当前位置:首页 > 工业技术
3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册  超值视频教学版
3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册  超值视频教学版

3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册 超值视频教学版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张媛媛编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787113174743
  • 页数:342 页
图书介绍:现如今,随着信息社会的飞速发展,大众的审美观也在日渐递升,作为游走于时尚前沿的设计师来讲,及时充电,以前卫的、丰富的设计知识来满足不同客户的设计要求也正是此时亟待解决的问题之一。电脑设计效果图恰是表现设计师设计方案最直观的表现手段,计算机设计软件以其快速、精准等诸多优势独胜一筹。与此同时,表现这些效果的软件也随着社会发展进行更新,不合时宜的制作软件正在逐渐地退出历史舞台。在室内效果图制作领域中使用3ds Max软件和VRay渲染插件及Photoshop修改软件制作效果图,是当前的一项十分热门的技术,本书正是基于此项技术展开深讨,将理论与实践巧妙结合,但只滞留于此并不是本书最为夺目的亮点。
《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册 超值视频教学版》目录

第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识 2

1.1何谓室内设计师 2

1.2成功室内设计师的宝典 3

1.2.1室内设计中的灵感源泉——点、线、面 4

1.2.2室内设计中氛围的营造——照明 8

1.2.3室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性 10

1.3家居空间设计原则 15

1.3.1起居室的设计 15

1.3.2卧室的设计 15

1.3.3儿童房的设计 16

1.3.4老人房的设计 16

1.3.5书房的设计 17

1.3.6餐厅的设计 17

1.3.7厨房的设计 17

1.3.8卫生间的设计 18

1.4公共空间设计原则 19

1.4.1主体定位风格 19

1.4.2附属设施完善 20

1.4.3交通流线顺畅 20

1.5风格迥异的室内设计 21

1.5.1中式韵味的室内设计 21

1.5.2经典欧式的室内设计 22

1.5.3现代简约的室内设计 23

1.5.4异域风情的室内设计 23

1.6室内设计师三维创意的逼真预览 24

1.6.1设计软件在室内设计中的地位 24

1.6.2制作室内效果图的工作流程 26

1.7本章小结 29

第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max 31

2.1熟悉3ds Max界面分区 31

2.1.1菜单栏 31

2.1.2工具栏 32

2.1.3命令面板 32

2.1.4视图区 33

2.1.5视图控制区 34

2.1.6提示及状态栏 35

2.1.7动画控制区 35

2.2突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作 36

2.2.1建模单位的设置 36

2.2.2快捷键的设置 37

2.2.3自动备份功能优化 37

2.2.4对象的选择 38

2.2.5变换与坐标控制 39

2.2.6对象群组设定 40

2.2.7活用对齐与捕捉工具 41

2.2.8对象的复制 43

2.2.9使用阵列工具 45

2.2.10对象的隐藏与冻结 48

2.3本章小结 50

第3章 高效优化创建室内模型 52

3.1妙用基本体建模 52

3.1.1标准基本体 52

3.1.2标准基本体实例造型——电视柜制作 55

3.1.3扩展基本体 57

3.1.4扩展基本体实例造型——沙发制作 59

3.1.5建筑模型建模 62

3.1.6二维图形建模 64

3.1.7创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作 65

3.1.8编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作 68

3.2攻克常用修改命令 72

3.2.1科学设置修改面板 73

3.2.2二维图形的简易三维创意 75

3.2.3二维图形的复杂造型——放样 80

3.2.4放样变形实例造型——窗帘制作 80

3.2.5多截面放样实例造型——餐桌桌布制作 84

3.2.6三维模型常用修改命令 86

3.3解密高级建模必杀技 95

3.3.1探索高级建模命令技巧 96

3.3.2编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作 96

3.3.3编辑多边形单面建模——创建室内空间效果 102

3.3.4编辑多边形——现代沙发制作 110

3.4物体优化“瘦身”锦囊 115

3.4.1统计场景模型面数 116

3.4.2优化妙招总动员 118

3.5本章小结 121

第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图 123

4.1设计师眼中的构图设计 123

4.1.1摄像机决定画面构图 123

4.1.2摄像机影响场景建模 124

4.1.3摄像机营造场景光影氛围 124

4.2攻破3ds Max摄像机面板 125

4.2.1创建3ds Max摄像机 125

4.2.2设置3ds Max摄像机参数 126

4.3探索摄像机不同视角的透视效果 128

4.3.1室内经典视角的设置 128

4.3.2全景鸟瞰视角的设置 129

4.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机 130

4.4本章小结 131

第5章 了解终极渲染王VRay 133

5.1 VRay绝妙的特性 133

5.1.1逼真质感惟妙体现 133

5.1.2广泛触及诸多领域 133

5.1.3灵活高效应变渲染 134

5.2 VRay渲染器的指定 135

5.3初识VRay渲染器参数卷展栏 135

5.3.1 V-Ray选项卡 136

5.3.2“间接照明”选项卡 138

5.3.3“设置”选项卡 140

5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹 141

5.4.1几何体创建命令面板中的VRay物体 141

5.4.2灯光创建命令面板中的VRay灯光 141

5.4.3材质编辑器中的VRay材质 142

5.4.4修改命令面板中的VRay修改命令 142

5.4.5环境编辑器面板中的VRay特效 142

5.5实例解密VRay基本操作 143

5.5.1简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作 143

5.5.2掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作 145

5.5.3探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作 147

5.6本章小结 149

第6章 材料质感的模拟真谛 151

6.1效果图中逼真材质的构成要素 151

6.1.1色彩 151

6.1.2纹理 151

6.1.3反射 151

6.1.4透明度与折射 152

6.1.5光滑度 152

6.1.6凹凸 152

6.1.7自发光 153

6.2材质与贴图的区分 153

6.3初识材质编辑器 155

6.3.1材质示例球 155

6.3.2工具按钮 155

6.3.3参数控制卷展栏 156

6.4掌握常用材质类型 156

6.4.1标准材质 156

6.4.2 VRayMtl材质 160

6.4.3实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画” 163

6.4.4多维/子对象材质 165

6.4.5实战“多维/子对象”材质操作——“书柜” 166

6.4.6 VR灯光材质 168

6.4.7实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏” 168

6.4.8 VR材质包裹器 169

6.4.9实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑 170

6.5随心把握常用贴图类型 171

6.5.1 2D贴图 171

6.5.2 3D贴图 173

6.5.3合成器贴图——“混合”贴图 175

6.5.4其他贴图 175

6.6贴图坐标对贴图的神奇功效 177

6.6.1材质编辑器贴图坐标 177

6.6.2命令面板贴图坐标 179

6.6.3实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合 182

6.7真实材质模拟揭秘 184

6.7.1墙基布乳胶漆材质 184

6.7.2皮革材质 186

6.7.3瓷器材质 187

6.7.4玻璃材质 189

6.7.5木料材质 192

6.7.6布料材质 195

6.7.7金属材质 203

6.8轻松玩转材质管理技巧 206

6.8.1突破24个材质示例窗的限制 206

6.8.2自定义材质库 207

6.8.3材质与模型的关联查找 209

6.8.4巧用材质/贴图导航器 209

6.8.5查找缺少的外部文件 210

6.8.6外部文件整理与保存 211

6.9本章小结 212

第7章 光源特效的逼真表现 214

7.1完美室内效果图中灯光的科学配用 214

7.2熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧 214

7.2.1主要标准灯光 214

7.2.2标准灯光的通用参数设置 216

7.2.3主要光度学灯光 220

7.2.4目标灯光的参数设置 221

7.3科学设置VRay灯光渲染参数 225

7.3.1 VR灯光 225

7.3.2 VRay阳光 228

7.3.3 VRayIES 229

7.4整理思路科学布光 229

7.4.1夜晚效果灯光布局 229

7.4.2日光效果灯光布局 230

7.5室内场景灯光实例揭秘 231

7.5.1射灯光照 232

7.5.2台灯与壁灯光照 234

7.5.3灯槽渲染 235

7.5.4日光渲染 237

7.6本章小结 239

第8章 渲染与输出的真理 241

8.1科学快捷的测试渲染 241

8.1.1巧妙粗化处理材质灯光及阴影参数 241

8.1.2合理设置VRay渲染的测试渲染参数 241

8.1.3快捷调整渲染预设 243

8.1.4控制渲染区域 245

8.2高效完美的最终渲染 245

8.2.1计算光子图 246

8.2.2渲染输出成品图 248

8.3本章小结 250

第9章 卧室制作实战 252

9.1卧室设计构思 252

9.2卧室空间模型创建 252

9.2.1墙体制作 253

9.2.2房型结构细节制作 254

9.2.3空间电视背景墙创建 255

9.2.4合并卧室家具 257

9.3卧室空间摄像机设置 257

9.4卧室空间材质调整 258

9.4.1多维/子对象材质的调整 259

9.4.2调制壁纸材质 259

9.4.3调用木地板材质 259

9.4.4多维/子对象材质的赋予及贴图坐标设置 260

9.5卧室空间灯光创建 262

9.5.1创建射灯 262

9.5.2设置台灯 262

9.5.3设置吊灯 263

9.5.4设置灯槽 264

9.5.5设置天光 264

9.5.6设置电视屏幕光 265

9.6卧室空间渲染与输出 265

9.6.1成品图的渲染与输出 266

9.6.2通道图的渲染与输出 267

9.7 Photoshop后期处理 269

9.8本章小结 272

第10章 客厅与餐厅制作实战 274

10.1客厅与餐厅设计构思 274

10.2客厅与餐厅空间模型创建 275

10.2.1客厅与餐厅墙体制作 275

10.2.2客厅与餐厅门窗细节制作 278

10.2.3客厅与餐厅天花吊顶制作 281

10.2.4客厅背景墙制作 282

10.2.5餐厅背景墙制作 284

10.2.6客厅与餐厅踢脚板制作 286

10.2.7合并客厅与餐厅家具 286

10.3客厅与餐厅空间摄像机设置 287

10.4客厅与餐厅空间材质调整 288

10.4.1墙体结构材质的制作 289

10.4.2细节材质的深入调整 290

10.5客厅与餐厅空间灯光创建 292

10.5.1创建阳光 293

10.5.2设置天光 294

10.5.3设置射灯 296

10.5.4设置灯槽 297

10.5.5设置吊灯 298

10.5.6设置辅助光 299

10.6客厅与餐厅空间渲染与输出 301

10.7 Photoshop后期处理 304

10.8本章小结 310

第11章 多媒体会议室制作实战 312

11.1多媒体会议室设计构思 312

11.2多媒体会议室模型创建 312

11.2.1墙体制作 312

11.2.2门窗细节制作 314

11.2.3天花吊顶制作 317

11.2.4合并多媒体会议室细节模型 320

11.3多媒体会议室摄像机设置 321

11.4多媒体会议室材质调整 322

11.4.1分离墙体局部面型 322

11.4.2细节材质的深入调整 323

11.5多媒体会议室灯光创建 325

11.5.1创建阳光 325

11.5.2设置天光 326

11.5.3设置射灯 328

11.5.4设置壁灯 329

11.6多媒体会议室渲染与输出 330

11.7 Photoshop后期处理 332

11.7.1后期色调调整及局部配景添加 333

11.7.2图像艺术质感缔造 337

11.8本章小结 340

相关图书
作者其它书籍
返回顶部