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3ds  max+Photoshop游戏场景设计  第4版
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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111456551
  • 页数:176 页
图书介绍:本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。
《3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版》目录

第1章 认识游戏场景 1

1.1游戏的类型 1

1.2行业分析及就业前景 4

1.3游戏引擎简述 5

1.3.1 Doom/Quake引擎 5

1.3.2 Unreal引擎 5

1.3.3 Source引擎 6

1.4游戏场景的概念及任务 6

1.4.1交代时空关系 6

1.4.2营造情绪氛围 7

1.4.3场景刻画角色 7

1.5游戏制作流程 8

1.6课后练习 9

第2章 游戏中的道具制作——双手剑 10

2.1制作剑模型 11

2.1.1将原画作为参考 11

2.1.2制作剑身模型 14

2.1.3制作护手模型 22

2.1.4制作剑柄模型 27

2.2调整贴图UVW坐标 36

2.2.1赋予剑模型棋盘格贴图 36

2.2.2剑的UVW展开和调整 37

2.2.3输出剑的UVW 39

2.3绘制贴图 41

2.3.1从原画到贴图的转换 41

2.3.2对贴图进行细致加工 45

2.4课后练习 48

第3章 游戏室外场景制作——太极殿 49

3.1进行单位设置 50

3.2制作太极殿模型 51

3.2.1基础场景模型的制作 51

3.2.2主体建筑的制作 56

3.2.3附属建筑的制作 63

3.2.4装饰物件的制作 100

3.2.5创建灯光和摄像机 110

3.3制作太极殿贴图 112

3.3.1制作主体建筑贴图 113

3.3.2制作附属建筑贴图 115

3.3.3制作装饰物件贴图 117

3.3.4渲染出图 119

3.4课后练习 120

第4章 游戏室内场景制作1——墓穴 122

4.1进行单位设置 126

4.2制作建筑模型 128

4.2.1建筑主体模型的制作 128

4.2.2与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作 131

4.3调整贴图UVW坐标 135

4.3.1材质ID号的指定及光滑组的设定 135

4.3.2进行UV编辑 138

4.4绘制贴图 145

4.4.1提取UV结构线 145

4.4.2绘制墙面贴图 146

4.4.3绘制地面贴图 147

4.4.4绘制顶面贴图 148

4.4.5绘制其他部分的贴图 149

4.5调整模型与贴图 151

4.6课后练习 155

第5章 游戏室内场景制作2——洞穴 156

5.1主体模型的制作 157

5.1.1隧道的制作 157

5.1.2装饰物的制作 161

5.2调整贴图UVW坐标 166

5.2.1调整隧道 166

5.2.2调整场景装饰物 170

5.3场景灯光设置 172

5.4课后练习 175

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