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Java程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:普运伟主编;王建华副主编;田春瑾,王樱子,刘领兵等参编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787040369533
  • 页数:350 页
图书介绍:本书详细介绍了Java程序设计的基本知识、编程方法和主要应用方向。全书共分12章,第1章~第4章介绍Java语言的基本语法知识,内容包括Java程序结构、数据类型、流程控制和数组。第5章~第8章介绍Java面向对象编程的基本思想和方法,内容包括类和对象、实用类库、异常处理、数据流和文件操作。第9章~第12章介绍Java的应用编程,内容包括Swing、Applet、网络和数据库程序设计。本书采用“问题导引式”教学模式组织每一章内容,通过问题导引、知识点介绍、专题应用、效果检测等环节使读者迅速掌握Java的基本编程思想和方法,提高应用Java技术解决实际问题的能力。本书理论与实践相结合,所有知识点都配合具体的范例进行介绍。全书所有程序均在Java SE JDK 7.0下编译通过。本书可作为普通高等院校Java程序设计课程的主讲教材,也可供Java初学者和程序开发人员参考使用。配套出版的《Java程序设计习题与上机实践》可供课后练习和上机实践课程使用。
《Java程序设计》目录

第1章 Java语言概述 1

1.1 探究Java技术 1

1.1.1 Java发展历程 1

1.1.2 Java技术平台 2

1.1.3 Java语言的特点 3

1.2 认识JVM、JRE和JDK 4

1.2.1 Java程序的运行机制 4

1.2.2 Java运行环境 5

1.2.3 Java开发环境 5

1.3 Java开发环境准备 6

1.3.1 JDK的下载、安装和配置 6

1.3.2 常用的Java开发工具 6

1.4 编写第一个Java程序 8

1.4.1 Java程序的编辑 8

1.4.2 Java程序的编译 8

1.4.3 Java程序的运行 9

1.5 Java程序的结构和规范 9

1.5.1 理解第一个Java程序 10

1.5.2 进一步认识Java程序 11

1.5.3 标识符和关键字 13

1.5.4 程序注释 13

1.5.5 对Java程序的再次说明 14

1.6 专题应用:Java程序的输入 15

本章小结 18

自测与思考 18

第2章 数据类型与表达式 20

2.1 Java的基本数据类型 20

2.2 变量与常量 22

2.2.1 变量 22

2.2.2 常量 24

2.3 基本数据类型变量的赋值 24

2.3.1 整型变量的赋值 25

2.3.2 浮点型变量的赋值 26

2.3.3 字符型变量的赋值 26

2.3.4 字符串变量的赋值 29

2.3.5 布尔型变量的赋值 29

2.3.6 基本数据类型变量的默认值 30

2.4 表达式与运算符 31

2.4.1 表达式 31

2.4.2 运算符 32

2.4.3 运算符的优先级 40

2.5 扩展表达式和类型转换 41

2.5.1 扩展表达式 41

2.5.2 表达式的数据类型转换 43

2.6 专题应用:获取数据的方法 45

2.6.1 从键盘输入数据 45

2.6.2 由计算机产生随机数 48

本章小结 49

自测与思考 50

第3章 程序流程控制 51

3.1 典型的程序结构 51

3.2 选择结构 52

3.2.1 if语句 52

3.2.2 switch语句 56

3.3 循环结构 59

3.3.1 for语句 59

3.3.2 while语句 61

3.3.3 do-while语句 63

3.3.4 嵌套循环 65

3.4 控制跳转语句 66

3.4.1 标号语句 67

3.4.2 continue语句 67

3.4.3 break语句 68

3.5 专题应用:典型流程控制算法 69

本章小结 72

自测与思考 72

第4章 数组 75

4.1 数组的引入 75

4.1.1 引入数组的必要性 75

4.1.2 数组的概念 76

4.2 一维数组 76

4.2.1 一维数组的定义 76

4.2.2 一维数组的长度 80

4.2.3 创建一维数组方法 81

4.2.4 一维数组应用举例 82

4.3 二维数组 84

4.3.1 声明二维数组变量 84

4.3.2 创建二维数组 85

4.3.3 二维数组的赋值与使用 86

4.3.4 二维数组的长度 86

4.3.5 非矩阵型二维数组 87

4.3.6 二维数组应用举例 89

4.4 多维数组 92

4.5 专题应用:数组元素的排序 93

本章小结 97

自测与思考 98

第5章 面向对象程序设计 100

5.1 面向对象程序设计简介 100

5.1.1 程序设计方法概述 100

5.1.2 面向对象程序设计的特点 101

5.2 类和对象 102

5.2.1 定义类 102

5.2.2 成员变量 104

5.2.3 成员方法 105

5.2.4 成员变量和局部变量的区别 106

5.2.5 创建、使用和销毁对象 107

5.2.6 方法中的参数传递 109

5.3 构造方法 112

5.3.1 构造方法的定义 112

5.3.2 对象的生成过程 114

5.3.3 this关键字 116

5.4 类的继承 118

5.4.1 继承的概念 118

5.4.2 Java继承的实现 119

5.4.3 访问权限修饰符 121

5.4.4 构造方法与继承 123

5.4.5 super关键字 125

5.4.6 Object类 125

5.5 类的多态 127

5.5.1 多态的概念 127

5.5.2 方法重载 127

5.5.3 方法覆盖 128

5.5.4 向上转型和动态绑定 130

5.6 final关键字 133

5.6.1 终极变量 133

5.6.2 终极方法 134

5.6.3 终极类 135

5.7 静态成员 136

5.7.1 静态变量 136

5.7.2 静态方法 137

5.8 抽象类 138

5.8.1 抽象方法 139

5.8.2 抽象类的定义及应用 139

5.9 接口 141

5.9.1 定义接口 141

5.9.2 实现接口 142

5.10 内部类 144

5.10.1 内部类的定义及访问 144

5.10.2 匿名内部类 146

5.11 专题应用:多类设计 147

本章小结 151

自测与思考 153

第6章 Java实用类库 154

6.1 Java包及核心API 154

6.1.1 包的概念和作用 154

6.1.2 创建包 155

6.1.3 引用包中的类 157

6.1.4 常用的Java类库 158

6.2 Math类和Random类 160

6.2.1 Math类 160

6.2.2 Random类 163

6.3 Date类和GregorianCalendar类 164

6.3.1 Date类 164

6.3.2 GregorianCalendar类 165

6.3.3 DateFormat类 166

6.4 String类和StringBuffer类 167

6.4.1 String类 167

6.4.2 StringBuffer类 172

6.5 集合接口与集合类 174

6.5.1 集合接口与相关实现类 174

6.5.2 Vector类 178

6.5.3 泛型集合 180

6.6 专题应用:开发一个应用项目的方法 183

本章小结 186

自测与思考 187

第7章 异常处理 188

7.1 Java的异常机制 188

7.1.1 异常的概念 188

7.1.2 异常实例分析 189

7.1.3 异常发生时的控制权转移 190

7.1.4 异常机制的优点 191

7.2 异常的类型 192

7.2.1 异常类继承规范 192

7.2.2 三种异常类型 192

7.2.3 方法抛出异常的声明 193

7.2.4 常用标准异常类 194

7.3 异常的抛出与捕获 195

7.3.1 异常的抛出:throw语句 195

7.3.2 异常的捕获 196

7.4 自定义异常 199

7.5 专题应用:账户存款管理 200

本章小结 204

自测与思考 205

第8章 Java数据流及文件操作 206

8.1 流及文件的基本概念 206

8.1.1 流的概念 206

8.1.2 流的作用 206

8.1.3 文件操作中的流 207

8.1.4 Java中的输入输出流类 207

8.2 File类 208

8.2.1 创建文件对象 208

8.2.2 文件列表 209

8.2.3 文件操作 211

8.3 字节流 214

8.3.1 抽象字节流 214

8.3.2 文件字节流 216

8.4 字符流 219

8.4.1 抽象字符流 219

8.4.2 文件字符流 221

8.4.3 缓冲字符流 223

8.5 过滤流 227

8.5.1 过滤流概述 227

8.5.2 数据流 228

8.6 对象流 230

8.7 专题应用:记录式文件的读写 232

本章小结 236

自测与思考 237

第9章 图形用户界面程序设计 239

9.1 图形用户界面简介 239

9.2 Swing容器 241

9.2.1 JFrame容器 241

9.2.2 JPanel容器 244

9.3 布局管理器 245

9.3.1 FlowLayout布局管理器 246

9.3.2 BorderLayout布局管理器 247

9.3.3 GridLayout布局管理器 250

9.3.4 绝对定位 251

9.4 Java事件处理 253

9.4.1 事件模型 253

9.4.2 事件类和事件监听器 255

9.4.3 事件适配器 259

9.4.4 事件监听器的实现方式 260

9.4.5 常见的事件处理 261

9.5 常用Swing组件 265

9.5.1 标签 266

9.5.2 按钮 267

9.5.3 文本组件 270

9.5.4 单选按钮和复选框 274

9.5.5 列表框 277

9.5.6 组合框 280

9.5.7 对话框 281

9.5.8 菜单 282

9.6 专题应用:GUI的设计与实现 283

本章小结 290

自测与思考 291

第10章 Applet程序设计 292

10.1 Applet程序设计简介 292

10.1.1 编写并运行第一个Applet程序 292

10.1.2 Applet程序的执行流程与生命周期 294

10.1.3 Applet类 295

10.1.4 Applet程序的安全性 295

10.2 使用NetBeans创建Applet程序 296

10.3 HTML与<APPLET>标记 297

10.3.1 HTML 297

10.3.2 <APPLET>标记 298

10.4 利用Applet程序展示多媒体 299

10.4.1 图形绘制 299

10.4.2 图像处理 301

10.4.3 声音输出 302

10.5 专题应用:图片轮换 302

本章小结 304

自测与思考 305

第11章 Java网络程序设计 306

11.1 网络编程简介 306

11.1.1 计算机网络 306

11.1.2 协议及TCP/IP 307

11.1.3 客户/服务器模型 309

11.1.4 Java网络地址支持 310

11.1.5 Java中的网络编程 311

11.2 URL编程 311

11.2.1 URL概述 312

11.2.2 URL类 312

11.2.3 通过URL访问WWW 313

11.3 Socket编程 316

11.3.1 Socket概述 316

11.3.2 发送和接收数据 318

11.3.3 TCP套接字 318

11.3.4 UDP套接字 320

11.4 专题应用:自动回声机 323

本章小结 327

自测与思考 328

第12章 Java数据库程序设计 329

12.1 MySQL数据库 329

12.1.1 数据库系统简介 329

12.1.2 MySQL数据库 331

12.2 Java数据库连接 335

12.2.1 JDBC的作用 335

12.2.2 JDBC驱动程序 336

12.2.3 JDBC连接 337

12.3 数据维护与查询 339

12.3.1 利用Statement接口执行SQL命令 339

12.3.2 利用ResultSet访问结果集 341

12.3.3 SQLException 342

12.4 专题应用:电话充值和余额查询 343

本章小结 347

自测与思考 347

参考文献 349

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