3ds Max 2014从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:耿晓武编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787113171568
- 页数:300 页
第1章 3ds Max 2014基础知识 2
1.1 3ds Max 2014简介 2
1.1.1 软件安装 2
1.1.2 软件启动 4
1.1.3 新增功能 4
1.2 3ds Max 2014界面介绍 9
1.3 基本操作 13
1.3.1 基本设置 13
1.3.2 首选项设置 15
1.3.3 文件操作 17
1.4 效果图制作流程 18
1.4.1 建模 19
1.4.2 材质 19
1.4.3 灯光 20
1.4.4 渲染 20
1.4.5 后期处理 21
1.5 本章小结 21
第2章 3ds Max 2014基本操作 23
2.1 主要工具栏 23
2.1.1 物体创建 23
2.1.2 物体参数 24
2.1.3 基本操作 25
2.1.4 选择对象 25
2.1.5 双重工具 27
2.2 捕捉设置 30
2.2.1 对象捕捉 30
2.2.2 角度捕捉 31
2.3 复制 31
2.3.1 变换复制 31
2.3.2 阵列复制 32
2.3.3 路径阵列 37
2.3.4 镜像 39
2.4 对齐 39
2.5 组合操作 40
2.5.1 选择集 40
2.5.2 群组 41
2.6 实例应用:简易课桌 41
2.7 本章小结 45
第3章 三维编辑 47
3.1 编辑修改器的使用与配置 47
3.1.1 基本操作 47
3.1.2 修改器面板详解 47
3.2 常用三维编辑命令 49
3.2.1 弯曲 49
3.2.2 锥化 54
3.2.3 扭曲 59
3.2.4 晶格 63
3.2.5 FFD(自由变形) 67
3.3 实例应用:枕头 71
3.4 本章小结 74
第4章 二维建模 76
4.1 二维线条 76
4.1.1 二维线条创建 76
4.1.2 二维对象参数 77
4.2 编辑样条线 78
4.2.1 点编辑 79
4.2.2 段编辑 84
4.2.3 样条线编辑 87
4.3 常见二维编辑命令 90
4.3.1 挤出 90
4.3.2 车削 93
4.3.3 倒角 95
4.3.4 倒角剖面 96
4.4 实例应用:推拉窗、风扇 97
4.4.1 推拉窗 97
4.4.2 风扇 100
4.5 本章小结 106
第5章 复合对象 108
5.1 布尔运算 108
5.1.1 基本操作 108
5.1.2 布尔应用 109
5.2 图形合并 113
5.2.1 基本操作 113
5.2.2 图形合并应用:易拉罐 114
5.3 放样 118
5.3.1 放样操作 118
5.3.2 放样分析 119
5.3.3 放样中截面对齐 120
5.3.4 多个截面放样 122
5.4 实例应用:罗马柱、窗帘、石膏线 124
5.4.1 罗马柱 124
5.4.2 窗帘 129
5.4.3 石膏线 132
5.5 本章小结 134
第6章 高级建模 136
6.1 编辑多边形 136
6.1.1 选择参数 136
6.1.2 编辑顶点 137
6.1.3 编辑边 140
6.1.4 编辑边界 143
6.1.5 编辑多边形 144
6.1.6 编辑元素 146
6.2 实例应用:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边境 147
6.2.1 漏勺 147
6.2.2 咖啡杯 151
6.2.3 室内空间 155
6.2.4 矩形灯带 160
6.2.5 车边镜 161
6.3 本章小结 164
第7章 材质编辑 166
7.1 材质基础知识 166
7.1.1 理论知识 166
7.1.2 材质编辑器 166
7.1.3 标准材质及参数 168
7.2 常见材质 169
7.2.1 光线跟踪材质 170
7.2.2 建筑材质 172
7.2.3 多维/子对象材质 174
7.3 常见贴图 175
7.3.1 位图 176
7.3.2 棋盘格贴图 177
7.3.3 大理石贴图 178
7.3.4 衰减贴图 178
7.4 实例应用:地面砖平铺、室内空间实例、新建或导入材质 179
7.4.1 地面砖平铺 179
7.4.2 室内空间实例 182
7.4.3 新建或导入材质 185
7.5 本章小结 188
第8章 灯光调节 190
8.1 灯光类型 190
8.1.1 标准灯光 190
8.1.2 光度学灯光 192
8.2 灯光添加与参数 192
8.2.1 灯光添加 192
8.2.2 灯光参数 192
8.2.3 光度学灯光 196
8.3 实例应用:阳光入射效果、透明材质、室内布光 198
8.3.1 阳光入射效果 198
8.3.2 透明材质 200
8.3.3 室内布光 202
8.4 本章小结 206
第9章 摄像机 208
9.1 摄像机添加 208
9.1.1 添加摄像机 208
9.1.2 参数说明 209
9.1.3 视图控制工具 210
9.1.4 摄像机安全框 211
9.2 摄像机应用技巧 212
9.2.1 景深 212
9.2.2 室内摄像机 213
9.3 本章小结 216
第10章 综合案例:室内效果图 218
10.1 场景制作 218
10.1.1 空间制作 218
10.1.2 造型制作 222
10.1.3 场景合并 231
10.2 材质表现 233
10.2.1 地面类材质 233
10.2.2 家具类材质 235
10.2.3 墙壁与装饰画材质 241
10.3 灯光布局 246
10.3.1 阳光入射 246
10.3.2 吊灯 247
10.4 渲染输出 251
10.4.1 渲染设置 251
10.4.2 测试渲染 252
10.4.3 正式渲染 254
10.4.4 后期处理 256
10.5 本章小结 258
第11章 综合案例:室外效果图 260
11.1 CAD文件处理 260
11.2 室外建模 262
11.2.1 导入图形 262
11.2.2 墙体生成 263
11.2.3 窗户建模 268
11.3 材质与后期 275
11.3.1 材质编辑 275
11.3.2 建筑生成与顶部造型 276
11.3.3 场景渲染 278
11.3.4 后期处理 281
11.4 本章小结 284
第12章 技巧总结 286
12.1 建模 286
12.1.1 基本操作 286
12.1.2 精确建模 287
12.1.3 名称与颜色 289
12.1.4 模型优化 290
12.2 材质灯光 292
12.2.1 材质 292
12.2.2 贴图 294
12.2.3 灯光 296
12.3 后期处理 297
12.3.1 常规处理 297
12.3.2 复杂调节 298
12.4 本章小结 300
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