当前位置:首页 > 工业技术
Linux环境C程序设计  第2版
Linux环境C程序设计  第2版

Linux环境C程序设计 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐诚等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787302347927
  • 页数:603 页
图书介绍:本书内容包括Linux的基本概念和操作方法,C语言编程方法,D—BUS和线程控制,网络协议和LibCurl网络编程,数据库C语言编程接口,以及GTK+界面开发技术,并将许多实际程序开发案例贯穿在全书中。为了便于读者学习,本书引入实际应用开发中具有一定难度的项目——多媒体软件的开发,希望读者不但能掌握Linux系统C语言开发技术,而且还能获得先进的软件工程思想,具备与国际一流的软件工程师共同工作的能力。
《Linux环境C程序设计 第2版》目录

第1篇 Linux系统概述及开发环境搭建 2

第1章 Linux系统概述和安装 2

1.1 引言 2

1.1.1 GNU项目简介 2

1.1.2 Linux起源 2

1.1.3 Linux发展现状 3

1.1.4 免费软件与开源软件 4

1.2 Linux内核与版本 4

1.2.1 Linux内核介绍 4

1.2.2 Linux所支持的硬件平台 5

1.2.3 常用Linux版本 5

1.3 系统安装 6

1.3.1 安装前的准备 7

1.3.2 系统需求 7

1.3.3 硬盘分区 7

1.3.4 以图形方式安装Linux 8

1.3.5 升级最新内核 14

1.3.6 安装中文支持 14

1.4 小结 15

第2章 Linux基本操作 16

2.1 登录 16

2.1.1 shell程序 16

2.1.2 控制台 16

2.1.3 终端 17

2.2 文件和目录 18

2.2.1 文件系统 18

2.2.2 文件名 19

2.2.3 路径名 20

2.2.4 工作目录 20

2.2.5 起始目录 20

2.3 输入和输出 21

2.3.1 文件描述符 21

2.3.2 标准输入、标准输出和标准错误 21

2.3.3 标准输入输出函数 21

2.4 小结 22

第3章 Linux GCC/G++编译器与调试器 23

3.1 GCC/G++编译器 23

3.1.1 GCC/G++编译器的安装 23

3.1.2 GCC/G++编译命令 23

3.1.3 GCC/G++编译选项 24

3.1.4 GCC/G++编译器的执行过程 24

3.2 程序和进程 25

3.2.1 程序 25

3.2.2 进程和PID 25

3.3 ANSI C标准 26

3.3.1 函数原型 26

3.3.2 类属指针 26

3.3.3 原始系统数据类型 26

3.4 编译hello world 27

3.4.1 使用VI编写源代码 27

3.4.2 程序的编译与连接 28

3.4.3 使用终端运行程序 28

3.5 GDB调试器 28

3.5.1 GDB调试器概述 28

3.5.2 GDB调试器安装 29

3.5.3 GDB常用调试命令 29

3.5.4 在GDB下运行程序 29

3.5.5 检查数据 30

3.6 小结 30

第4章 Linux开发环境 31

4.1 文本编辑工具 31

4.1.1 VIM的使用方法 31

4.1.2 Emacs的使用方法 32

4.2 集成开发环境 33

4.2.1 Eclipse介绍 33

4.2.2 Kdevelop介绍 33

4.3 使用Eclipse开发C/C++语言程序 34

4.3.1 安装与配置Eclipse 34

4.3.2 Eclipse界面 35

4.3.3 编译与运行源代码 35

4.3.4 Debug源代码 36

4.4 小结 37

第2篇 C/C++语言基础 40

第5章 C语言编程基础 40

5.1 程序设计语言的发展 40

5.1.1 机器语言 40

5.1.2 汇编语言 40

5.1.3 高级语言 40

5.2 C语言的特点 41

5.2.1 C语言是中级语言 41

5.2.2 C语言是结构化语言 42

5.2.3 C语言是程序员的语言 42

5.3 C语言的程序结构 42

5.3.1 基本程序结构 43

5.3.2 函数库和链接 44

5.3.3 开发一个C语言程序 45

5.3.4 C语言的关键字 45

5.4 算法 46

5.4.1 流程图与算法的结构化描述 46

5.4.2 用N-S图描述算法 48

5.4.3 用PAD图描述算法 48

5.5 软件工程概览 48

5.5.1 认识软件工程 48

5.5.2 瀑布模型及其改进 50

5.5.3 迭代发布模型 51

5.5.4 朴素软件工程思想 51

5.6 小结 53

第6章 数据类型、运算符和表达式 54

6.1 C语言的数据类型 54

6.1.1 基本类型的字长与范围 54

6.1.2 聚合类型与修饰符 55

6.2 常量与变量 56

6.2.1 标识符命名 56

6.2.2 常量 56

6.2.3 变量 57

6.3 整型数据 57

6.3.1 整型常量 58

6.3.2 整型变量 58

6.4 浮点型数据 59

6.4.1 浮点型常量 59

6.4.2 浮点型变量 59

6.5 字符型数据 59

6.5.1 字符常量 60

6.5.2 字符串常量 60

6.5.3 转义字符 60

6.5.4 符号常量 61

6.5.5 字符变量 61

6.6 运算符 62

6.6.1 算术运算符 62

6.6.2 自增和自减 62

6.6.3 关系和逻辑运算符 63

6.6.4 位操作符 64

6.6.5 问号操作符 64

6.6.6 逗号操作符 65

6.6.7 优先级 65

6.7 表达式 65

6.7.1 表达式中的类型转换 66

6.7.2 构成符cast 66

6.7.3 空格与括号 66

6.7.4 C语言中的简写形式 67

6.8 C语言的预处理命令 67

6.8.1 宏替换命令 67

6.8.2 终止编译命令 68

6.8.3 文件包含命令 68

6.8.4 条件编译命令 69

6.8.5 修改行号命令 70

6.8.6 编译指示命令 71

6.8.7 预定义的宏名 71

6.8.8 注释 72

6.9 小结 72

第7章 程序控制结构 73

7.1 程序的3种基本结构 73

7.2 数据的输入与输出 73

7.2.1 scanf()函数 73

7.2.2 printf()函数 75

7.2.3 getchar()函数与putchar()函数 76

7.3 条件控制语句 77

7.3.1 if语句 77

7.3.2 switch语句 78

7.4 循环控制语句 79

7.4.1 while语句 79

7.4.2 do-while语句 80

7.4.3 for语句 81

7.4.4 break与continue语句 81

7.5 媒体播放器——建立程序结构 82

7.5.1 编写伪代码 83

7.5.2 建立媒体播放器的程序结构 83

7.6 小结 86

第8章 数组与指针 87

8.1 一维数组 87

8.1.1 一维数组的一般形式 87

8.1.2 字符串使用的一维数组 89

8.2 二维数组 90

8.2.1 二维数组的一般形式 90

8.2.2 二维字符串数组 90

8.3 多维数组 91

8.4 指针与指针变量 92

8.5 指针变量的定义与引用 93

8.5.1 指针变量的定义 93

8.5.2 指针变量的引用 94

8.6 指针与数组 95

8.6.1 指针与一维数组 95

8.6.2 指针与二维数组 96

8.6.3 指针与字符串数组 97

8.7 指针的地址分配 97

8.8 指针数组 98

8.9 指向指针的指针 98

8.10 媒体播放器——建立播放列表 99

8.10.1 建立一个播放列表 99

8.10.2 对播放列表排序 104

8.11 小结 105

第9章 函数 106

9.1 函数说明与返回值 106

9.1.1 函数的类型说明 106

9.1.2 返回语句 107

9.2 函数的作用域规则 108

9.2.1 局部变量 108

9.2.2 全局变量 109

9.2.3 动态存储变量 110

9.2.4 静态存储变量 111

9.3 函数的调用与参数 111

9.3.1 形式参数与实际参数 111

9.3.2 赋值调用与引用调用 112

9.4 递归 112

9.5 实现问题 113

9.5.1 参数和通用函数 114

9.5.2 效率 114

9.6 函数库和文件 114

9.6.1 程序文件的大小 115

9.6.2 分类组织文件 115

9.6.3 函数库 116

9.7 main()函数的参数 117

9.8 媒体播放器——建立核心控制模块 118

9.8.1 通过函数传递参数 118

9.8.2 建立媒体播放器核心控制模块 121

9.9 小结 125

第10章 字符及字符串处理 126

10.1 字符编码 126

10.1.1 ASCII编码 126

10.1.2 Unicode编码 127

10.2 字符处理库 127

10.3 字符串转换函数 128

10.4 字符串处理函数 130

10.5 字符串比较函数 131

10.6 字符串查找函数 131

10.7 字符串内存函数 133

10.8 字符串的其他函数 134

10.9 媒体播放器——实现播放列表的检索功能 135

10.9.1 对播放列表中的整个字符串进行排序 135

10.9.2 在播放列表中查找字符串 135

10.10 小结 140

第11章 结构体与共用体 141

11.1 结构体类型变量的定义和引用 141

11.1.1 结构体类型变量的定义 141

11.1.2 结构体类型变量的引用 142

11.1.3 结构体类型变量的初始化 143

11.2 结构体数组的定义和引用 144

11.3 结构体指针的定义和引用 144

11.3.1 指向结构体类型变量的使用 145

11.3.2 指向结构体类型数组的指针的使用 145

11.4 共用体 146

11.4.1 共用体的定义 146

11.4.2 共用体变量的引用 147

11.5 媒体播放器——建立媒体库 148

11.5.1 设计媒体库中的数据结构 148

11.5.2 媒体库的基本操作 151

11.5.3 添加文件到媒体库 153

11.5.4 在媒体库中查找文件 155

11.5.5 从媒体库删除选定文件 157

11.5.6 从媒体库删除所有文件 158

11.6 小结 158

第12章 C++语言编程基础 159

12.1 类和数据抽象 159

12.1.1 用类实现数据抽象 159

12.1.2 类作用域和访问类成员 161

12.1.3 从实现中分离接口 161

12.1.4 控制访问成员 162

12.1.5 构造函数和析构函数 162

12.1.6 const对象和const成员函数 163

12.1.7 friend对象和friend类 163

12.1.8 this指针 165

12.1.9 动态内存分配 165

12.1.10 static类成员 165

12.2 C++的特性 166

12.2.1 运算符重载 166

12.2.2 继承 167

12.2.3 虚拟函数和多态性 168

12.2.4 流输入与输出 169

12.2.5 模板 169

12.2.6 异常处理 170

12.3 小结 170

第3篇 Linux系统编程 172

第13章 文件操作 172

13.1 文件的属性与权限 172

13.1.1 文件的属性 172

13.1.2 文件的权限 173

13.1.3 管理文件的权限 173

13.2 文件管理 174

13.2.1 系统调用的原理 174

13.2.2 打开文件、新建文件和关闭文件操作 174

13.2.3 文件状态和属性操作 177

13.2.4 目录操作 179

13.2.5 删除目录或文件操作 181

13.2.6 错误处理 182

13.3 媒体播放器——增强媒体库功能 182

13.3.1 添加目录到媒体库 183

13.3.2 搜索本地磁盘中的所有媒体文件 184

13.4 小结 184

第14章 文件I/O操作 185

14.1 非缓冲文件操作 185

14.1.1 使用read()读取文件 185

14.1.2 使用write()写入文件 186

14.1.3 随机读写文件 187

14.2 缓冲文件操作 188

14.2.1 打开与关闭文件流 188

14.2.2 读取与写入文件流 189

14.2.3 文件流的格式化输入与输出 191

14.2.4 文件流的定位操作 192

14.2.5 文件流操作的其他函数 193

14.2.6 文件流操作的错误处理 194

14.3 媒体播放器——完善播放列表 194

14.3.1 读取播放列表文件 194

14.3.2 将播放列表保存为文件 196

14.4 小结 197

第15章 进程控制 198

15.1 进程的基本概念 198

15.1.1 进程的状态和状态转换 199

15.1.2 进程控制 201

15.1.3 进程调度 202

15.2 进程的基本操作 202

15.2.1 fork系统调用 202

15.2.2 exec系统调用 204

15.2.3 exit系统调用 205

15.2.4 wait系统调用 206

15.2.5 sleep函数调用 206

15.3 进程的特殊操作 207

15.3.1 获得进程ID 207

15.3.2 setuid和setgid系统调用 208

15.3.3 setpgrp和setpgid系统调用 208

15.3.4 chdir系统调用 208

15.3.5 chroot系统调用 209

15.3.6 nice系统调用 209

15.4 小结 209

第16章 进程间通信 210

16.1 进程间使用管道通信 210

16.1.1 pipe系统调用 211

16.1.2 dup系统调用 212

16.2 进程间使用D-Bus通信 213

16.2.1 D-Bus的基本概念 213

16.2.2 D-Bus的用例 214

16.3 媒体播放器——完善退出和音量控制功能 217

16.3.1 媒体播放器在桌面环境退出时响应 217

16.3.2 调整系统音量 218

16.4 小结 220

第17章 线程控制 221

17.1 线程的基本概念 221

17.2 线程的实现 221

17.2.1 用户态线程 222

17.2.2 内核态线程 222

17.3 POSIX线程库 222

17.3.1 创建线程 222

17.3.2 结束线程 223

17.4 同步 226

17.4.1 用信号量进行同步 226

17.4.2 用互斥量进行同步 228

17.5 取消线程 230

17.6 多线程的实现 231

17.7 小结 233

第4篇 Linux网络编程与数据库开发 236

第18章 网络编程基础 236

18.1 计算机网络的组成 236

18.1.1 网络结构 236

18.1.2 OSI参考模型 238

18.1.3 TCP/IP参考模型 238

18.2 TCP/IP协议 240

18.2.1 IP协议与Internet 240

18.2.2 IP互联网协议地址 241

18.2.3 TCP协议 242

18.2.4 UDP协议 243

18.3 Socket套接字 244

18.3.1 Socket套接字简介 244

18.3.2 创建套接字 245

18.3.3 套接字地址 246

18.3.4 套接字的名字 247

18.3.5 创建套接字队列 247

18.3.6 接受连接 248

18.3.7 请求连接 248

18.3.8 关闭连接 249

18.3.9 套接字通信 249

18.4 网络通信 251

18.4.1 查询主机名称 251

18.4.2 Internet守护进程 253

18.5 小结 254

第19章 网络编程函数库 255

19.1 HTTP与FTP函数库 255

19.1.1 libcurl函数库简介 256

19.1.2 libcurl中的主要函数 256

19.1.3 使用libcurl实现简单的HTTP访问 258

19.2 SMTP、POP与IMAP函数库 259

19.2.1 使用libESMTP函数库实现电子邮件的发送 260

19.2.2 使用libspopc函数库实现POP访问 261

19.2.3 使用mailutils函数库实现IMAP访问 263

19.3 即时通信函数库 264

19.3.1 libpurple函数库简介 264

19.3.2 即时通信软件的工作机制 265

19.3.3 使用libpurple函数库接入服务器 266

19.4 小结 273

第20章 数据库 274

20.1 数据的存储与访问 274

20.1.1 使用数据文件 274

20.1.2 使用数据库 278

20.2 Berkeley DB数据包 280

20.2.1 Berkeley DB数据包简介 280

20.2.2 Berkeley DB数据包的连接和使用 283

20.2.3 Berkeley DB数据包的访问 288

20.2.4 Berkeley DB数据包中的游标 290

20.3 PostgreSQL数据库服务器介绍 293

20.3.1 PostgreSQL的基本概念 293

20.3.2 数据库连接函数 295

20.3.3 命令执行函数 300

20.3.4 检索查询结果函数 304

20.4 小结 308

第21章 Linux系统中的常用数据库及接口 309

21.1 SQLite数据库 309

21.1.1 SQLite简介 309

21.1.2 连接SQLite数据库 311

21.1.3 SQLite命令执行函数 314

21.1.4 SQLite检索查询结果函数 316

21.2 MySQL数据库 318

21.2.1 MySQL简介 319

21.2.2 连接MySQL数据库 321

21.2.3 查询MySQL数据库 324

21.2.4 处理MySQL查询结果 325

21.3 大型数据库与通用数据库接口 327

21.3.1 连接Oracle数据库 328

21.3.2 通用数据库接口 330

21.4 媒体播放器——媒体库的数据库实现 337

21.4.1 建立和连接数据库 337

21.4.2 建立媒体库数据表 338

21.4.3 管理媒体库数据表 339

21.5 小结 343

第5篇 Linux界面开发 346

第22章 界面开发基础 346

22.1 Linux常用桌面环境 346

22.1.1 GNOME桌面环境 346

22.1.2 KDE桌面环境 348

22.1.3 移动设备与HILDON桌面环境 349

22.2 GTK+图形环境介绍 351

22.3 GLib库介绍 352

22.3.1 基础类型 352

22.3.2 对核心应用的支持 353

22.3.3 实用功能 354

22.3.4 数据类型 355

22.4 GObject对象介绍 356

22.4.1 对象系统 357

22.4.2 GObject系统中的宏定义 358

22.4.3 GTypeInfo结构 360

22.4.4 信号机制 361

22.5 2D图形引擎Cairo介绍 361

22.6 多媒体库GStreamer介绍 363

22.6.1 过滤器 364

22.6.2 衬垫 365

22.6.3 箱柜 366

22.6.4 精灵衬垫 367

22.7 搭建GTK+开发环境 369

22.8 小结 372

第23章 界面构件开发 373

23.1 常用界面构件 373

23.1.1 按钮构件 373

23.1.2 调整对象 375

23.1.3 范围构件 376

23.1.4 标签构件 377

23.1.5 箭头构件 378

23.1.6 工具提示对象 379

23.1.7 进度条 379

23.1.8 对话框 380

23.1.9 标尺 381

23.1.10 状态栏 382

23.1.11 文本输入构件 383

23.1.12 微调按钮 385

23.1.13 组合输入框 388

23.1.14 日历 390

23.1.15 颜色选择 392

23.1.16 文件选择 394

23.2 复合构件 396

23.2.1 快捷标签 396

23.2.2 绘图区 399

23.2.3 字体选择对话框 407

23.2.4 消息对话框 410

23.2.5 图像构件 412

23.2.6 文本视区 416

23.3 菜单构件 416

23.3.1 菜单栏 417

23.3.2 菜单构件 417

23.3.3 菜单项 420

23.3.4 图形菜单项 423

23.3.5 复选菜单项 424

23.3.6 单选菜单项 426

23.3.7 分隔菜单项 427

23.4 RC文件 427

23.4.1 使用RC文件 428

23.4.2 RC文件格式 429

23.5 小结 432

第24章 界面布局 433

24.1 界面布局的基本概念 433

24.1.1 界面的宽度与高度 433

24.1.2 窗体的基本组成 435

24.1.3 布局约定 437

24.2 组装盒构件 439

24.2.1 组装盒的原理 439

24.2.2 组装盒示范程序 440

24.2.3 表组装的原理 441

24.2.4 表组装示例 443

24.3 容器 445

24.3.1 事件盒 445

24.3.2 对齐构件 446

24.3.3 固定容器 447

24.3.4 布局容器 448

24.3.5 框架构件 450

24.3.6 比例框架 452

24.3.7 分栏窗体构件 453

24.3.8 视角构件 455

24.3.9 滚动条窗体 455

24.3.10 按钮盒 457

24.3.11 工具栏 459

24.3.12 笔记本 462

24.4 媒体播放器——实现界面 466

24.4.1 使用原型法设计媒体播放器界面 466

24.4.2 编写媒体播放器界面代码 470

24.5 小结 478

第25章 信号与事件处理 479

25.1 信号函数与回调函数 479

25.1.1 信号函数 479

25.1.2 回调函数 483

25.2 常用GTK+信号与事件 485

25.2.1 GtkObject类信号 485

25.2.2 GtkWidget界面构件信号 486

25.2.3 GtkWindow窗体构件信号 495

25.2.4 GtkContainer容器构件信号 496

25.2.5 GtkCalendar日历构件信号 496

25.2.6 GtkTextView文本视区构件信号 497

25.3 小结 498

第26章 Glade设计程序界面 499

26.1 Glade简介 499

26.2 构造图形界面 500

26.2.1 添加窗体 500

26.2.2 添加容器 507

26.2.3 添加构件 514

26.2.4 设置构件属性 517

26.2.5 添加事件和回调 518

26.3 C语言代码联编 520

26.3.1 GTK+库使用Glade项目文件 520

26.3.2 使用GTK+多语言支持 522

26.4 小结 526

第6篇 Linux C编程项目实战 528

第27章 编程项目实战——媒体播放器 528

27.1 软件工程实战 528

27.1.1 项目需求分析 528

27.1.2 软件需求说明 529

27.1.3 项目视图的解决方案 530

27.2 软件设计 531

27.2.1 需求分析 531

27.2.2 制订开发计划 532

27.2.3 分工协作 533

27.3 版本控制 534

27.3.1 CVS服务器配置 534

27.3.2 CVS服务器管理 535

27.4 在Eclipse中使用CVS客户端 538

27.4.1 从CVS服务器签出模块并创建项目 539

27.4.2 签入文件 542

27.4.3 使用Eclipse项目创建CVS模块 543

27.4.4 比较文件 544

27.4.5 管理CVS服务器 545

27.4.6 断开项目与CVS服务器之间的关联 545

27.5 音量控制对话框 546

27.5.1 创建对话框 546

27.5.2 添加垂直比例尺 547

27.5.3 测试 548

27.6 播放列表对话框 549

27.6.1 创建对话框 549

27.6.2 创建工具条和工具条按钮 550

27.6.3 创建树视图 552

27.6.4 创建对话框按钮 552

27.6.5 测试 553

27.7 媒体库对话框 554

27.7.1 创建对话框 554

27.7.2 创建工具条和工具条按钮 555

27.7.3 创建分类部件和媒体信息显示部件 556

27.7.4 创建搜索部件 558

27.7.5 创建对话框按钮 559

27.7.6 测试 559

27.8 播放控制模块实现 562

27.8.1 播放控制模块程序结构 562

27.8.2 MP3播放功能的实现 563

27.8.3 播放中的回调处理 566

27.9 系统集成 568

27.10 主程序文件的实现 569

27.10.1 头文件和主函数入口 569

27.10.2 媒体库模块初始化 570

27.10.3 图形界面初始化 570

27.10.4 退出前清理 571

27.10.5 编译和运行 571

27.11 媒体库功能的集成 571

27.11.1 初始化 572

27.11.2 显示媒体库对话框 572

27.11.3 添加文件 579

27.11.4 添加目录 581

27.11.5 删除文件信息 582

27.11.6 删除所有文件信息 584

27.11.7 搜索本地文件 585

27.11.8 传递到播放列表 586

27.11.9 查找 587

27.12 播放列表功能的集成 589

27.12.1 初始化 589

27.12.2 显示播放列表对话框 589

27.12.3 添加文件 592

27.12.4 添加目录 593

27.12.5 打开文件 594

27.12.6 保存文件 596

27.12.7 删除文件 597

27.12.8 删除全部 598

27.12.9 排序 599

27.13 播放控制模块的集成 600

27.13.1 播放模式设置 600

27.13.2 开始播放 600

27.13.3 暂停播放 601

27.13.4 停止播放 602

27.13.5 播放上一首 602

27.13.6 播放下一首 603

27.14 小结 603

相关图书
作者其它书籍
返回顶部