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3ds Max 2014从入门到精通
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3ds Max 2014从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:耿晓武编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787113171568
  • 页数:300 页
图书介绍:结合笔者多年积累的专业知识、设计经验和教学经验,考虑到困扰广大初学者在学习该软件过程中所遇到的最大问题,并非是软件的基本操作,而是如何将所学之操作灵活应用于实际的设计工作中。因此,在本书的内容设计方面,不以介绍3ds Max软件的具体操作方法为终极目的,而是围绕实际运用,在讲解软件的同时向读者传达更多深层次的信息——“为什么这样做”,引导广大读者获得举一反三的能力,更多的思考所学软件如何服务于实际的设计工作。 本书容力求内全 面详尽、条理清晰、图文并茂,讲解由浅入深、层次分明,知识点上深入浅出。本书可作为艺术院校室内设计类课程的专业教材,也可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。
《3ds Max 2014从入门到精通》目录

第1章 3ds Max 2014基础知识 2

1.1 3ds Max 2014简介 2

1.1.1 软件安装 2

1.1.2 软件启动 4

1.1.3 新增功能 4

1.2 3ds Max 2014界面介绍 9

1.3 基本操作 13

1.3.1 基本设置 13

1.3.2 首选项设置 15

1.3.3 文件操作 17

1.4 效果图制作流程 18

1.4.1 建模 19

1.4.2 材质 19

1.4.3 灯光 20

1.4.4 渲染 20

1.4.5 后期处理 21

1.5 本章小结 21

第2章 3ds Max 2014基本操作 23

2.1 主要工具栏 23

2.1.1 物体创建 23

2.1.2 物体参数 24

2.1.3 基本操作 25

2.1.4 选择对象 25

2.1.5 双重工具 27

2.2 捕捉设置 30

2.2.1 对象捕捉 30

2.2.2 角度捕捉 31

2.3 复制 31

2.3.1 变换复制 31

2.3.2 阵列复制 32

2.3.3 路径阵列 37

2.3.4 镜像 39

2.4 对齐 39

2.5 组合操作 40

2.5.1 选择集 40

2.5.2 群组 41

2.6 实例应用:简易课桌 41

2.7 本章小结 45

第3章 三维编辑 47

3.1 编辑修改器的使用与配置 47

3.1.1 基本操作 47

3.1.2 修改器面板详解 47

3.2 常用三维编辑命令 49

3.2.1 弯曲 49

3.2.2 锥化 54

3.2.3 扭曲 59

3.2.4 晶格 63

3.2.5 FFD(自由变形) 67

3.3 实例应用:枕头 71

3.4 本章小结 74

第4章 二维建模 76

4.1 二维线条 76

4.1.1 二维线条创建 76

4.1.2 二维对象参数 77

4.2 编辑样条线 78

4.2.1 点编辑 79

4.2.2 段编辑 84

4.2.3 样条线编辑 87

4.3 常见二维编辑命令 90

4.3.1 挤出 90

4.3.2 车削 93

4.3.3 倒角 95

4.3.4 倒角剖面 96

4.4 实例应用:推拉窗、风扇 97

4.4.1 推拉窗 97

4.4.2 风扇 100

4.5 本章小结 106

第5章 复合对象 108

5.1 布尔运算 108

5.1.1 基本操作 108

5.1.2 布尔应用 109

5.2 图形合并 113

5.2.1 基本操作 113

5.2.2 图形合并应用:易拉罐 114

5.3 放样 118

5.3.1 放样操作 118

5.3.2 放样分析 119

5.3.3 放样中截面对齐 120

5.3.4 多个截面放样 122

5.4 实例应用:罗马柱、窗帘、石膏线 124

5.4.1 罗马柱 124

5.4.2 窗帘 129

5.4.3 石膏线 132

5.5 本章小结 134

第6章 高级建模 136

6.1 编辑多边形 136

6.1.1 选择参数 136

6.1.2 编辑顶点 137

6.1.3 编辑边 140

6.1.4 编辑边界 143

6.1.5 编辑多边形 144

6.1.6 编辑元素 146

6.2 实例应用:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境 147

6.2.1 漏勺 147

6.2.2 咖啡杯 151

6.2.3 室内空间 155

6.2.4 矩形灯带 160

6.2.5 车边镜 161

6.3 本章小结 164

第7章 材质编辑 166

7.1 材质基础知识 166

7.1.1 理论知识 166

7.1.2 材质编辑器 166

7.1.3 标准材质及参数 168

7.2 常见材质 169

7.2.1 光线跟踪材质 170

7.2.2 建筑材质 172

7.2.3 多维/子对象材质 174

7.3 常见贴图 175

7.3.1 位图 176

7.3.2 棋盘格贴图 177

7.3.3 大理石贴图 178

7.3.4 衰减贴图 178

7.4 实例应用:地面砖平铺、室内空间实例、新建或导入材质 179

7.4.1 地面砖平铺 179

7.4.2 室内空间实例 182

7.4.3 新建或导入材质 185

7.5 本章小结 188

第8章 灯光调节 190

8.1 灯光类型 190

8.1.1 标准灯光 190

8.1.2 光度学灯光 192

8.2 灯光添加与参数 192

8.2.1 灯光添加 192

8.2.2 灯光参数 192

8.2.3 光度学灯光 196

8.3 实例应用:阳光入射效果、透明材质、室内布光 198

8.3.1 阳光入射效果 198

8.3.2 透明材质 200

8.3.3 室内布光 202

8.4 本章小结 206

第9章 摄像机 208

9.1 摄像机添加 208

9.1.1 添加摄像机 208

9.1.2 参数说明 209

9.1.3 视图控制工具 210

9.1.4 摄像机安全框 211

9.2 摄像机应用技巧 212

9.2.1 景深 212

9.2.2 室内摄像机 213

9.3 本章小结 216

第10章 综合案例:室内效果图 218

10.1 场景制作 218

10.1.1 空间制作 218

10.1.2 造型制作 222

10.1.3 场景合并 231

10.2 材质表现 233

10.2.1 地面类材质 233

10.2.2 家具类材质 235

10.2.3 墙壁与装饰画材质 241

10.3 灯光布局 246

10.3.1 阳光入射 246

10.3.2 吊灯 247

10.4 渲染输出 251

10.4.1 渲染设置 251

10.4.2 测试渲染 252

10.4.3 正式渲染 254

10.4.4 后期处理 256

10.5 本章小结 258

第11章 综合案例:室外效果图 260

11.1 CAD文件处理 260

11.2 室外建模 262

11.2.1 导入图形 262

11.2.2 墙体生成 263

11.2.3 窗户建模 268

11.3 材质与后期 275

11.3.1 材质编辑 275

11.3.2 建筑生成与顶部造型 276

11.3.3 场景渲染 278

11.3.4 后期处理 281

11.4 本章小结 284

第12章 技巧总结 286

12.1 建模 286

12.1.1 基本操作 286

12.1.2 精确建模 287

12.1.3 名称与颜色 289

12.1.4 模型优化 290

12.2 材质灯光 292

12.2.1 材质 292

12.2.2 贴图 294

12.2.3 灯光 296

12.3 后期处理 297

12.3.1 常规处理 297

12.3.2 复杂调节 298

12.4 本章小结 300

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