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二维动画技法
二维动画技法

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工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:张渊,于静宜编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787531455097
  • 页数:124 页
图书介绍:二维动画所具有的独特魅力让很多人着迷,并梦想自己可以做出一部打动人的动画片。但动画制作的专业性和复杂性,使很多入门者在实现梦想的路上逐渐掉队。本书通过“二维动画基础知识”,“二维手绘动画制作技术”,“定格动画制作技术”,“网页交互式动画”和“其他形式的二维动画”这5章的内容来讲授制作一部二维动画所需要掌握的创意、知识和技能,涵盖面广,且注重理论联系实践,非常适合对于二维动画富有热情的人学习。
《二维动画技法》目录

序 3

前言 5

第一章 二维动画的基础知识 9

第一节 初识二维动画 10

一、动画概念简介 10

二、二维动画的分类 15

第二节 二维动画常用技术与术语 16

一、“一拍一”和一拍二 16

二、原画、动画和中间画 16

三、层 18

四、摄影表 19

五、设计稿 19

第二章 二维手绘动画制作技术 21

第一节 二维手绘动画常用工具说明 22

一、规格框 22

二、画板、定位器 22

三、拷贝台 22

四、手绘板 23

五、拍摄设备 23

第二节 二维动画的制作流程 24

一、前期设定阶段 24

二、中期制作阶段 38

三、后期合成阶段 44

四、案例分析 46

第三节 Animo动画制作软件系统使用介绍 55

一、Animo简介 55

二、利用Animo制作动画短片 55

三、Animo和Adobe Premiere的配合使用 60

第三章 定格动画制作技术 63

第一节 初识定格动画 64

一、定格动画的基本概念 64

二、定格动画的硬件与软件要求 65

第二节 定格动画的材料 75

一、黏土材质 75

二、沙子材质 76

三、偶动画 77

四、其他材料 79

第三节 角色模型的制作 80

一、角色模型的分类 80

二、角色模型的制作过程 84

第四节 场景的设计和搭建 92

一、前期规划 92

二、定格场景的设计和搭建 93

第五节 运动与捕捉 102

第六节 定格动画图例 106

第四章 其他形式的二维动画制作技术 111

第一节 剪纸动画 112

第二节 真人动画 113

一、什么是真人动画 113

二、真人动画的特点 114

第三节 交互式动画 115

附录 117

历届奥斯卡最佳动画片 118

奥斯卡最佳动画长片奖 118

奥斯卡最佳动画短片奖 118

后记 123

参考文献 124

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