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多媒体技术与应用
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄景碧,黄纯国,罗凌编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302335368
  • 页数:385 页
图书介绍:本书紧扣前沿标准,全面系统地介绍了多媒体原理及其应用技术,本书理论、实践、上机实训紧密结合,全面系统、范例典型,可作为各类计算机媒体相关专业的教材,也可作为办公、生活、科技工作的普及用书。
《多媒体技术与应用》目录

第一部分 基本原理 3

第1章 媒体概述 3

1.1 媒体、多媒体、多媒体技术 3

1.2 数字媒体与模拟媒体 5

1.3 视觉媒体的表示与再现 6

1.3.1 图像的表示和再现 6

1.3.2 图形的表示和再现 10

1.3.3 文本的表示和再现 10

1.3.4 图像、图形、文本的比较 11

1.4 听觉媒体的表示与再现 11

1.4.1 波形音频的表示和再现 12

1.4.2 MIDI器乐的表示和再现 13

1.4.3 波形音频与MIDI器乐的比较 13

1.5 媒体的时间特性 14

1.5.1 视觉媒体的时间特性 14

1.5.2 听觉媒体的时间特性 17

1.6 媒体的空间特性 17

1.6.1 视觉媒体的空间特性 17

1.6.2 听觉媒体的空间特性 22

1.7 媒体数据的压缩、编码和文件格式 22

1.7.1 关于媒体数据压缩 22

1.7.2 关于Web媒体 23

1.7.3 媒体文件格式 23

1.8 媒体数据在应用程序之间的交换 29

1.9 媒体集成、媒体应用、媒体平台选择 29

1.10 小结 31

1.11 习题 31

第2章 媒体的XML实现概述 32

2.1 XML与媒体的XML实现 32

2.2 XML文档基本结构 33

2.2.1 XML文档元素 34

2.2.2 XML文档的前言 36

2.2.3 XML文档的物理意义与逻辑意义 36

2.3 XML文档的编辑和浏览 37

2.4 XML的基本语法 38

2.4.1 处理指令 38

2.4.2 字符编码 38

2.4.3 实体引用 38

2.4.4 CDATA节 39

2.4.5 注释 40

2.4.6 白空处理 40

2.4.7 命名空间 41

2.5 XML元素预定义与Schema 41

2.5.1 Schema定义 42

2.5.2 Schema引用 43

2.6 XML文档格式与CSS 43

2.6.1 样式定义 43

2.6.2 样式引用 44

2.7 XML文档逻辑结构与DOM 45

2.8 小结 46

2.9 习题 46

第3章 超文本原理 48

3.1 XML超文本应用XHTML(网页)简介 48

3.2 XHTML文档的结构、元素、CSS、DOM 49

3.3 XHTML文档编辑与浏览 51

3.4 XHTML布局 51

3.5 XHTML的内容 54

3.5.1 XHTML文本 54

3.5.2 XHTML外部媒体、组件的引用 54

3.6 XHTML格式与CSS 59

3.6.1 CSS XHTML应用简介 59

3.6.2 CSS代码结构、属性 60

3.6.3 CSS代码编辑与浏览 61

3.6.4 CSS颜色 63

3.6.5 CSS背景 63

3.6.6 CSS字体 64

3.6.7 CSS文本 64

3.6.8 CSS用户界面 65

3.6.9 CSS布局 66

3.6.10 CSS继承 69

3.6.11 CSS类型、层级机制 69

3.6.12 CSS类 71

3.6.13 CSS选择器 73

3.7 XHTML功能 75

3.7.1 XHTML超链接 75

3.7.2 XHTML表单 76

3.8 小结 78

3.9 习题 79

第4章 二维图形动画原理 80

4.1 XML二维图形动画应用XAML/Silverlight简介 80

4.2 XAML文档结构、元素、CSS、DOM 81

4.3 XAML文档编辑和浏览 85

4.4 XAML布局 86

4.5 XAML路径——二维形状定义标准 91

4.6 XAML基本形状 92

4.7 XAML形状的填涂/画笔 93

4.7.1 笔画和填充 93

4.7.2 单色 94

4.7.3 渐变色 94

4.7.4 图案 95

4.7.5 不透明度 96

4.7.6 屏蔽/剪切 96

4.7.7 效果 98

4.8 XAML文本 99

4.9 XAML与外部媒体引用 99

4.10 XAML动画 101

4.10.1 内插帧动画 101

4.10.2 持续帧动画 102

4.11 XAML与超链接 104

4.12 XAML资源定义与引用 105

4.13 小结 107

4.14 习题 107

第5章 三维图形动画原理 109

5.1 XML三维图形动画应用X3D简介 109

5.2 X3D文档结构、元素、CSS、DOM 110

5.3 X3D文档编辑和浏览 113

5.4 X3D布局 114

5.5 X3D NURBS——三维形体定义标准 115

5.6 X3D基本形体 118

5.7 X3D形体的外貌 118

5.7.1 材料 118

5.7.2 贴图 119

5.8 X3D三维文本 121

5.9 X3D与外部媒体引用 122

5.10 X3D光照 123

5.11 X3D视点 123

5.12 X3D动画 125

5.13 X3D与超链接 128

5.14 小结 128

5.15 习题 129

第6章 图像、视频、波形音频、MIDI器乐原理 130

6.1 图像 130

6.2 视频 131

6.3 波形音频 131

6.4 MIDI器乐 132

6.5 小结 132

6.6 习题 133

第7章 关于专业媒体 134

7.1 数学公式——MathML 134

7.2 数据报表——RDL 135

7.3 化学模型——CML 136

7.4 地理模型——GML 137

7.5 音乐曲谱——MusicXML 138

7.6 小结 140

7.7 习题 140

第二部分 上机实验 143

第8章 XHTML超文本编辑——Expression Web 143

8.1 Expression Web简介与案例 143

8.2 Expression Web界面、视图 144

8.3 Expression Web属性配置 146

8.4 Expression Web操作起步 147

8.5 XHTML网站管理 151

8.5.1 网站管理界面 151

8.5.2 网站设置 153

8.5.3 网站新建、删除 154

8.6 XHTML文档编辑概述 154

8.6.1 XHTML文档编辑界面 154

8.6.2 XHTML文档配置 155

8.6.3 XHTML文档新建、删除 156

8.6.4 XHTML文档元素与特性 157

8.6.5 XHTML文档属性 168

8.6.6 XHTML文档层 170

8.6.7 XHTML文档预览与DOM 172

8.7 XHTML文档内容 173

8.7.1 文本内容 173

8.7.2 外部媒体、组件的引用 174

8.8 XHTML文档格式——CSS 180

8.8.1 文档CSS编辑 180

8.8.2 元素CSS编辑 185

8.8.3 其他CSS编辑方式概述 189

8.8.4 CSS报表 190

8.8.5 CSS编辑小结 191

8.9 XHTML文档功能 191

8.9.1 超链接 192

8.9.2 表单 194

8.9.3 ASP.NET控件 196

8.10 关于XHTML文档工程 197

8.11 小结 197

8.12 练习 198

第9章 图像编辑——Photoshop 200

9.1 Photoshop简介与案例 200

9.2 Photoshop界面、视图 200

9.3 Photoshop属性配置 203

9.4 Photoshop操作起步 204

9.5 Photoshop项目管理 206

9.6 Photoshop图像编辑概述 207

9.6.1 Photoshop文档 207

9.6.2 文档属性及其设置 208

9.6.3 新建、打开、保存、输出文档 210

9.6.4 Photoshop层 212

9.7 Photoshop图像编辑 215

9.7.1 关于Photoshop图像编辑 215

9.7.2 选定要编辑的像素 216

9.7.3 已选定像素的复制、粘贴等基本编辑 221

9.7.4 已选定像素的变换 221

9.7.5 已选定像素的轮廓线和填充区编辑 222

9.7.6 已选定像素的色调调整 226

9.7.7 使用画笔等常用工具编辑已选定的像素 227

9.7.8 使用滤镜编辑已选定的像素 229

9.7.9 关于图像屏蔽 229

9.8 Photoshop图形编辑 230

9.8.1 关于Photoshop图形和矢量屏蔽 230

9.8.2 关于二维形状描述标准——路径 231

9.8.3 创建路径和形状层 232

9.8.4 路径基本编辑 233

9.8.5 形状层基本编辑 237

9.9 Photoshop文本编辑 239

9.9.1 关于Photoshop文本编辑 239

9.9.2 创建文本、文本对象及其层 240

9.9.3 文本编辑 241

9.9.4 文本对象编辑 242

9.9.5 文本层基本编辑 242

9.10 关于图像工程 243

9.11 小结 243

9.12 练习 244

第10章 视频编辑——Premiere 245

10.1 Premiere简介与案例 245

10.2 Premiere界面、视图 245

10.3 Premiere属性配置 247

10.4 Premiere操作起步 248

10.5 Premiere项目管理 251

10.5.1 项目编辑界面、Project(项目)面板 251

10.5.2 项目配置、视频文档设置 252

10.5.3 项、序列、片段、片段夹、素材、源、节目、实例、拷贝 255

10.5.4 项目中输入、管理项 256

10.5.5 创建序列 257

10.5.6 输出项目、视频输出设置 258

10.6 Premiere视频编辑概述 262

10.6.1 Timeline(时间轴)面板、Track(轨道) 262

10.6.2 Source Monitor(源监视)、Program Monitor(节目监视)面板 264

10.7 Premiere视频编辑 265

10.7.1 片段实例基本编辑操作 265

10.7.2 片段实例时间位置、轨道位置、变换 266

10.7.3 禁用和启用片段实例 266

10.7.4 组合和解组片段实例 266

10.7.5 片段帧速率、持续时间、像素长宽比、Alpha等调整 267

10.7.6 调整片段实例In和Out点而调整实际使用的帧 268

10.7.7 分断片段实例 268

10.7.8 删除片段实例之间的空白 269

10.7.9 链接/断链视频和音频 269

10.7.10 视频效果 269

10.8 Premiere文本、图像、图形、音频的编辑使用 274

10.9 关于视频工程 276

10.10 小结 276

10.11 练习 277

第11章 二维图形动画编辑——Expression Blend、Silverlight 278

11.1 Expression Blend简介与案例 278

11.2 Expression Blend界面、视图 279

11.3 Expression Blend属性配置 281

11.4 Expression Blend操作起步 282

11.5 XAML项目管理 287

11.5.1 项目管理界面、Project(项目)面板 287

11.5.2 管理解决方案中的项目 291

11.5.3 编译测试项目、Result(结果)面板 293

11.6 XAML文档编辑概述 294

11.6.1 Object and Timeline(对象和时间线)面板、DOM、层 294

11.6.2 对象生成、Asset(资产)面板、Tools(工具)面板 295

11.6.3 对象属性设置、Properties(属性)面板 296

11.6.4 选定或取消选定对象 297

11.6.5 资源管理、Resources(资源)面板 298

11.7 XAML图形编辑 303

11.7.1 二维形状描述标准——路径的编辑 303

11.7.2 规则形状与路径 305

11.7.3 路径布局 305

11.7.4 路径变换、对齐、层叠、组合、布尔结合等操作 306

11.7.5 路径填涂为图形 309

11.7.6 屏蔽/剪切 312

11.7.7 效果 314

11.8 XAML文本编辑 316

11.8.1 文本对象/控件 316

11.8.2 文本与路径 316

11.9 XAML图像、视频、音频的使用 317

11.10 XAML布局系统对象 318

11.10.1 Canvas(画布)布局系统 320

11.10.2 Grid(网格)布局系统 321

11.10.3 StackPanel(堆叠)布局系统 323

11.10.4 ScrollViewer(滚动条)布局系统 325

11.10.5 Border(边框)布局系统 326

11.11 XAML动画 327

11.11.1 动画编辑管理、Story Board(故事板) 327

11.11.2 预览测试故事板 329

11.11.3 关键帧编辑管理 330

11.11.4 沿路径运动动画 334

11.12 XAML超链接 335

11.13 关于XAML二维图形动画工程、SketchFlow 336

11.14 小结 342

11.15 练习 343

第12章 三维图形动画编辑——Maya 344

12.1 Maya三维图形动画编辑概述 344

12.2 小结 349

12.3 练习 350

第13章 波形音频编辑——Audition 351

13.1 Audition简介与案例 351

13.2 Audition界面、视图 351

13.3 Audition属性配置 357

13.4 Audition操作起步 359

13.5 Audition音届管理 363

13.5.1 音届管理界面、Organize(组织)面板 363

13.5.2 音届配置、管理 363

13.5.3 创建音届 364

13.5.4 输出音届 364

13.6 Audition音频编辑概述 365

13.6.1 Timeline(时间轴)、Track(轨道) 365

13.6.2 轨道属性 366

13.7 Audition波形音频编辑 367

13.7.1 录制音频 367

13.7.2 关于波形音频编辑 368

13.7.3 选定、复制、删除、移动等基本编辑操作 368

13.7.4 设置音频片段实例的音量、声道数、锁定等属性 369

13.7.5 分别编辑左右声道 370

13.7.6 层叠音频片段实例 370

13.7.7 组合音频片段实例 370

13.7.8 对齐音频片段实例 370

13.7.9 分断和连接音频片段实例 370

13.7.10 修剪音频片段实例 370

13.7.11 一组音频片段实例归一化 370

13.7.12 音频效果 372

13.8 Audition中使用视频音频 377

13.9 Audition中使用MIDI器乐 377

13.10 小结 377

13.11 练习 378

第14章 MIDI器乐编辑——Cakewalk 379

14.1 Cakewalk MIDI器乐编辑概述 379

14.2 小结 383

14.3 练习 384

参考文献 385

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