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Maya 2013简明教程
Maya 2013简明教程

Maya 2013简明教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:秦方,李玲,王瑞敬编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302334590
  • 页数:362 页
图书介绍:本书以实际的Maya工作流程为前提,介绍Maya的多边形建模、NURBS建模、细分建模、材质与纹理、灯光与摄像机、灯光特效、关键帧动画、变形动画、角色动画、粒子与场、动力学、绘画特效等内容。
《Maya 2013简明教程》目录

第1章 Maya 2013概述 1

1.1 Maya 2013简介 1

1.1.1 制作流程 1

1.1.2 应用领域 3

1.2 Maya工作环境 4

1.2.1 标题栏 5

1.2.2 菜单栏 5

1.2.3 状态栏 5

1.2.4 工具架 7

1.2.5 工具盒 7

1.2.6 视图布局栏 7

1.2.7 通道/图层栏 8

1.2.8 时间轴 8

1.2.9 命令和帮助栏 9

1.3 自定义工作环境 9

1.4 Maya基本操作 12

1.4.1 创建项目 13

1.4.2 创建物体 13

1.4.3 视图操作 14

1.4.4 编辑物体 15

1.4.5 复制物体 16

1.4.6 群组物体 17

1.4.7 创建父子关系 18

1.5 【练一练】布置场景 19

第2章 Polygon建模 22

2.1 多边形建模简介 22

2.1.1 多边形简介 22

2.1.2 使用多边形 23

2.2 创建多边形 24

2.2.1 使用菜单命令 24

2.2.2 使用工具架 25

2.2.3 使用热盒创建物体 25

2.3 Polygon模型的常规操作 26

2.3.1 Polygon模型的元素构成 26

2.3.2 Polygon的数量 27

2.3.3 Polygon模型显示 28

2.3.4 Polygon模型法线 29

2.4 Polygon基础编辑工具 30

2.4.1 Combine(合并) 30

2.4.2 Separate(分离) 30

2.4.3 Extract(提取面) 31

2.4.4 Booleans(布尔) 33

2.4.5 Triangulate(三角面转换) 34

2.4.6 Quadrangulate(边面转换) 34

2.4.7 Fill Hole(填充补洞) 35

2.4.8 Cleanup(清除) 36

2.4.9 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 37

2.4.10 Sculpt Geometry Tool(几何体雕刻工具) 38

2.4.11 Mirror Geometry(镜像几何体) 39

2.5 高级Polygon工具 40

2.5.1 Extrude(挤出) 40

2.5.2 Bridge(桥接) 41

2.5.3 Keep Faces Together(保持面) 42

2.5.4 Interactive Split Tool(分割多边形工具) 43

2.5.5 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) 45

2.5.6 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具) 46

2.5.7 Duplicate Face(复制多边形面) 47

2.5.8 Merge(缝合) 47

2.5.9 Delete Edge/Vertex(删除边/点) 48

2.5.10 Chamfer Vertex(点切面) 49

2.5.11 Bevel(倒角) 50

2.5.12 Crease Tool(褶皱工具) 51

2.5.13 Remove all(删除全部) 52

2.5.14 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具) 53

2.5.15 Cut Face Tool(切割面工具) 53

2.6 【练一练】苹果风暴 53

第3章 NURBS建模 59

3.1 NURBS建模简介 59

3.2 创建NURBS曲线 59

3.2.1 创建CV Curve曲线 60

3.2.2 创建EP Curve曲线 62

3.2.3 创建Beizer曲线 63

3.2.4 创建Pencil曲线 63

3.3 常见二维曲线编辑工具 64

3.3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线) 64

3.3.2 Attach Curves(连接曲线) 65

3.3.3 Detach Curves(分离曲线) 66

3.3.4 Align Curves(对齐曲线) 67

3.3.5 Open/Close Curves(打开或闭合曲线) 68

3.3.6 Reverse Curves Direction(反转曲线方向) 68

3.3.7 Insert Knot(插入节点) 69

3.3.8 Rebuild Curve(重建曲线) 70

3.3.9 Curve Fillet(曲线圆角) 71

3.3.10 Intersect Curves(曲线相交) 72

3.3.11 Cut Curves(剪切曲线) 73

3.4 创建NURBS曲面物体 73

3.4.1 Sphere(球体) 73

3.4.2 Cube(立方体) 75

3.4.3 Cylinder(圆柱体) 76

3.4.4 Cone(圆锥体) 77

3.4.5 Plane(平面) 78

3.4.6 Torus(圆环) 79

3.4.7 Circle(圆形) 80

3.4.8 Square(方形) 80

3.5 常见的NURBS曲面编辑工具 81

3.5.1 Revolves(旋转成面) 81

3.5.2 Loft(放样) 83

3.5.3 Planer(形成平面) 84

3.5.4 Extrude(挤出) 85

3.5.5 Birail(围栏) 88

3.5.6 Boundary(边界) 90

3.5.7 Square(四方) 92

3.5.8 Bevel(倒角) 93

3.6 NURBS曲面编辑工具 95

3.6.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 95

3.6.2 Project Curve on Surface(投射曲线到曲面) 96

3.6.3 Trim Tool(剪切工具) 96

3.6.4 Booleans(布尔运算) 97

3.6.5 Attach Surfaces(结合曲面) 97

3.6.6 Detach Surface(分离曲面) 99

3.6.7 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面) 100

3.6.8 Extend Surfaces(延伸曲面) 101

3.6.9 Offset Surfaces(偏移曲面) 101

3.6.10 Rebuild Surfaces(延伸曲面) 102

3.6.11 Surfaces Fillet(曲面圆角) 102

3.6.12 Stitch(缝合曲面) 104

3.7 【练一练】尘封的记忆 105

第4章 Subdivision建模 112

4.1 认识Subdivision建模 112

4.2 创建Subdivision对象 112

4.2.1 使用内置工具创建 113

4.2.2 使用多边形工具创建 113

4.2.3 使用曲面工具创建 114

4.3 编辑细分表面 115

4.3.1 细分表面元素 115

4.3.2 在细分表面上增加细节 116

4.3.3 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点) 117

4.3.4 Partial Crease Edge/Vertex(部分褶皱边/点) 118

4.3.5 Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱) 118

4.3.6 Mirror(镜像) 119

4.3.7 Attach(连接) 120

4.3.8 Match Topology(匹配拓扑) 121

4.3.9 Clean Topology(清除拓扑) 121

4.3.10 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 122

4.3.11 标准模式和多边形代理模式 123

4.3.12 雕刻细分表面 124

4.4 【练一练】简约至尚 129

第5章 灯光技术 134

5.1 创建灯光 134

5.2 灯光的种类 135

5.2.1 Ambient Light(环境光) 135

5.2.2 Directional Light(平行光) 136

5.2.3 Point Light(点光源) 137

5.2.4 Spot Light(聚光灯) 139

5.2.5 Area Light(区域光) 140

5.2.6 Volume Light(体积光) 141

5.3 灯光连接 141

5.4 深度贴图阴影 142

5.5 Ray Trace Shadow(光线跟踪阴影) 145

5.6 灯光特效 146

5.6.1 Light Fog(灯光雾) 146

5.6.2 Optical F/X(数字光学特效) 147

5.7 【练一练5-1】墙角一隅 153

5.8 【练一练5-2】城堡幽灵 157

第6章 材质与纹理 160

6.1 材质的概述 160

6.1.1 材质的应用 160

6.1.2 贴图的应用 160

6.2 认识Hypershade 161

6.2.1 菜单 161

6.2.2 工具栏 163

6.2.3 节点区域 165

6.2.4 工作区域 165

6.2.5 样本窗 166

6.3 创建材质 166

6.3.1 赋予物体材质 167

6.3.2 连接材质 168

6.3.3 断开材质 169

6.4 材质类型 170

6.5 材质属性简介 173

6.5.1 材质的通用属性 174

6.5.2 材质高光属性 175

6.5.3 材质的折射属性 176

6.5.4 材质的特殊效果 179

6.5.5 材质的遮罩不透明度 180

6.6 纹理和贴图 181

6.6.1 2D纹理 182

6.6.2 3D纹理 185

6.6.3 常用Utilities节点 186

6.7 【练一练6-1】青花瓷 188

6.8 【练一练6-2】细胞运动 191

第7章 UV贴图坐标 195

7.1 认识UV贴图坐标 195

7.1.1 UV基本概念 195

7.1.2 UV编辑工具简介 195

7.2 编辑NURBS模型的UV 197

7.2.1 NURBS模型UV设置 197

7.2.2 NURBS模型UV的编辑 198

7.3 编辑Polygon模型的UV 199

7.3.1 Planar Mapping(平面投射) 199

7.3.2 Cylinder Mapping(圆柱投射) 200

7.3.3 Spherical Mapping(球体投射) 202

7.3.4 Automatic Mapping(自动投射) 202

7.4 多边形UV编辑工具 203

7.4.1 Normalize(标准化) 203

7.4.2 Flip(翻转) 204

7.4.3 Rotation(旋转) 205

7.4.4 Straight UV Board(拉直边界UV) 206

7.4.5 Relax(松弛) 206

7.4.6 Cut UV Edges(剪切UV边) 207

7.4.7 Split UVs(分离UV) 207

7.4.8 Sew UV Edges(缝合UV边线) 208

7.4.9 Move and Sew UV Edge(移动并缝合UV边线) 208

7.4.10 UV Snapshot(UV快照) 209

7.5 【练一练】保健酒 210

第8章 Maya动画基础 216

8.1 动画的基本概念 216

8.1.1 三维动画原理 216

8.1.2 Maya动画类型 217

8.1.3 动画的基础控制 217

8.1.4 动画预览 219

8.2 关键帧技术应用 220

8.2.1 定义关键帧 220

8.2.2 设置关键帧 221

8.2.3 编辑关键帧 224

8.3 编辑帧序列 225

8.3.1 创建序列动画 225

8.3.2 Dope Sheet(摄影表) 227

8.3.3 编辑关键帧序列 230

8.4 【练一练8-1】编辑序列帧 232

8.5 认识动画编辑器 233

8.5.1 曲线编辑器 233

8.5.2 优化运动曲线 235

8.6 动画曲线高级操作 238

8.6.1 自动循环动画 238

8.6.2 烘焙动画曲线 240

8.6.3 曲线复制粘贴 242

8.7 【练一练8-2】定版动画 244

第9章 路径与约束动画 248

9.1 路径动画 248

9.1.1 创建路径动画 248

9.1.2 创建快照动画 248

9.1.3 创建扫描动画 250

9.1.4 沿路径变形动画 252

9.1.5 编辑路径动画 254

9.1.6 路径变形 256

9.2 【练一练9-1】绸带动画 257

9.3 Constrain约束 259

9.3.1 点约束 259

9.3.2 目标约束 260

9.3.3 旋转约束 262

9.3.4 比例约束 262

9.3.5 父子约束 264

9.3.6 几何体约束 264

9.3.7 法线约束 265

9.3.8 切线约束 265

9.3.9 极向量约束 266

9.3.10 驱动约束动画 266

9.4 【练一练9-2】穿越沙海 267

第10章 变形动画 271

10.1 簇变形 271

10.1.1 创建簇变形 271

10.1.2 绘制簇权重 272

10.2 晶格变形 275

10.2.1 晶格变形简介 276

10.2.2 创建晶格变形 276

10.3 混合变形 277

10.3.1 创建混合变形 277

10.3.2 混合变形编辑器 278

10.3.3 添加和删除目标物体 279

10.4 造型变形 280

10.4.1 创建造型变形 281

10.4.2 造型变形模式 282

10.5 褶皱变形 283

10.5.1 创建褶皱变形 283

10.5.2 编辑褶皱变形 284

10.6 线变形 285

10.6.1 创建线变形 286

10.6.2 编辑线变形器 287

10.7 非线性变形 288

10.7.1 弯曲变形 288

10.7.2 扩张变形 289

10.7.3 正弦变形 291

10.7.4 挤压变形 292

10.7.5 扭曲变形 293

10.7.6 波浪变形 294

10.8 【练一练】清除毒素 295

第11章 角色动画骨骼与绑定 298

11.1 骨骼系统 298

11.1.1 创建骨骼 298

11.1.2 Insert JointTool(添加骨骼) 299

11.1.3 Remove Joint(删除骨骼) 299

11.1.4 Disconnect Joint(断开骨骼)&. 299

11.1.5 Connect Joint(连接骨骼) 300

11.1.6 Mirror Joint(镜像骨骼) 301

11.1.7 Reroot Skeleton(根部骨骼) 302

11.1.8 Orient Joint(骨骼坐标) 302

11.2 骨骼动力学 303

11.2.1 前向动力学 303

11.2.2 反向动力学 303

11.2.3 IK Handle Tool(添加IK控制器) 304

11.2.4 调整IK效应器 305

11.2.5 IK Spline Handle Tool(IK样条控制) 306

11.3 蒙皮 307

11.3.1 Smooth Skin(柔性蒙皮) 307

11.3.2 Rigid Skin(刚性蒙皮) 309

11.3.3 间接蒙皮 312

11.3.4 Paint Skin Weight Tools(绘制蒙皮权重) 312

11.3.5 Detach Skin(删除蒙皮) 314

11.4 【练一练】鸽子飞翔 315

第12章 动力学 322

12.1 认识刚体 322

12.1.1 创建刚体 323

12.1.2 刚体属性 324

12.2 刚体约束 326

12.2.1 创建Nail Constraint(钉子约束) 326

12.2.2 创建Pin Constraint(销约束) 327

12.2.3 创建Hinge Constraint(铰链约束) 327

12.2.4 创建Spring Constraint(弹簧约束) 329

12.2.5 创建Barrier Constraint(屏障约束) 329

12.3 刚体解算器 330

12.4 柔体 333

12.4.1 柔体参数简介 333

12.4.2 柔体弹簧效果 335

12.5 【练一练】跳跃的篮球 337

第13章 粒子特效 339

13.1 粒子系统概述 339

13.1.1 认识粒子系统 339

13.1.2 粒子应用领域 340

13.2 粒子系统 342

13.2.1 创建粒子喷射器 342

13.2.2 粒子全局控制属性 348

13.2.3 粒子的每粒子属性 350

13.3 粒子碰撞 352

13.3.1 创建粒子碰撞 352

13.3.2 断开碰撞 354

13.3.3 碰撞事件简介 355

13.4 粒子替代 356

13.5 粒子目标 357

13.5.1 认识目标类型 357

13.5.2 创建目标 358

13.6 【练一练】基因转动 359

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