112
4.2 创建Subdivision对象 112
4.2.1 使用内置工具创建 113
4.2.2 使用多边形工具创建 113
4.2.3 使用曲面工具创建 114
4.3 编辑细分表面 115
4.3.1 细分表面元素 115
4.3.2 在细分表面上增加细节 116
4.3.3 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点) 117
4.3.4 Partial Crease Edge/Vertex(部分褶皱边/点) 118
4.3.5 Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱) 118
4.3.6 Mirror(镜像) 119
4.3.7 Attach(连接) 120
4.3.8 Match Topology(匹配拓扑) 121
4.3.9 Clean Topology(清除拓扑) 121
4.3.10 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 122
4.3.11 标准模式和多边形代理模式 123
4.3.12 雕刻细分表面 124
4.4 【练一练】简约至尚 129
第5章 灯光技术 134
5.1 创建灯光 134
5.2 灯光的种类 135
5.2.1 Ambient Light(环境光) 135
5.2.2 Directional Light(平行光) 136
5.2.3 Point Light(点光源) 137
5.2.4 Spot Light(聚光灯) 139
5.2.5 Area Light(区域光) 140
5.2.6 Volume Light(体积光) 141
5.3 灯光连接 141
5.4 深度贴图阴影 142
5.5 Ray Trace Shadow(光线跟踪阴影) 145
5.6 灯光特效 146
5.6.1 Light Fog(灯光雾) 146
5.6.2 Optical F/X(数字光学特效) 147
5.7 【练一练5-1】墙角一隅 153
5.8 【练一练5-2】城堡幽灵 157
第6章 材质与纹理 160
6.1 材质的概述 160
6.1.1 材质的应用 160
6.1.2 贴图的应用 160
6.2 认识Hypershade 161
6.2.1 菜单 161
6.2.2 工具栏 163
6.2.3 节点区域 165
6.2.4 工作区域 165
6.2.5 样本窗 166
6.3 创建材质 166
6.3.1 赋予物体材质 167
6.3.2 连接材质 168
6.3.3 断开材质 169
6.4 材质类型 170
6.5 材质属性简介 173
6.5.1 材质的通用属性 174
6.5.2 材质高光属性 175
6.5.3 材质的折射属性 176
6.5.4 材质的特殊效果 179
6.5.5 材质的遮罩不透明度 180
6.6 纹理和贴图 181
6.6.1 2D纹理 182
6.6.2 3D纹理 185
6.6.3 常用Utilities节点 186
6.7 【练一练6-1】青花瓷 188
6.8 【练一练6-2】细胞运动 191
第7章 UV贴图坐标 195
7.1 认识UV贴图坐标 195
7.1.1 UV基本概念 195
7.1.2 UV编辑工具简介 195
7.2 编辑NURBS模型的UV 197
7.2.1 NURBS模型UV设置 197
7.2.2 NURBS模型UV的编辑 198
7.3 编辑Polygon模型的UV 199
7.3.1 Planar Mapping(平面投射) 199
7.3.2 Cylinder Mapping(圆柱投射) 200
7.3.3 Spherical Mapping(球体投射) 202
7.3.4 Automatic Mapping(自动投射) 202
7.4 多边形UV编辑工具 203
7.4.1 Normalize(标准化) 203
7.4.2 Flip(翻转) 204
7.4.3 Rotation(旋转) 205
7.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV) 206
7.4.5 Relax(松弛) 206
7.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边) 207
7.4.7 Split UVs(分离UV) 207
7.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线) 208
7.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线) 208
7.4.10 UV Snapshot(UV快照) 209
7.5 【练一练】保健酒 210
第8章 Maya动画基础 216
8.1 动画的基本概念 216
8.1.1 三维动画原理 216
8.1.2 Maya动画类型 217
8.1.3 动画的基础控制 217
8.1.4 动画预览 219
8.2 关键帧技术应用 220
8.2.1 定义关键帧 220
8.2.2 设置关键帧 221
8.2.3 编辑关键帧 224
8.3 编辑帧序列 225
8.3.1 创建序列动画 225
8.3.2 Dope Sheet(摄影表) 227
8.3.3 编辑关键帧序列 230
8.4 【练一练8-1】编辑序列帧 232
8.5 认识动画编辑器 233
8.5.1 曲线编辑器 233
8.5.2 优化运动曲线 235
8.6 动画曲线高级操作 238
8.6.1 自动循环动画 238
8.6.2 烘焙动画曲线 240
8.6.3 曲线复制粘贴 242
8.7 【练一练8-2】定版动画 244
第9章 路径与约束动画 248
9.1 路径动画 248
9.1.1 创建路径动画 248
9.1.2 创建快照动画 248
9.1.3 创建扫描动画 250
9.1.4 沿路径变形动画 252
9.1.5 编辑路径动画 254
9.1.6 路径变形 256
9.2 【练一练9-1】绸带动画 257
9.3 Constrain约束 259
9.3.1 点约束 259
9.3.2 目标约束 260
9.3.3 旋转约束 262
9.3.4 比例约束 262
9.3.5 父子约束 264
9.3.6 几何体约束 264
9.3.7 法线约束 265
9.3.8 切线约束 265
9.3.9 极向量约束 266
9.3.10 驱动约束动画 266
9.4 【练一练9-2】穿越沙海 267
第10章 变形动画 271
10.1 簇变形 271
10.1.1 创建簇变形 271
10.1.2 绘制簇权重 272
10.2 晶格变形 275
10.2.1 晶格变形简介 276
10.2.2 创建晶格变形 276
10.3 混合变形 277
10.3.1 创建混合变形 277
10.3.2 混合变形编辑器 278
10.3.3 添加和删除目标物体 279
10.4 造型变形 280
10.4.1 创建造型变形 281
10.4.2 造型变形模式 282
10.5 褶皱变形 283
10.5.1 创建褶皱变形 283
10.5.2 编辑褶皱变形 284
10.6 线变形 285
10.6.1 创建线变形 286
10.6.2 编辑线变形器 287
10.7 非线性变形 288
10.7.1 弯曲变形 288
10.7.2 扩张变形 289
10.7.3 正弦变形 291
10.7.4 挤压变形 292
10.7.5 扭曲变形 293
10.7.6 波浪变形 294
10.8 【练一练】清除毒素 295
第11章 角色动画骨骼与绑定 298
11.1 骨骼系统 298
11.1.1 创建骨骼 298
11.1.2 Insert JointTool(添加骨骼) 299
11.1.3 Remove Joint(删除骨骼) 299
11.1.4 Disconnect Joint(断开骨骼)&. 299
11.1.5 Connect Joint(连接骨骼) 300
11.1.6 Mirror Joint(镜像骨骼) 301
11.1.7 Reroot Skeleton(根部骨骼) 302
11.1.8 Orient Joint(骨骼坐标) 302
11.2 骨骼动力学 303
11.2.1 前向动力学 303
11.2.2 反向动力学 303
11.2.3 IK Handle Tool(添加IK控制器) 304
11.2.4 调整IK效应器 305
11.2.5 IK Spline Handle Tool(IK样条控制) 306
11.3 蒙皮 307
11.3.1 Smooth Skin(柔性蒙皮) 307
11.3.2 Rigid Skin(刚性蒙皮) 309
11.3.3 间接蒙皮 312
11.3.4 Paint Skin Weight Tools(绘制蒙皮权重) 312
11.3.5 Detach Skin(删除蒙皮) 314
11.4 【练一练】鸽子飞翔 315
第12章 动力学 322
12.1 认识刚体 322
12.1.1 创建刚体 323
12.1.2 刚体属性 324
12.2 刚体约束 326
12.2.1 创建Nail Constraint(钉子约束) 326
12.2.2 创建Pin Constraint(销约束) 327
12.2.3 创建Hinge Constraint(铰链约束) 327
12.2.4 创建Spring Constraint(弹簧约束) 329
12.2.5 创建Barrier Constraint(屏障约束) 329
12.3 刚体解算器 330
12.4 柔体 333
12.4.1 柔体参数简介 333
12.4.2 柔体弹簧效果 335
12.5 【练一练】跳跃的篮球 337
第13章 粒子特效 339
13.1 粒子系统概述 339
13.1.1 认识粒子系统 339
13.1.2 粒子应用领域 340
13.2 粒子系统 342
13.2.1 创建粒子喷射器 342
13.2.2 粒子全局控制属性 348
13.2.3 粒子的每粒子属性 350
13.3 粒子碰撞 352
13.3.1 创建粒子碰撞 352
13.3.2 断开碰撞 354
13.3.3 碰撞事件简介 355
13.4 粒子替代 356
13.5 粒子目标 357
13.5.1 认识目标类型 357
13.5.2 创建目标 358
13.6 【练一练】基因转动 359
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- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
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- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
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