场景体验设计思维PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:孙炜
- 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
- 出版年份:2017
- ISBN:9787563551002
- 页数:164 页
第一部分 设计意识 5
第一章 用户测试意识 5
一、游戏:“另一半”猜想 5
二、游戏洞察 7
三、“以用户为中心设计”的困惑 11
四、用户测试意识 14
五、用户研究通用工具 15
第二章 本质场景意识 24
一、游戏:画“鬼” 24
二、游戏洞察 25
三、本质场景意识 31
四、本质场景意识的思考方法 34
第三章 交互动力意识 36
一、游戏:一人一笔画 36
二、游戏洞察 38
三、交互动力意识 43
第四章 设计建构意识 48
一、游戏:咖啡厅再造 48
二、游戏洞察 50
三、设计建构意识 55
第五章 原型思维意识 61
一、游戏:爬山 61
二、游戏洞察 62
三、原型思维意识 64
四、原型思维工具 66
第六章 风格塑造意识 72
一、游戏:对美的感觉 72
二、游戏洞察 74
三、游戏:风格特征的塑造 77
四、游戏洞察 80
五、风格塑造意识 82
六、风格塑造工具 83
第二部分 创新设计思维 89
第七章 设计思维 89
一、设计思维 89
二、设计思维的特征 90
第八章 设计流程解析 94
一、各种设计流程 94
二、心理学关于创新的解读 96
第九章 场景体验设计思维 98
一、场景体验设计思维框架 98
二、关于“意义” 102
三、在场意义 104
四、体验or产品 107
五、设计定义 109
六、设计测试 118
第十章 发现意义 127
一、发现意义的目的 127
二、发现意义的要点 128
三、发现意义的工具 131
第十一章 场景挖掘 134
一、场景挖掘的目的 134
二、场景挖掘的要点 135
三、场景挖掘的工具 139
第十二章 概念设计 141
一、概念设计的目的 141
二、概念设计的要点 142
三、概念设计的工具 144
第十三章 设计体验 151
一、设计体验的目的 151
二、设计体验的要点 152
三、设计体验的工具 155
后记 162
- 《思维导图 超好用英语单词书》(中国)王若琳 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《思维进阶 常态课不能绕过的素养》田树林,刘强 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《我们如何思维》马明辉 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019