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Java JDK 7实例宝典
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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:韩雪,郭天娇编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787121217074
  • 页数:628 页
图书介绍:本书以J2SE 7.0为开发环境,选取Java应用的典型实例,循序渐进地介绍Java语言的各种开发方法和技巧。全书共有19个章节,169个实例,内容涉及Java语言基础、面向对象程序设计、数字处理、数组与集合、字符串、异常处理、文件操作、多线程、Swing编程、图形和多媒体编程、反射机制、网络程序设计、数据库编程、Applet、Java与XML、Java Mail、JSP与Servlet,并专门用一章介绍J2SE 7.0的新特性。
《Java JDK 7实例宝典》目录

第1章 Java基础 1

1.1 转换基本数据类型 1

1.2 Java的运算符 3

1.3 控制程序的流程 9

1.4 计算阶乘 11

1.5 实现命令行程序 12

第2章 Java面向对象程序设计 14

2.1 复数类 14

2.2 equals、hashCode和clone方法 17

2.3 Java的参数传递 20

2.4 自定义形状类 21

2.5 类的加载顺序 26

2.6 方法和变量在继承时的覆盖与隐藏 28

2.7 排序类 31

2.8 Singleton(单例)模式 37

2.9 Factory(工厂)模式 39

2.10 Adapter(适配器)模式 41

第3章 数字 43

3.1 数字与数字封装类 43

3.2 格式化数字 45

3.3 数字的舍入 46

3.4 转换数字的进制 50

3.5 生成随机数 51

3.6 处理大数字 53

第4章 数组与集合 58

4.1 使用Arrays 58

4.2 求质数 60

4.3 动态调整数组长度 62

4.4 矩阵 63

4.5 ArrayList、Vector和LinkedList 73

4.6 生成不重复的随机数序列 78

4.7 自定义队列 81

4.8 对List排序 83

4.9 HashSet、LinkedHashSet和TreeSet 85

4.10 列表、集合与数组的互相转换 88

4.11 HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap 89

4.12 对Map排序 93

4.13 Properties属性文件 95

第5章 字符串 97

5.1 使用String 97

5.2 基本数据类型与字符串的转换 101

5.3 判断Java标识符 103

5.4 使用StringBuffer 104

5.5 IP地址转换成整数 107

5.6 18位身份证号码格式验证 109

5.7 表达式解析器 111

5.8 字符串编码的转换 119

5.9 字符串对齐器 122

5.10 密码加密与验证 125

5.11 制作命令行程序 127

5.12 使用StringTokenizer 131

5.13 使用正则表达式操作字符串 133

5.14 使用正则表达式验证电话号码格式 141

第6章 Java异常处理 143

6.1 throw、thhrows、try和catch 143

6.2 自定义异常类 145

6.3 使用finally 147

6.4 使用异常的技巧与原则 150

第7章 IO(输入输出)流 153

7.1 获取文件的属性信息 153

7.2 列出指定目录下的文件 155

7.3 创建文件和目录 157

7.4 删除文件和目录 161

7.5 移动文件和目录 163

7.6 复制文件和目录 167

7.7 一个简单的文件搜索器 171

7.8 读文件 174

7.9 写文件 179

7.10 添加内容到文件尾 181

7.11 文件的分割与合并 183

7.12 从键盘接收数据并输出到文件 186

7.13 使用StreamTokenizer统计文件的字符数 187

7.14 序列化和反序列化对象 190

7.15 控制对象的序列化和反序列 192

7.16 读jar包的资源文件 194

7.17 用Zip格式压缩和解压缩文件 196

7.18 操作Excel文件 201

7.19 操作PDF文件 205

7.20 自定义日志文件类 210

第8章 线程 214

8.1 定义和启动线程 214

8.2 停止线程 216

8.3 线程互斥 218

8.4 线程协作 221

8.5 线程ioin 223

8.6 生产者/消费者问题 225

8.7 线程优先级 231

8.8 列出虚拟机中所有的线程 233

8.9 守护线程 235

8.10 线程池 237

8.11 一个线程死锁的例子 241

8.12 定时器(Timer) 243

第9章 Java GUI 245

9.1 日历 245

9.2 开窗户游戏 251

9.3 标准型计算器 255

9.4 更改组件外观 260

9.5 自定义对话框 262

9.6 制作欢迎画面 264

9.7 一个简单的编辑器 267

9.8 Swing的Drag和Drop 288

第10章 Java图形 297

10.1 一个圆形的按钮 297

10.2 捕捉屏幕 299

10.3 缩放图片 302

10.4 2D图形 306

10.5 3D图形 316

10.6 一个时钟程序 323

第11章 Java多媒体 331

11.1 滚动的消息 331

11.2 三维弹球 334

11.3 贪吃蛇游戏 338

11.4 Java声音处理 348

11.5 媒体播放器 356

第12章 反射 361

12.1 instanceof操作符 361

12.2 获取类的信息 362

12.3 动态调用类的方法 368

第13章 网络编程 371

13.1 获取URL的信息 371

13.2 Web浏览器 373

13.3 获取IP地址和域名 382

13.4 HTTP客户端 384

13.5 基本的Socket编程 385

13.6 HTTP服务器端 390

13.7 一个支持多线程的服务器框架 396

13.8 代理服务器 409

13.9 Telnet客户端 413

13.10 UDP编程 415

13.11 聊天室服务器端 419

13.12 聊天室客户端 426

13.13 FTP客户端 432

第14章 数据库 448

14.1 连接各种数据库 448

14.2 获得数据库和表的元数据 453

14.3 查询和更新数据库 457

14.4 批处理 461

14.5 提交和回滚事务 463

14.6 使用PreparedStatement 467

14.7 读写二进制数据 468

14.8 读写B1ob数据 470

14.9 使用ResultSet更新数据库 473

14.10 使用RowSet 477

14.11 调用存储过程 486

14.12 一个数据库连接池 489

第15章 Applet 501

15.1 Applet时钟 501

15.2 处理鼠标和键盘事件 503

15.3 英文打字游戏 507

15.4 Applet间的通信 516

15.5 汉诺塔游戏 518

第16章 Java与XM L 536

16.1 用DOM处理XML文档 536

16.2 用SAX处理XML文档 543

16.3 用XSLT转换XML 546

16.4 对象与XML文档的转换 549

第17章 JavaMail 552

17.1 使用SMTP协议发送简单的邮件 552

17.2 发送带附件的邮件 558

17.3 发送邮件给多人 560

17.4 使用POP3接收邮件 564

第18章 JSP与Servlet 578

18.1 获取客户端的真实IP地址 578

18.2 设置和读取Cookie 579

18.3 JSP无刷新聊天室 583

18.4 上传文件 587

18.5 用Servlet生成图形验证码 592

18.6 用Servlet实现分页查看数据库 595

第19章 J2SE 7.0新特性 608

19.1 Java编程语法的加强 608

19.2 新的JDBC 4.1 611

19.3 流的新特性 614

19.4 并发加强 619

19.5 网络加强新特性 623

19.6 2D加强 626

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