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移动游戏开发精要
移动游戏开发精要

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工业技术

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  • 作 者:(美)KimberlyUnger,JeannieNovak著;龙渊译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:7111434139
  • 页数:225 页
图书介绍:
《移动游戏开发精要》目录

第一部分 基础 2

第1章 蹒跚起步:移动游戏简史 2

这一切是如何开始的 3

模拟 3

数字 4

更新、更好、更快、更强 6

新世代 6

2G 6

3G 6

4G 7

什么是游戏手机 7

这一切是如何开始的 8

彩屏 9

照相手机 10

个人数字助理 10

特殊用途手机 11

兴衰轮替 11

第一轮 11

近观PDA 12

智能手机浮现 13

移动游戏的演变 15

手持游戏系统 15

单用途手持设备 15

卡盘的兴起 16

跨界主机 18

应用商店 19

游戏的国度 20

小结 21

章节复习题 21

第2章 移动硬件:物理框架 23

硬件种类 24

开发工具包 24

手持硬件组件 26

屏幕 26

输入设备 27

加速度计 28

陀螺仪 29

处理器 29

内存 30

micro-USB接口 30

照相机 31

移动设备之间的区别 32

功能手机 32

PDA 33

智能手机 33

平板电脑 33

以游戏为主的手持设备 34

移动操作系统 34

iOS 35

安卓 36

Java ME 38

Windows Phone 7 39

手持设备操作系统 41

任天堂3DS 41

索尼PlayStation Vita 43

模拟器 44

在移动设备上测试应用 45

刷写 45

智能手机 46

硬件的限制 47

小结 47

章节复习题 47

第3章 移动软件:行业工具 48

工具分类 49

图形 49

编程 56

自己动手 63

拖放式开发 64

一键式开发 64

产业标准或开发者的选择 65

小结 65

章节复习题 65

第二部分 功能 68

第4章 移动设计的区别:忘记你所知道的一切 68

更小不等于更容易 69

敏捷和精益 69

愿景阐述 69

游戏类型 71

冒险类 71

街机类 71

赌场类 72

格斗类 73

音乐和节奏类 73

平台类 74

益智类 74

角色扮演类 75

射击类 76

体育和竞速类 77

策略类 79

游戏机制 83

原型设计 84

多人游戏 85

玩家市场 86

游戏玩法 91

拿起就玩 91

较短的游戏过程 92

屏幕尺寸 92

游戏视觉效果 93

不同的控制 94

社交组件 98

技术事项 98

开发环境 99

下载大小 100

游戏引擎 101

内置硬件 102

振动设置 102

全球定位系统 102

触摸屏 104

加速度计 105

照相机和视频 105

旧设计的新转折 106

小结 106

章节复习题 106

第5章 小屏幕的艺术:绘制针尖上的天使 108

移动游戏的美术 109

标准软件 109

屏幕尺寸和分辨率问题 110

视觉风格 111

角色设计 112

剪影 112

色彩 113

维度的价值差异 114

二维 114

三维 115

25维 116

像素美术与向量图形 117

调色板技巧 119

掩码 120

卷轴背景和视差位移 121

精灵及其制作方法 123

三维美术选项 126

2的幂次 126

批处理文件 127

新老结合 128

小结 129

章节复习题 129

第6章 随身编程:1和0 130

飞向月球或只是穿过走廊 131

四巨头 131

安卓 133

Java ME 136

iOS 137

Windows Phone 139

越狱 141

快捷方法和引擎 142

面向移动设备的引擎 144

面向手持设备的引擎 146

进入带围墙的花园 147

小结 148

章节复习题 148

第三部分 收获 150

第7章 投入制作:“复仇者集合!” 150

开发阶段 151

预制作阶段 151

制作阶段 151

alpha和beta阶段 151

gold阶段 151

后制作阶段 152

敏捷开发 152

Scrum 153

看板 154

开发团队角色 155

管理 156

设计 157

编程 157

美术 158

音频 158

测试和质量保证 159

规模和范围 159

特性蠕变 160

上市时机 160

独行 162

个体开发范围 162

设计选择 163

平台 165

iPhone 165

安卓 165

Windows Phone 166

黑莓 166

发行 166

工作室开发 168

办公空间与虚拟团队建设 169

利润分成与薪水 170

融资 171

速度和灵活性 172

小结 172

章节复习题 172

第8章 发行和市场:开发完成之后 174

发行 175

应用商店的要求 175

交付品 176

营销 176

目标 178

时间框架 179

分销 179

改善产品 180

极力宣传 180

看看会发生什么 183

让玩家高兴 184

游戏寿命 185

发行商的角色 188

“咀嚼”数字 190

补丁和缺陷检测 192

获取报酬 193

蛮荒西部 193

制作后的生活 195

小结 195

章节复习题 195

第9章 接下来如何?关于移动平台未来的观察 196

移动平台:不再是操场上的小孩 197

视频电话 197

基于位置的游戏 198

电池续航时间 199

通向未来之路 204

增强现实 204

菊链回归 205

三维的命运 205

云计算 206

开放SIM卡 206

苹果与谷歌 207

在你的皮肤下 208

风镜 208

社会演进的障碍 210

小结 210

章节复习题 211

附录 212

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