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Flash经典课堂  动画、游戏与多媒体制作案例教程
Flash经典课堂  动画、游戏与多媒体制作案例教程

Flash经典课堂 动画、游戏与多媒体制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:胡国钰著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302324423
  • 页数:378 页
图书介绍:本书通过18个课堂范例(文字传统补间动画、太阳变形动画、月亮逐帧动画、人物喜怒哀乐表情动画、白天黑夜场景动画、汽车等交通工具动画、汽车在不同路面的停、驶、车窗的摇下、车门的开关、乘客的上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画等等),及每课4个上机练习和随书近600个学生作业、参考作品、课堂范例,使读者掌握Flash CS6动画、多媒体及游戏角色的控制方法。随书课件也是本教材的电子教材。
《Flash经典课堂 动画、游戏与多媒体制作案例教程》目录

第1课 文字动画 3

1.1 W文字动画制作 3

1.1.1 熟悉Flash CS6工作界面 3

1.1.2 如何创建库角色——W图形元件的创建 7

1.1.3 如何让文字动起来——W文字飞入动画制作 10

1.2 其他文字动画第1帧的创建 16

1.2.1 其他文字元件的创建 16

1.2.2 创建各文字图层及第1关键帧 18

1.3 文字动画制作及关键帧的操作 22

1.3.1 其他文字动画制 22

1.3.2 关键帧的相关操作 24

1.4 操作答疑 28

思考题 28

答疑 28

上机作业 29

第2课 变形动画 33

2.1 合并绘制模式 33

2.2 对象绘制模式 44

2.3 太阳变形动画制作 47

2.4 操作答疑 53

思考题 53

答疑 53

上机作业 56

第3课 逐帧动画 61

3.1 月亮元件的绘制 61

3.2 月亮逐帧动画制作 64

3.3 人物逐帧动画制作 69

3.3.1 人物眨眼动画 69

3.3.2 复杂人物的说话、眨眼与头发动画 74

3.3.3 制作人物喜、怒、哀、乐表情动画 77

3.4 操作答疑 81

思考题 81

答疑 81

上机作业 84

第4课 昼夜场景 89

4.1 太阳升起动画制作 89

4.2 白天场景动画制作 93

4.3 夜晚场景动画制作 102

4.3.1 月亮升起落下动画制作 102

4.3.2 黑夜场景动画制作 105

4.3.3 星星动画制作 106

4.4 操作答疑 112

思考题 112

答疑 112

上机作业 113

第5课 汽车动画 121

5.1 汽车车轮动画制作 121

5.1.1 静止车轮制作 121

5.1.2 转动车轮动画制作 124

5.2 汽车车身绘制 126

5.2.1 创建汽车元件 126

5.2.2 绘制车体 126

5.2.3 装配车轮 130

5.2.4 车体其他部位的绘制 131

5.2.5 汽车内部绘制 134

5.3 矢量图形的应用 135

5.3.1 矢量摩托车图形的应用 135

5.3.2 矢量汽车图形的应用 138

5.4 操作答疑 139

思考题 139

答疑 139

上机作业 139

第6课 马路场景 145

6.1 汽车行驶动画制作 145

6.1.1 汽车元件的相关操作 145

6.1.2 颠簸行驶的汽车动画 148

6.2 为汽车添加其他动画 150

6.2.1 汽车尾气动画制作 150

6.2.2 背景动画制作 152

6.3 场景汽车动画制作 155

6.3.1 汽车的走停颠簸开门窗动画制作 155

6.3.2 摩托车超车动画 162

6.3.3 对面驶来的汽车动画 165

6.4 操作答疑 166

思考题 166

答疑 166

上机作业 168

第7课 图像声音 173

7.1 位图图像的使用 173

7.1.1 图片的前期处理 173

7.1.2 使用位图图像 175

7.1.3 人物上车动画 179

7.1.4 人物下车动画 184

7.2 声音的使用 187

7.3 背面行车场景制作 189

7.4 操作答疑 200

思考题 200

答疑 200

上机作业 200

第8课 海底动画 205

8.1 海底背景动画 205

8.1.1 海底背景元件的创建 205

8.1.2 海水元件动画 207

8.1.3 礁石元件 209

8.1.4 珊瑚元件动画 210

8.1.5 水草元件动画 213

8.1.6 海星元件动画 214

8.1.7 水泡元件动画 217

8.2 各种鱼类动画 220

8.2.1 鲨鱼动画 220

8.2.2 小鱼群动画 222

8.2.3 母鱼与小鱼动画 223

8.2.4 水母动画 226

8.2.5 热带鱼动画 227

8.3 片头片尾动画 230

8.3.1 片头字幕动画 230

8.3.2 主创字幕动画 232

8.3.3 故事简介字幕动画 233

8.3.4 片尾字幕 235

8.3.5 声音库的使用 236

8.4 操作答疑 238

思考题 238

答疑 238

上机作业 239

第9课 按钮控制 245

9.1 简单按钮控制 245

9.2 文字与图片按钮的制作与控制 250

9.2.1 文字按钮的制作与控制 250

9.2.2 图片按钮的制作与控制 252

9.3 多媒体控制 259

9.3.1 自绘图形按钮的制作与控制 259

9.3.2 主菜单场景制作 263

9.3.3 静态图片展示 264

9.3.4 动态图片展示 266

9.3.5 视频展示 269

9.3.6 Flash作业展示 270

9.3.7 音频播放 272

9.3.8 滚动窗 273

9.4 操作答疑 274

思考题 274

答疑 274

上机作业 275

第10课 动画网页 279

10.1 福娃动画制作 279

10.1.1 福娃素材的准备 279

10.1.2 分离福娃图层 281

10.1.3 分层转换为元件 283

10.1.4 福娃分层时间轴动画 284

10.1.5 福娃各元件时间轴动画 286

10.2 福娃动画网页制作 288

10.2.1 按钮制作 288

10.2.2 开始页动画制作 292

10.2.3 福娃首页制作 294

10.3 福娃子页制作 297

10.3.1 贝贝子页制作 297

10.3.2 其他福娃子页制作 300

10.3.3 福娃角色的动作控制 303

10.3.4 福娃角色的属性控制 307

10.4 操作答疑 311

思考题 311

答疑 311

上机作业 312

第11课 控制行走 317

11.1 角色的绘制 317

11.1.1 角色正面绘制 317

11.1.2 角色侧面绘制 320

11.1.3 角色背面及其他角度绘制 321

11.2 角色行走动画制作 323

11.2.1 侧面行走动画制作 323

11.2.2 正面行走动画制作 326

11.2.3 背面行走动画制作 329

11.3 控制角色行走 330

11.3.1 创建行走角色 330

11.3.2 控制角色的转身 331

11.3.3 控制角色的停与走 333

11.3.4 多场景中的行走 333

11.4 操作答疑 336

思考题 336

答疑 336

上机作业 337

第12课 游戏制作 341

12.1 换装游戏 341

12.1.1 绘制浣熊服饰 341

12.1.2 使用位图服饰图片 348

12.1.3 角色换装游戏 353

12.2 场景动作游戏 358

12.2.1 游戏角色的各种动作 358

12.2.2 按钮控制游戏角色 367

12.3 完整游戏的多个场景 370

12.3.1 春夏秋冬场景 370

12.3.2 从行走场景进入春夏秋冬场景 371

12.3.3 开机场景 373

12.3.4 游戏首页界面 375

12.4 操作答疑 377

思考题 377

答疑 377

上机作业 378

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