Lua实战 iOS游戏开发PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:(澳)瓦玛(JAYANTVARMA)著;麦秆创智译
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115331755
- 页数:358 页
第1章 Lua入门 1
1.1什么是Lua 1
1.2 Lua历史 1
1.3 Lua大事记 2
1.4上手Lua 3
1.5配置Lua 4
1.5.1线上Lua Shell 4
1.5.2 Windows、Max OS X和*nix 4
1.5.3 iOS 4
1.6 Lua特性 4
1.6.1变量 4
1.6.2用变量实现Hello World 5
1.6.3字符串 6
1.6.4 数字 7
1.6.5值和类型 8
1.6.6块和作用域 9
1.7 Lua运算符 10
1.7.1算术运算符 10
1.7.2关系运算符 10
1.7.3逻辑运算符 10
1.7.4其他运算符 11
1.8总结 11
第2章 Lua库 12
2.1基础函数 12
2.1.1 assert(v[,message]) 12
2.1.2 collectgarbage([opt[,arg]]) 12
2.1.3 dofile([filename]) 13
2.1.4 error(message[,level]) 13
2.1.5 G 13
2.1.6 getfenv([f]) 13
2.1.7 getmetatable(object) 13
2.1.8 ipairs(t) 13
2.1.9 load(func[,chunkname]) 14
2.1.10 loadstring(string[,chunkname]) 14
2.1.11 next(table[,index]) 14
2.1.12 pairs(t) 14
2.1.13 pcall(f,arg1,…) 14
2.1.14 print(…) 14
2.1.15 rawequal(v1,v2) 15
2.1.16 rawget(table,index) 15
2.1.17 rawest(table,index,value) 15
2.1.18 select(index,…) 15
2.1.19 setfenv(f,table) 15
2.1.20 setmetatable(table,metatable) 15
2.1.21 tonumber(e[,base]) 15
2.1.22 tostring(e) 15
2.1.23 type(v) 16
2.1.24 unpack(list[,i[,j]]) 16
2.1.25 VERSION 16
2.1.26 xpcall(f,err) 16
2.2系统函数库 17
2.2.1表函数 17
2.2.2系统函数 19
2.3表(Tables)概述 21
2.3.1数组表 21
2.3.2关联数组表 21
2.4函数:进阶 21
2.4.1对象表 22
2.4.2和:的区别 23
2.5小结 25
第3章 文件操作 26
3.1隐式函数 26
3.1.1 io.close([file]) 26
3.1.2 io.flush() 26
3.1.3 io.input([file]) 27
3.1.4 io.lines([filename]) 27
3.1.5 io.open(filename[,mode]) 27
3.1.6 io.output([file]) 27
3.1.7 io.read(…) 28
3.1.8 io.tmpfile() 28
3.1.9 io.type (obj) 28
3.1.10 io.write(…) 28
3.2显式函数 28
3.2.1 file:close() 28
3.2.2 file:flush() 29
3.2.3 file:lines() 29
3.2.4 file:read([format]) 29
3.2.5 file:seek([whence][,offset]) 29
3.2.6 file:setvbuf(mode[,size]) 30
3.2.7 file:write(…) 30
3.3在游戏中使用文件I/O 30
3.4保存变量 31
3.5获取数据 31
3.5.1代码分析 32
3.5.2潜在问题 32
3.6变量存储数据 33
3.6.1代码分析 33
3.6.2潜在问题 34
3.7数据写入文件 35
3.8存储表 35
3.9动态变量 36
3.10小结 37
第4章 Lua数学函数 38
4.1 Lua数学函数简介 38
4.1.1 math.abs(x) 38
4.1.2 math.acos(x) 38
4.1.3 math.asin(x) 38
4.1.4 math.atan(x) 39
4.1.5 math.atan2(y,x) 39
4.1.6 math.ceil(x) 39
4.1.7 math.cos(x) 39
4.1.8 math.cosh(x) 39
4.1.9 math.deg(x) 39
4.1.10 math.exp(x) 39
4.1.11 math.floor(x) 40
4.1.12 math.fmod(x,y) 40
4.1.13 math.frexp(x) 40
4.1.14 math.huge 40
4.1.15 math.ldexp(m,e) 40
4.1.16 math.log(x) 40
4.1.17 math.log10(x) 41
4.1.18 math.max(x,…) 41
4.1.19 math.min(x,…) 41
4.1.20 math.modf(x) 41
4.1.21 math.pi 41
4.1.22 math.pow(x,y) 41
4.1.23 math.rad(x) 41
4.1.24 math.random([m[,n]]) 41
4.1.25 math.randomseed(x) 42
4.1.26 math.sin(x) 42
4.1.27 math.sinh(x) 42
4.1.28 math.sqrt(x) 42
4.1.29 math.tan(x) 42
4.1.30 math.tanh(x) 42
4.2在游戏中应用数学函数的实例 42
4.2.1赋值 43
4.2.2递增与递减 43
4.2.3引入坐标点 44
4.2.4条件分支 44
4.2.5抛硬币 45
4.2.6掷骰子 45
4.2.7使用标记位(Flag) 46
4.2.8多种标记位 47
4.2.9利用数学函数实现循环 48
4.2.10在游戏中引入网格 48
4.2.11移动角色 56
4.3逻辑运算函数 59
4.4小结 61
第5章 字符串 62
5.1什么是字符串 62
5.1.1 string.byte(s[,i[,j]]) 62
5.1.2 string.char(…) 63
5.1.3 string.dump(funtion) 63
5.1.4 string.find(s,pattern[,init[,plain]]) 63
5.1.5 string.format(formatString,…) 63
5.1.6 string.gmatch(s,pattern) 64
5.1.7 string.gsub(s,pattern,repl[,n]) 64
5.1.8 string.len(s) 64
5.1.9 string.lower(s) 64
5.1.10 string.match(s,pattems[,init]) 64
5.1.11 string.rep(s,n) 64
5.1.12 string.reverse(s) 65
5.1.13 string.sub(s,i[,j]) 65
5.1.14 string.upper(s) 65
5.2模式 65
5.2.1字符类 65
5.2.2模式项 66
5.2.3模式 66
5.2.4捕获 66
5.3使用字符串函数 66
5.3.1将字符串转化为大写 67
5.3.2将字符串转化为小写 67
5.3.3将字符串转化为首字母大写 67
5.3.4填充字符串 67
5.3.5 CSV功能 68
5.3.6用千位分隔符规范数字的格式 69
5.3.7字母频率 69
5.3.8判断回文字符串 70
5.3.9分割字符串 70
5.4关卡管理 70
5.5小结 72
第6章 线程 73
6.1协同线程 73
6.1.1协同线程函数 73
6.1.2创建协同线程 74
6.2表 77
6.2.1自定义元表 78
6.2.2实际例子 83
6.3 Lua面向对象 83
6.4什么是对象 87
6.5小结 90
第7章 技巧提示 91
7.1通用Lua函数 91
7.1.1使用printf函数 91
7.1.2计算表中元素的数量 92
7.1.3使用IsEmpty 92
7.1.4获取元素索引 92
7.1.5判断一个表是否是数组 93
7.1.6设置默认值 93
7.1.7复制表 94
7.1.8深度复制 94
7.1.9复制数组部分 95
7.1.10复制非数组部分 95
7.1.11合并两个表 95
7.1.12判断表是否包含特定值 95
7.1.13找出Table之间的差异 96
7.1.14表作为返回值 96
7.1.15表内元素排序 96
7.1.16判断表中特定项的频度 97
7.1.17转换数字为罗马数字 97
7.1.18创建链表 98
7.1.19扩展标记变量 99
7.1.20字符串补零 100
7.1.21获取字符类型的月份 100
7.1.22像数组一样访问字符串 101
7.1.23测量一维或二维中两点间距 101
7.1.24判断两点的夹角 101
7.1.25限定数字范围 101
7.1.26线性插值法 102
7.1.27获取值的标识符 102
7.2碰撞 103
7.2.1使用isPointlnRect 103
7.2.2使用pointlnCircle 103
7.2.3判断一个矩形是否包含另一个矩形 104
7.2.4判断一个圆形是否包含另一个圆形 104
7.2.5识别重叠矩形 104
7.2.6识别重叠圆形 105
7.2.7判断一个圆形和一个矩形是否重叠 105
7.2.8使用pointlnTriangle 106
7.2.9使用pointlnPolygon 106
7.3其他通用函数 107
7.3.1布尔值比较 107
7.3.2将C/Java循环代码转换为Lua 107
7.3.3应用物体摩擦力 108
7.3.4模拟一个玩偶盒 108
7.3.5正弦滚动条 109
7.3.6在面板的单行或单列放置唯一图块 109
7.3.7利用数组输出大规模模板文本 110
7.4参数处理 111
7.4.1固定参数 111
7.4.2动态参数 112
7.4.3动态名称参数 112
7.4.4使用可变参数 112
7.4.5解析传入参数列表 113
7.4.6生成只读Table 115
7.4.7实现堆栈 116
7.4.8参数和表之间的转换 117
7.5二维矢量 118
7.6 小结 120
第8章 Corona SDK 121
8.1配置Corona SDK 121
8.2 Corona SDK工作原理 121
8.3 Corona SDK Hello World 122
8.3.1图像版本 123
8.3.2 Hello World 124
8.3.3设备显示Hello World 125
8.4不仅仅是Hello World:在屏幕上创建一个矩形 126
8.4.1群组 128
8.4.2图像 130
8.4.3事件驱动 130
8.4.4触屏输入 131
8.4.5物理特性 132
8.5一切都是计时 134
8.5.1帧 135
8.5.2实现生命条 136
8.6利用enterFrame实现动画 138
8.6.1再说生命条 139
8.6.2使用transition函数 140
8.6.3移除屏幕中的对象 145
8.7制作音效 145
8.7.1发出声音 145
8.7.2加工声音 146
8.8视频处理 148
8.9实现一个电梯 149
8.9.1放大视图 150
8.9.2其他事件 153
8.9.3使用地图 155
8.10浏览器 156
8.11对象回收 157
8.12企业版本 158
8.13小结 158
第9章 Gideros Studio 159
9.1许可 159
9.2安装Gideros Studio 159
9.2.1包含内容 160
9.2.2设置许可 160
9.2.3第一步 161
9.2.4运行代码 162
9.2.5配置项目 163
9.3架构 165
9.4 Gideros引擎 165
9.4.1 Hello小鸟 166
9.4.2对齐图像 166
9.4.3群组 167
9.4.4显示文字 168
9.4.5绘制形状 170
9.4.6应用程序对象 174
9.4.7添加音效 176
9.4.8事件 176
9.4.9动画 181
9.4.10局域网和网络 182
9.4.11 GPS和指南针 183
9.4.12加速计 184
9.4.13陀螺仪 184
9.4.14物理效果 185
9.5插件 186
9.6小结 188
第10章 Moai 190
10.1什么是Moai 190
10.2获取Moai 190
10.3 Moai SDK 191
10.4 Hello Moai 191
10.5显示文字 194
10.5.1 TrueType字体 194
10.5.2位图字体 195
10.5.3文本属性 196
10.6绘制矢量图元 197
10.6.1绘制直线 197
10.6.2绘制矩形 197
10.6.3绘制填充矩形 199
10.6.4绘制圆 200
10.6.5绘制填充圆 200
10.6.6绘制椭圆 200
10.6.7绘制填充椭圆 200
10.6.8绘制多边形 201
10.6.9绘制点 201
10.6.10绘制属性 202
10.7绘制图像 202
10.7.1绘制自定义图像 203
10.7.2载入图像 203
10.7.3 Copying Images 204
10.7.4保存图像 204
10.7.5修改图像尺寸 204
10.7.6图像的像素提取 204
10.8动画 205
10.9栅格Deck 206
10.10线程 209
10.11组 210
10.12处理输入 212
10.12.1键盘事件 212
10.12.2鼠标事件 213
10.12.3触控事件 216
10.13声音 217
10.14显示对话框 217
10.15播放视频 218
10.16设备旋转 218
10.17通知 218
10.18网络 219
10.19使用JSON 221
10.20使用Base64 221
10.21压缩数据 222
10.22物理特性 223
10.22.1 Box2D物理功能 223
10.22.2 Chipmunk物理功能 226
10.23 Moai云 228
10.23.1创建Web服务 228
10.23.2使用Web服务 230
10.24小结 231
第11章 LOVE 232
11.1架构 232
11.2安装LOVE 233
11.3运行LOVE 233
11.4回调函数 234
11.4.1 love.load() 234
11.4.2 love.update(dt) 234
11.4.3 love.draw() 234
11.4.4 love.mousepressed(x,y,button) 234
11.4.5 love.mousereleased(x,y,button) 234
11.4.6 love.keypressed(key,unicode) 234
11.4.7 love.keyreleased(key) 235
11.4.8 love.focus() 235
11.4.9 love.quit() 235
11.5 LOVE命名空间 235
11.5.1 love.audio 235
11.5.2 love.even 235
11.5.3 love.filesystem 236
11.5.4 love.font 236
11.5.5 love.graphics 236
11.5.6 love.image 236
11.5.7 love.joystick 236
11.5.8 love.mouse 237
11.5.9 love.physics 237
11.5.10 love.sound 237
11.5.11 love.thread 237
11.5.12 love.timer 237
11.6图形模块 237
11.6.1图像 237
11.6.2移动 240
11.6.3活动窗口 241
11.6.4使用键盘控制移动 241
11.6.5旋转对象 245
11.6.6绘制图元 246
11.7应用程序设置——conf.lua 251
11.8创建特效 252
11.9物理 254
11.10显示文本 256
11.11着色器 257
11.12制造声音 259
11.13示例游戏代码 260
11.14小结 265
第12章 Codea 266
12.1获取Codea 266
12.2 Codea的架构 267
12.3 Hello World 267
12.4参数 268
12.5使用Codea进行绘制 269
12.5.1设备旋转 269
12.5.2系统键盘 270
12.5.3绘制模式 270
12.5.4背景颜色 270
12.5.5画笔颜色 271
12.5.6填充色 271
12.5.7线宽 271
12.5.8绘制直线 271
12.5.9抗锯齿 271
12.5.10绘制圆和椭圆 272
12.5.11绘制矩形 273
12.5.12绘制文本 273
12.6显示图片 274
12.6.1屏幕外绘制 275
12.6.2在图片中载入精灵 275
12.6.3保存图片 275
12.6.4保存数据 275
12.6.5“无色”绘制 276
12.6.6变换函数 276
12.7录制视频 277
12.8触控 277
12.8.1使用触控进行绘制 278
12.8.2多点触控 279
12.9制造声音 280
12.10 iOS硬件 281
12.11下载数据 283
12.12显示网页 284
12.13物理特性 284
12.14矢量计算 286
12.14.1 angleBetween 286
12.14.2 cross 286
12.14.3 dist 286
12.14.4 distSqr 286
12.14.5 dot 286
12.14.6 len 286
12.14.7 lenSqr 287
12.14.8 normalize 287
12.14.9 rotate 287
12.14.10 rotate90 287
12.15小结 287
第13章 库 288
13.1 Particle Candy 288
示例代码 289
13.2 Text Candy 290
示例代码 291
13.3 Widget Candy 291
示例代码 292
13.4 Corona AutoLAN 293
13.5 Corona Profiler 293
示例代码 294
13.6 Director 294
示例代码 295
13.7 Lime 295
示例代码 295
13.8 RapaNui 295
示例代码 296
13.9 Gideros Illustrator (SVG Library) 296
示例代码 297
13.10 TNT Particles Library 297
示例代码 297
13.11 Busted 297
示例代码 298
13.12 Moses 298
示例代码 298
13.13 Allen 299
示例代码 299
13.14 BhWax 299
示例代码 299
13.15小结 301
第14章 第三方应用程序 302
14.1 IDE 302
14.1.1 Glider 302
14.1.2 CoronaComplete 303
14.1.3 Lua Studio 304
14.1.4 ZeroBrane Studio 305
14.2文本编辑器 306
14.2.1 Notepad++ 306
14.2.2 TextMate 307
14.2.3 TextWrangler 308
14.2.4 BBEdit 308
14.2.5 Sublime Text 2 309
14.2.6 Textastic代码编辑器 310
14.3片段收集器 311
14.3.1 CodeBox 312
14.3.2 Code Collector Pro 312
14.4版本控制 313
14.5位图编辑器 314
14.5.1 Pixen 314
14.5.2 GraphicsGale 315
14.5.3 Pixelmator 316
14.5.4 Axialis IconWorkshop 317
14.5.5 Inkscape 317
14.5.6 Paint.NET 318
14.5.7 iConify 319
14.6精灵动画和层级创建工具 320
14.6.1 SpriteHelper 320
14.6.2 LevelHelper 320
14.6.3 Tiled 321
14.6.4 TexturePacker 322
14.6.5 PhysicsEditor 323
14.6.6 Particle Designer 324
14.6.7 Glyph Designer 325
14.6.8 Spriteloq 326
14.6.9 Zoe 327
14.6.10 TNT Animator Studio 328
14.7音频工具 328
14.7.1 Audacity 328
14.7.2 Bfxr 329
14.7.3 NodeBeat 330
14.8小结 331
第15章 示例代码 332
15.1图形 332
15.2搭建环境 333
15.3让直升机飞起来 334
15.4使用加速度仪 336
15.5移动直升机 336
15.6发出声音 338
15.7开枪 339
15.8让子弹飞 340
15.9敌军降临 341
15.10移动场景物品 344
15.11挂了 345
15.12上点颜色 347
15.13显示信息 348
15.14 Game Over,再来一遍 350
15.15碰撞 352
15.15.1射击飞机和气球 354
15.15.2营救与加油 356
15.16放到一起 357
15.17小结 358
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《Python3从入门到实战》董洪伟 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《大数据Hadoop 3.X分布式处理实战》吴章勇,杨强 2020
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
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