中文版Flash CC完全自学教程 彩印PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:金景文化编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2014
- ISBN:9787115336262
- 页数:504 页
第一章 初识Flash CC 25
1.1 Flash的诞生与发展历程 26
1.1.1 Flash的诞生 26
1.1.2 Flash的发展历程 26
1.2 Flash的应用领域 28
1.3 Flash CC的安装与卸载方法 29
1.3.1安装Flash CC的系统要求 29
1.3.2实战——安装Flash CC 30
1.3.3实战——卸载Flash CC 31
1.4 Flash CC新增和改进功能 32
1.4.1 Flash ProfessionalCC和创意云 32
1.4.2 64位构架 32
1.4.3高清导出 32
1.4.4 改进HTML的发布 32
1.4.5简化的用户界面 32
1.4.6 在移动设备上实时测试 32
1.4.7强大的代码编辑器 32
1.4.8 实时绘图 32
1.4.9节省时间的时间轴 32
1.4.10无限的画板大小 33
1.4.11自定义元数据API 33
1.5 Flash的基本术语 33
1.5.1帧、关键帧和空白关键帧 33
1.5.2帧频 34
1.5.3场景 34
1.6 Flash的其他相关术语 34
1.6.1 Adobe AIR 34
1.6.2 Android 34
1.6.3 iOS 34
1.6.4 Flash Lite 34
1.6.5 ActionScript 35
1.7 Flash的文件格式 35
1.7.1 FLA和SWF 35
1.7.2未压缩文档XFL 35
1.7.3 GIF和JPG 35
1.7.4 PSD和PNG 35
1.8 Flash帮助资源 36
1.8.1 Flash帮助文件和支持中心 36
1.8.2获得最新版的Flash Player 36
1.8.3 Adobe产品改进计划 36
1.8.4 Adobe在线论坛 36
1.8.5 完成/更新Adobe ID配置文件 37
1.9 Flash扩展功能 37
1.10 Flash管理扩展功能 37
1.10.1 Extension Manager CC 38
1.10.2安装Flash插件 38
第2章Flash CC的基本操作 40
2.1 Flash CC的工作界面 41
2.1.1了解工作界面 41
2.1.2了解舞台 41
2.1.3了解编辑栏 42
2.1.4了解工具箱 42
2.1.5了解时间轴 42
2.1.6属性”面板和其他面板 43
2.2设置工作区 45
2.2.1使用预设工作区 45
2.2.2实战——创建自定义工作区 46
2.2.3删除、重置和恢复工作区 46
2.2.4 自定义快捷键 46
2.2.5实战——自定义工具快捷键 47
2.3查看舞台 48
2.3.1放大视图 48
2.3.2缩小视图 48
2.3.3实战——使用“缩放比率”查看舞台 48
2.3.4显示帧和显示全部 49
2.4使用辅助工具 50
2.4.1了解标尺 50
2.4.2实战——使用标尺 50
2.4.3了解参考线 50
2.4.4实战——使用参考线 51
2.4.5使用网格 52
2.4.6启用贴紧功能 53
2.4.7隐藏边缘 53
2.5使用紧贴 53
2.5.1贴紧对齐 54
2.5.2贴紧至网格 54
2.5.3贴紧至辅助线 54
2.5.4实战——紧贴至辅助线 55
2.5.5贴紧至像素 57
2.5.6 贴紧至对象 57
2.5.7编辑贴紧方式 57
2.6预览模式 58
2.6.1轮廓 58
2.6.2高速显示 58
2.6.3消除锯齿 58
2.6.4实战——消除文字锯齿 58
2.6.5整个 60
2.7使用粘贴板 60
实战——使用粘贴板 60
2.8管理Flash资源 61
2.8.1载入Flash的各种资源 61
2.8.2实战——使用动画预设 61
2.8.3载入视频中提供的各种资源 63
第3章FlashCC基本编辑方法 64
3.1新建文档 65
3.1.1新建动画文档 65
3.1.2新建模板动画文档 66
3.1.3实战——通过模板创建雨中情景动画 68
3.2打开文档 68
3.2.1使用“打开”命令打开文档 68
3.2.2使用“在Bridge中浏览”命令打开文件 69
3.2.3打开最近使用的文件 69
3.2.4使用快捷方式打开文件 69
3.3导入文件 70
3.3.1打开外部库 70
3.3.2导入到舞台 70
3.3.3导入到库 71
3.3.4导入视频 71
3.4保存文件 72
3.4.1使用“保存”命令保存文件 72
3.4.2使用“另存为”命令保存文件 72
3.4.3使用“另存为模板”命令保存文件 72
3.4.4使用“全部保存”命令保存文件 72
3.5测试文档 73
3.6导出文档 73
3.6.1导出图像 73
3.6.2实战——导出图像 74
3.6.3导出影片 75
3.6.4导出视频 76
3.6.5实战——导出Flash视频 76
3.7关闭文档 77
3.7.1使用“关闭”命令关闭文档 77
3.7.2使用“全部关闭”命令关闭文档 77
3.8修改文档参数 77
3.8.1使用“文档”命令修改文档参数 78
3.8.2实战——使用“文档”命令修改文档参数 78
3.8.3使用“属性”面板修改文档参数 80
3.8.4实战——使用“属性”面板修改文档参数 81
3.9直接复制窗口 83
3.10从错误中恢复 83
3.10.1撤消命令 83
3.10.2重做命令 83
3.10.3重复命令 84
3.10.4实战——使用重复命令制作糖葫芦 84
3.10.5使用“还原”命令还原文档 84
第4章颜色的管理 85
4.1“颜色”面板 86
4.2“样本”面板 87
4.2.1默认样本面板 87
4.2.2 web安全色板 88
4.2.3实战——导出自定义调色板 88
4.3使用纯色填充 89
实战——纯色填充 89
4.4使用渐变色填充 90
4.4.1线性渐变填充 90
4.4.2实战——制作漂亮的夜幕 91
4.4.3 径向渐变填充 92
4.4.4 实战——制作湛蓝的湖面 92
4.5认识笔触和填充 93
4.5.1使用工具箱中的“笔触颜色”和“填充颜色” 93
4.5.2实战——通过工具箱绘制云朵 94
4.5.3使用“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 94
4.5.4实战——通过“属性”面板绘制按钮 95
4.5.5实战——使用“属性”面板设置笔触颜色、样式和粗细 96
4.5.6调整多个线条或形状的笔触 96
4.5.7复制笔触属性和填充属性 96
4.6复制、删除和清除颜色 97
4.7修改涂色区域 97
4.7.1使用“颜料桶工具”修改填充颜色 97
4.7.2实战——使用“颜料桶工具”制作河马 98
4.7.3使用“墨水瓶工具”修改笔触颜色 98
4.7.4实战——使用“颜料桶工具”制作可爱的小象 99
4.8调整渐变填充和位图填充 100
4.8.1使用渐变变形工具 100
4.8.2实战——调整渐变填充效果 100
4.9锁定渐变或位图以填充舞台 101
4.9.1实战——使用锁定的渐变填充 102
4.9.2使用锁定的位图填充 102
4.10使用Kuler 102
第5章Flash CC的绘制功能 103
5.1数字图像基础 104
5.1.1 位图和矢量图 104
5.1.2关于像素和分辨率 104
5.1.3路径 104
5.1.4方向线和方向点 105
5.2绘制模式和图形对象 105
5.2.1合并绘制和对象绘制 105
5.2.2图元对象 106
5.2.3重叠形状 106
5.3绘制的首选参数 106
5.4改变线条和形状 107
5.4.1实战——使用部分选取工具显示和调整点 107
5.4.2使用选择工具改变形状 108
5.4.3实战——改变线条或形状轮廓 108
5.4.4伸直和平滑线条 109
5.4.5优化曲线 109
5.4.6将线条转换为填充 110
5.4.7实战——将线条转换为填充 110
5.4.8扩展填充对象 112
5.4.9柔化填充边缘 112
5.4.10删除舞台上的所有内容 113
5.4.11删除笔触段或填充区域 113
5.4.12通过拖动擦除 113
5.4.13实战——使用橡皮擦工具 113
5.5绘制简单线段和形状 115
5.5.1实战——使用线条工具绘制绳梯 115
5.5.2使用矩形和椭圆工具 116
5.5.3实战——绘制进度条 117
5.5.4实战——绘制可爱小猪 119
5.5.5使用基本矩形和基本椭圆工具 120
5.5.6 绘制多边形和星形 121
5.5.7实战——绘制星形点缀夜空 121
5.5.8使用铅笔工具绘画 122
5.5.9使用刷子工具涂色 123
5.5.10实战——绘制可爱人物 123
5.6使用钢笔工具绘图 124
5.6.1使用钢笔工具绘制 124
5.6.2实战——绘制可爱卡通形象 125
5.6.3添加或删除锚点 128
5.6.4 调整路径 128
5.6.5钢笔工具的首选参数 129
5.7选择对象 129
5.7.1使用“选择工具”选择对象 130
5.7.2使用“部分选取工具”选择对象 130
5.7.3使用“套索工具”选择对象 130
5.7.4 实战——选择并删除图像背景 130
5.8图形对象的基本操作 132
5.8.1通过拖动移动对象 132
5.8.2使用方向键移动对象 132
5.8.3使用“属性”面板移动对象 132
5.8.4使用“信息”面板移动对象 132
5.8.5复制对象 132
5.8.6 实战——复制变形对象 133
5.8.7删除对象 136
5.8.8将对象转换为位图 136
5.9对图形进行变形 136
5.9.1移动、重新对齐、更改和跟踪变形点 137
5.9.3使用任意变形工具 137
5.9.3扭曲对象 138
5.9.4 实战——对图形进行扭曲 139
5.9.5使用封套 141
5.9.6 实战——对图形进行变形操作 141
5.9.7缩放、旋转和倾斜图形 143
5.9.8实战——对图形进行变形操作 144
5.9.9翻转对象 147
5.9.10实战——复制变形对象 147
5.9.11还原变形对象 151
5.10合并对象 151
实战——复制变形对象 152
5.11排列对象 154
5.11.1层叠对象 154
5.11.2对齐对象 154
5.11.3组对象 155
5.11.4分离组和对象 155
第6章元件、实例和库 157
6.1关于元件 158
6.1.1元件的分类 158
6.1.2实战——创建图形元件 158
6.1.3实战——创建按钮元件 160
6.1.4实战——创建影片剪辑元件 161
6.1.5选定元素转换为元件 163
6.1.6实战——将舞台上的动画转换为影片剪辑元件 163
6.1.7创建空元件 164
6.1.8实战——创建空元件 164
6.1.9启动简单按钮 168
6.2编辑元件 168
6.2.1在当前位置编辑元件 168
6.2.2在新窗口中编辑元件 169
6.2.3在元件的编辑模式下编辑元件 169
6.3重制元件 169
6.3.1使用库面板重制元件 169
6.3.2实战——使用库面板重制元件 170
6.3.3通过选择实例来重制元件 171
6.4交换元件与位图 172
6.4.1实战——交换元件 172
6.4.2实战——交换位图 173
6.4.3实战——交换多个元件 174
6.4.4交换多个位图 174
6.5使用元件实例 175
6.5.1实战——创建实例 175
6.5.2实战——复制实例 176
6.5.3 删除实例 176
6.5.4隐藏实例 177
6.5.5更改实例的类型 177
6.5.6为图形元件设置循环 177
6.5.7分离元件实例 178
6.5.8交换元件实例 178
6.5.9 实战——交换实例 178
6.5.10实战——导出PNG序列 178
6.5.11生成Sprite表 179
6.6使用库 179
6.6.1“库”面板简介 179
6.6.2实战——在另一个Flash文件中打开库 181
6.6.3解决库资源之间的冲突 181
6.7使用库项目 182
6.8使用库 182
6.8.1运行时共享库资源 182
6.8.2处理运行时共享资源 183
6.8.3在源文档中定义运行时共享资源 183
6.9缩放和缓存文件 184
6.9.1缩放舞台上内容 184
6.9.2使用9切片 184
6.9.3实战——9切片缩放影片剪辑元件 185
6.9.4使用位图缓存实现动画 187
6.9.5实战——使用位图缓存实现动画 187
6.9.6为缓存的元件实例制定背景颜色 189
6.10在矢量和位图之间转换 189
6.10.1实战——将矢量图转换为位图 190
6.10.2在舞台上以位图形式呈现实例 190
6.11元件和Action Script 190
6.11.1使用代码片段控制元件和实例 190
6.11.2实战——利用代码片段将影片剪辑置于顶层 191
6.12混合模式 193
6.12.1混合模式简介 193
6.12.2 混合模式类型 193
6.12.3 实战——使用混合模式 194
6.13使用滤镜 196
6.13.1滤镜简介 196
6.13.2投影 196
6.13.3模糊 197
6.13.4 实战——应用模糊滤镜 197
6.13.5发光 199
6.13.6 实战——利用发光滤镜制作梦幻雪景 200
6.13.7斜角 202
6.13.8 渐变发光 202
6.13.9渐变斜角 203
6.13.10调整颜色 203
6.13.11使用动画滤镜 203
6.13.12滤镜和Flash Player的性能 204
6.14转换为编译剪辑 204
6.15导出文件命令 205
6.15.1导出S W F 205
6.15.2导出SWC文件 205
第7章使用“时间轴”面板 206
7.1认识“时间轴”面板 207
7.1.1“时间轴”面板 207
7.1.2在时间轴中标识不同类型的动画 209
7.1.3图层的作用 209
7.2使用图层 210
7.2.1创建图层 210
7.2.2实战——制作有趣的载入条动画 210
7.2.3选择图层 213
7.2.4 实战——选择图层删除多余图形对象 213
7.2.5重命名图层 214
7.2.6复制图层 214
7.2.7 实战——复制图层 215
7.2.8删除图层 215
7.2.9设置图层属性 216
7.3图层状态 216
7.3.1调整图层顺序 216
7.3.2实战——调整图层顺序 216
7.3.3显示与隐藏图层 217
7.3.4锁定与解锁图层 217
7.3.5实战——锁定图层调整形状 218
7.3.6 显示图层轮廓 220
7.3.7修改图层轮廓颜色 220
7.4组织图层 220
7.4.1创建图层文件夹 220
7.4.2将图层移入移出图层文件夹 221
7.4.3展开折叠图层文件夹 221
7.5分散到图层 221
7.5.1将对象分散到图层 221
7.5.2实战——将对象分层应用动画 222
7.6使用场景 223
7.6.1场景面板 223
7.6.2添加删除场景 223
7.6.3调整场景顺序 223
7.6.4查看特定场景 223
7.6.5更改场景名称 224
7.6.6重制场景 224
7.6.7 实战——制作多场景动画 224
7.7动画基础知识 226
7.1.1动画的类型 226
7.7.2关于帧频 227
7.7.3帧的基本类型 227
7.7.4插入不同类型的帧 227
7.7.5实战——制作采蘑菇动画 228
7.7.6选择帧 230
7.7.7实战——制作奔跑动画 231
7.7.8 帧标签 233
7.7.9复制、粘贴帧 233
7.7.10 删除、清除帧 233
7.7.11移动帧 234
7.7.12转换帧 234
7.7.13 翻转帧 234
7.7.14实战——使用“反转帧”制作漂亮的滑冰动画 235
7.8绘图纸外观 237
7.8.1使用绘图纸外观 237
7.8.2使用绘图纸外观轮廓 238
7.8.3实战——编辑多个帧 238
7.8.4修改绘图纸标记 240
7.9动画播放控制 240
7.9.1播放动画 240
7.9.2转到第一帧 240
7.9.3转到结尾 240
7.9.4前进一帧 240
7.9.5后退一帧 240
7.9.6 循环播放动画 240
第8章Flash基本动画制作 241
8.1逐帧动画 242
8.1.1了解逐帧动画 242
8.1.2实战——导入逐帧动画 242
8.1.3实战——导入并制作逐帧动画 242
8.2补间形状动画 244
8.2.1了解补间形状动画 244
8.2.2实战——制作补间形状动画 244
8.2.3实战——制作太阳转动动画 245
8.2.4使用形状提示 247
8.2.5实战——使用形状提示创建补间形状 248
8.3传统补间动画 249
8.3.1了解传统补间动画 249
8.3.2实战——创建传统补间动画 250
8.3.3实战——创建补间动画 254
8.3.4编辑修改传统补间动画 258
8.3.5实战——为传统补间动画添加旋转 258
8.3.6沿路径创建传统补间动画 260
8.3.7实战——创建引导层动画 260
8.3.8实战——创建传统运动引导层动画 263
8.3.9自定义缓入/缓出 265
8.3.10实战——为传统补间动画添加缓动 265
8.3.11粘贴传统补间动画属性 267
8.4补间动画 268
8.4.1了解补间动画 268
8.4.2补间动画和传统补间之间的差异 268
8.4.3实战——创建补间动画 269
8.4.4编辑补间动画路径 270
8.4.5实战——将自定义笔触作为运动路径(一) 271
8.4.6实战——将自定义笔触作为运动路径(二) 273
8.4.7编辑补间动画范围 280
第9章Flash高级动画制作 283
9.1遮罩动画 284
9.1.1了解遮罩层和被遮罩层 284
9.1.2实战——创建遮罩层动画 284
9.1.3实战——制作春花绽放的效果 286
9.1.4断开图层和遮罩层的链接 290
9.1.5实战——制作水波荡漾效果 290
9.1.6实战——使用ActionScript制作遮罩动画 292
9.2 3D动画 294
9.2.1关于Flash中的3D图形 294
9.2.2使用3D平移工具 294
9.2.3实战——创建3D平移动画 295
9.2.4 使用3D旋转工具 296
9.2.5实战——创建3D旋转动画 296
9.2.6全局转换与局部转换 298
9.2.7调整透视角度和消失点 299
第10章在Flash中使用文本 300
10.1关于文字工具 301
10.1.1使用字符样式 301
10.1.2实战——输入文字内容 302
10.1.3使用段落样式 305
10.1.4实战——输入段落文字 306
10.2使用传统文本 307
10.2.1使用传统文本字段 307
10.2.2设置动态和输入文本选项 308
10.2.3实战——载入外部文本 308
10.2.4创建和编辑文本字段 309
10.2.5转换文本 310
10.2.6 实战——垂直翻转文本制作文字倒影 310
10.2.7分离传统文本 312
10.2.8实战——制作文字动画 312
10.2.9 创建文本超链接 314
10.2.10实战——为文本添加超链接 315
10.2.11实战——创建动态滚动文本 317
10.2.12查找和替换 320
10.3嵌入字体 321
10.4消除锯齿 322
10.5字体映射 323
第11章声音和视频的应用 324
11.1了解声音 325
11.1.1声音的格式 325
11.1.2采样率和位深 325
11.1.3声道 326
11.2在Flash中使用声音 326
11.2.1导入声音 326
11.2.2实战——为按钮添加声音 326
11.2.3实战——为影片剪辑添加声音 328
11.2.4静音 329
11.3在Flash中编辑声音 329
11.3.1设置声音的属性 329
11.3.2设置声音重复 329
11.3.3声音与动画同步 330
11.3.4 声音编辑器 330
11.3.5为声音添加效果 331
11.4声音的导出 332
11.4.1压缩声音导出 332
11.4.2导出Flash文档声音准则 332
11.5使用ActionScript制声音 333
11.5.1使用代码片段控制声音 333
11.5.2 实战——使用代码片段载入声音 333
11.5.3使用代码片段停止声音 334
11.6在Flash中导入视频 334
11.6.1可导入的视频格式 334
11.6.2 视频导入向导 334
11.6.3渐进式下载视频 335
11.6.4实战——导入渐进式下载视频 335
11.6.5嵌入视频 337
11.6.6 实战——使用嵌入视频 337
11.6.7更改视频剪辑属性 338
11.7使用Adobe Flash Video Encoder 339
11.8使用Adobe Flash Video Encoder 340
11.8.1动态播放FLV或F4V文件 340
11.8.2视频播放中使用代码片段 340
11.8.3 实战——使用代码片段控制视频 341
第12章组件、动画预设和命令 345
12.1关于Flash组件 346
12.2使用动画预设 346
12.2.1预览动画预设 346
12.2.2应用动画预设 347
12.2.3实战——应用动画预设创建动画 347
12.2.4导入和导出动画预设 348
12.2.5将补间另存为自定义动画预设 349
12.2.6 实战——自定义动画预设 349
12.2.7删除动画预设 350
12.3使用命令 350
12.3.1创建命令 350
12.3.2实战——自定义命令 350
12.3.3实战——运行命令 351
12.3.4重命名命令 351
12.3.5删除命令 352
12.3.6 获得更多命令 352
12.3.7不能在命令中使用的步骤 352
第13章掌握ActionScript 3.0 353
13.1关于ActionScript 354
13.2 ActionScript的工作环境 354
13.2.1认识“动作”面板 354
13.2.2 实战——使用“动作”面板添加脚本 355
13.3使用“代码片段”面板 356
13.3.1“代码片段”面板的功能 356
13.3.2添加代码片断 356
13.3.3实战——使用“代码片段”制作动画 357
13.3.4实战——为动画添加超链接 358
13.4自定义ActionScript辑器环境 359
13.5如何添加ActionScript 360
13.5.1放在时间轴的帧上 360
13.5.2在外部类文件中编写 360
13.5.3实战——调用外部AS文件 361
13.5.4封装ActionScript代码 362
13.6 ActionScript 3.0的基本语法 362
13.6.1空白和多行书写 362
13.6.2点语法 363
13.6.3花括号 363
13.6.4分号 363
13.6.5圆括号 363
13.6.6字母的大小写 363
13.6.7程序注释 364
13.7变量和常量 364
13.7.1变量的数据类型 364
13.7.2定义和命名变量 365
13.7.3变量的命名规则 366
13.7.4常量 366
13.8在程序中使用变量 366
13.8.1为变量赋值 366
13.8.2变量值中包含引号 367
13.8.3变量的默认值 367
13.9创建和使用对象(Object) 367
13.10创建和使用数组(Array) 368
13.10.1创建数组 368
13.10.2创建和使用索引数组 368
13.10.3创建和使用多维数组 369
13.11表达式和运算符 369
13.11.1表达式 369
13.11.2算术运算符 370
13.11.3字符串运算符 370
13.11.4比较运算符和逻辑运算符 370
13.11.5位运算符 372
13.11.6赋值运算符 372
13.11.7运算符的使用规则 372
13.12 ActionScript 3.0的保留字 373
13.13 ActionScript 3.0的流程控制 373
13.13.1语句和语句块 373
13.13.2 if…else条件语句 374
13.13.3 switch条件语句 375
13.13.4 do…while循环 375
13.13.5 for循环 376
13.14使用with语句 376
13.15全局函数和自定义函数 377
13.15.1使用预定义全局函数 377
13.15.2使用自定义函数 380
13.16在ActionScript中使用类 380
13.16.1创建类的实例 381
13.16.2使用类的实例 381
13.16.3 实战——影片剪辑显示按钮指针 382
13.16.4 实战——制作指针经过动画 382
13.16.5实战——制作指针移出动画 383
13.16.6实战——单击链接超链接 383
13.16.7实战——实现拖动元件功能 384
13.17使用影片剪辑 385
13.17.1实战——加载库中的影片剪辑 385
13.17.2实战——加载外部影片剪辑 386
13.17.3实战——制作下雪效果 387
第14章动画的测试与发布 388
14.1 Flash测试环境 389
14.1.1测试影片 389
14.1.2测试场景 389
14.2优化影片 389
14.3 Flash动画的调试 390
14.3.1调试ActionScript3.0 390
14.3.2远程调试会话 391
14.4发布Flash动画 391
14.4.1发布设置 391
14.4.2 Flash 392
14.4.3实战——使用“发布”命令发布SWF文件 393
14.4.4 SWC 394
14.4.5 HTML包装器 395
14.4.6发布GIF图像 397
14.4.7实战——发布为GIF图像 397
14.4.8 实战——发布指定范围的GIF图像 398
14.4.9发布JPEG图像 399
14.4.10实战——发布为JPEG图像 400
14.4.11 PNG图像 401
14.4.12 发布Flash动画 401
14.4.13发布AIR for Android应用程序 401
14.4.14为AIR for iOS打包应用程序 402
第15章Flash综合应用 403
15.1实战——制作加载图片按钮动画 404
15.2实战——制作网页开头动画 408
15.3实战——制作游戏按钮动画 418
15.4实战——制作饮料广告动画 425
15.5实战化妆品广告宣传动画 429
15.6实战化妆品广告宣传动画:文字动画 431
15.7实战——制作时尚的广告条:房子 433
15.8实战——制作时尚的广告条:家具和瓶子 436
15.9实战——制作时尚的广告条:花纹与文字 439
15.10实战制作公司网站片头动画:飞机与文字 444
15.11实战—制作公司网站片头动画:大厦 448
15.12实战——制作公司网站片头动画:背景 452
15.13实战——按钮导航动画 456
15.14实战——制作朋友问候贺卡:草地与云 462
15.15实战——制作朋友问候贺卡:小猪与地球 466
15.16实战——制作朋友问候贺卡:飞机与书 470
15.17实战——制作朋友问候贺卡:文字 475
15.18实战——制作女性美容美丽页面:枝叶和文字动画 477
15.19实战——制作女性美容美丽页面:叶子和人物动画 480
15.20实战——制作女性美容美丽页面:产品图 484
15.21实战——公司宣传动画制作 487
附录1 Flash菜单命令和快捷键一览 493
工具面板命令 497
附录2实战索引 498
附录3国内外优秀Flash资源网站 500
中国Flash在线 500
闪吧 500
天地会 501
联众Flash游戏 501
翔通品牌故事网 502
韩国中国娃娃 502
MotoCMS 503
Neave 503
Flasheff 503
aquacp 504
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- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019