![Flash经典课堂 动画、游戏与多媒体制作案例教程](https://cover.qianqiantushu.cc/94/s6ce0536.jpg)
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Flash经典课堂 动画、游戏与多媒体制作案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:胡国钰著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787302324423
- 页数:378 页
第1课 文字动画 3
1.1 W文字动画制作 3
1.1.1 熟悉Flash CS6工作界面 3
1.1.2 如何创建库角色——W图形元件的创建 7
1.1.3 如何让文字动起来——W文字飞入动画制作 10
1.2 其他文字动画第1帧的创建 16
1.2.1 其他文字元件的创建 16
1.2.2 创建各文字图层及第1关键帧 18
1.3 文字动画制作及关键帧的操作 22
1.3.1 其他文字动画制 22
1.3.2 关键帧的相关操作 24
1.4 操作答疑 28
思考题 28
答疑 28
上机作业 29
第2课 变形动画 33
2.1 合并绘制模式 33
2.2 对象绘制模式 44
2.3 太阳变形动画制作 47
2.4 操作答疑 53
思考题 53
答疑 53
上机作业 56
第3课 逐帧动画 61
3.1 月亮元件的绘制 61
3.2 月亮逐帧动画制作 64
3.3 人物逐帧动画制作 69
3.3.1 人物眨眼动画 69
3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画 74
3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画 77
3.4 操作答疑 81
思考题 81
答疑 81
上机作业 84
第4课 昼夜场景 89
4.1 太阳升起动画制作 89
4.2 白天场景动画制作 93
4.3 夜晚场景动画制作 102
4.3.1 月亮升起落下动画制作 102
4.3.2 黑夜场景动画制作 105
4.3.3 星星动画制作 106
4.4 操作答疑 112
思考题 112
答疑 112
上机作业 113
第5课 汽车动画 121
5.1 汽车车轮动画制作 121
5.1.1 静止车轮制作 121
5.1.2 转动车轮动画制作 124
5.2 汽车车身绘制 126
5.2.1 创建汽车元件 126
5.2.2 绘制车体 126
5.2.3 装配车轮 130
5.2.4 车体其他部位的绘制 131
5.2.5 汽车内部绘制 134
5.3 矢量图形的应用 135
5.3.1 矢量摩托车图形的应用 135
5.3.2 矢量汽车图形的应用 138
5.4 操作答疑 139
思考题 139
答疑 139
上机作业 139
第6课 马路场景 145
6.1 汽车行驶动画制作 145
6.1.1 汽车元件的相关操作 145
6.1.2 颠簸行驶的汽车动画 148
6.2 为汽车添加其他动画 150
6.2.1 汽车尾气动画制作 150
6.2.2 背景动画制作 152
6.3 场景汽车动画制作 155
6.3.1 汽车的走停颠簸开门窗动画制作 155
6.3.2 摩托车超车动画 162
6.3.3 对面驶来的汽车动画 165
6.4 操作答疑 166
思考题 166
答疑 166
上机作业 168
第7课 图像声音 173
7.1 位图图像的使用 173
7.1.1 图片的前期处理 173
7.1.2 使用位图图像 175
7.1.3 人物上车动画 179
7.1.4 人物下车动画 184
7.2 声音的使用 187
7.3 背面行车场景制作 189
7.4 操作答疑 200
思考题 200
答疑 200
上机作业 200
第8课 海底动画 205
8.1 海底背景动画 205
8.1.1 海底背景元件的创建 205
8.1.2 海水元件动画 207
8.1.3 礁石元件 209
8.1.4 珊瑚元件动画 210
8.1.5 水草元件动画 213
8.1.6 海星元件动画 214
8.1.7 水泡元件动画 217
8.2 各种鱼类动画 220
8.2.1 鲨鱼动画 220
8.2.2 小鱼群动画 222
8.2.3 母鱼与小鱼动画 223
8.2.4 水母动画 226
8.2.5 热带鱼动画 227
8.3 片头片尾动画 230
8.3.1 片头字幕动画 230
8.3.2 主创字幕动画 232
8.3.3 故事简介字幕动画 233
8.3.4 片尾字幕 235
8.3.5 声音库的使用 236
8.4 操作答疑 238
思考题 238
答疑 238
上机作业 239
第9课 按钮控制 245
9.1 简单按钮控制 245
9.2 文字与图片按钮的制作与控制 250
9.2.1 文字按钮的制作与控制 250
9.2.2 图片按钮的制作与控制 252
9.3 多媒体控制 259
9.3.1 自绘图形按钮的制作与控制 259
9.3.2 主菜单场景制作 263
9.3.3 静态图片展示 264
9.3.4 动态图片展示 266
9.3.5 视频展示 269
9.3.6 Flash作业展示 270
9.3.7 音频播放 272
9.3.8 滚动窗 273
9.4 操作答疑 274
思考题 274
答疑 274
上机作业 275
第10课 动画网页 279
10.1 福娃动画制作 279
10.1.1 福娃素材的准备 279
10.1.2 分离福娃图层 281
10.1.3 分层转换为元件 283
10.1.4 福娃分层时间轴动画 284
10.1.5 福娃各元件时间轴动画 286
10.2 福娃动画网页制作 288
10.2.1 按钮制作 288
10.2.2 开始页动画制作 292
10.2.3 福娃首页制作 294
10.3 福娃子页制作 297
10.3.1 贝贝子页制作 297
10.3.2 其他福娃子页制作 300
10.3.3 福娃角色的动作控制 303
10.3.4 福娃角色的属性控制 307
10.4 操作答疑 311
思考题 311
答疑 311
上机作业 312
第11课 控制行走 317
11.1 角色的绘制 317
11.1.1 角色正面绘制 317
11.1.2 角色侧面绘制 320
11.1.3 角色背面及其他角度绘制 321
11.2 角色行走动画制作 323
11.2.1 侧面行走动画制作 323
11.2.2 正面行走动画制作 326
11.2.3 背面行走动画制作 329
11.3 控制角色行走 330
11.3.1 创建行走角色 330
11.3.2 控制角色的转身 331
11.3.3 控制角色的停与走 333
11.3.4 多场景中的行走 333
11.4 操作答疑 336
思考题 336
答疑 336
上机作业 337
第12课 游戏制作 341
12.1 换装游戏 341
12.1.1 绘制浣熊服饰 341
12.1.2 使用位图服饰图片 348
12.1.3 角色换装游戏 353
12.2 场景动作游戏 358
12.2.1 游戏角色的各种动作 358
12.2.2 按钮控制游戏角色 367
12.3 完整游戏的多个场景 370
12.3.1 春夏秋冬场景 370
12.3.2 从行走场景进入春夏秋冬场景 371
12.3.3 开机场景 373
12.3.4 游戏首页界面 375
12.4 操作答疑 377
思考题 377
答疑 377
上机作业 378
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