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Maya建模
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李靓,房晓溪,白冰洋主编;谭成丞,孙佳佳,陈旺等副主编
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560558141
  • 页数:224 页
图书介绍:本书根据动画和游戏制作中所涉及的模型的类型,由浅入深地进行内容以及章节结构的设计,共分为软件入门讲解、建模基础知识、道具模型制作、场景模型制作、写实角色头部模型制作、卡通风格的游戏角色模型制作等几个方面的内容,涵盖了动画片和游戏中的模型制作技术,是一本注重实践和理论经验相结合的优秀教学书籍。读者通过案例的学习,最终可以做出商业应用级别的作品。本书适用于影视、动画以及游戏专业。
《Maya建模》目录
标签:主编 建模

第1章 三维世界的基础知识 1

1.1 三维技术的应用领域 1

1.2 三维动画项目创作流程 3

1.3 Maya模块简介与学习建议 4

第2章 认识Maya 5

2.1 标题栏、模块、菜单栏、状态栏 7

2.2 工具架与工具盒 12

2.3 通道栏、属性栏、工具栏、图层 13

2.4 视窗、工作区、视图菜单与摄像机 17

2.5 动画时间区、命令行、帮助栏 22

2.6 显示特征 23

2.7 显示与隐藏 25

第3章 制作道具模型 26

3.1 工程项目 26

3.2 多边形模型基本操作 29

3.3 创建简单道具模型 33

第4章 创建场景模型 73

4.1 场景模型制作思路分析 73

4.2 创建整体结构及门窗 74

4.3 使用特殊复制命令创建护栏和瓦片 79

4.4 制作场景中的小道具 89

4.6 整理场景 99

第5章 创建卡通角色模型 102

5.1 创建头部模型的轮廓 102

5.2 创建身体主体 121

5.3 创建手部模型 129

5.4 合并身体模型 138

5.5 创建衣服模型 140

5.6 创建头发模型 160

第6章 创建真实角色头部模型 168

6.1 创建头部模型的轮廓 168

6.2 添加头部模型添加五官 184

6.3 头部模型进行细化 193

6.4 创建角色的耳朵 207

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