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Visual C++从入门到精通  第4版
Visual C++从入门到精通  第4版

Visual C++从入门到精通 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:明日科技编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302458180
  • 页数:555 页
图书介绍:本书从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual C++ 6.0进行程序开发应该掌握的各方面知识。主要内容包括Visual C++ 6.0集成开发环境,C++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,高级控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图等。
《Visual C++从入门到精通 第4版》目录

第1篇 基础知识 2

第1章 Visual C++ 6.0集成开发环境 2

1.1 Visual C++ 6.0概述 3

1.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍 3

1.2.1 熟悉Visual C++ 6.0 IDE开发环境 3

1.2.2 Visual C++ 6.0 IDE菜单介绍 4

1.2.3 Visual C++ 6.0 IDE工具栏介绍 10

1.2.4 Visual C++ 6.0工作区窗口介绍 12

1.2.5 Visual C++ 6.0控件面板介绍 14

1.2.6 Visual C++ 6.0输出窗口介绍 14

1.3 设置自己的开发环境 15

1.3.1 自定义工具栏 15

1.3.2 自定义代码编辑窗口 16

1.4 创建一个简单的程序 18

1.4.1 创建工程 18

1.4.2 编辑程序 20

1.5 小结 21

第2章 C++语言基础 22

2.1 C++文件结构 23

2.1.1 头文件的构成 23

2.1.2 源文件的构成 23

2.2 C++语言基本要素 24

2.2.1 标识符 24

2.2.2 关键字 24

2.2.3 常量 25

2.2.4 变量 25

2.2.5 变量的存储类型 26

2.3 数据类型 28

2.3.1 数值类型 28

2.3.2 字符类型 29

2.3.3 数组类型 30

2.3.4 布尔类型 32

2.3.5 枚举类型 32

2.3.6 结构体类型 33

2.3.7 共用体类型 36

2.3.8 指针类型 37

2.3.9 引用类型 40

2.3.10 自定义类型 41

2.4 运算符 42

2.4.1 赋值运算符 42

2.4.2 算术运算符 43

2.4.3 关系运算符 44

2.4.4 逻辑运算符 45

2.4.5 自增自减运算符 46

2.4.6 位运算符 48

2.4.7 sizeof运算符 51

2.4.8 new和delete运算符 52

2.4.9 结合性与优先级 53

2.5 表达式 54

2.5.1 逗号表达式 55

2.5.2 三目元表达式 55

2.6 程序编码规范 56

2.6.1 合理使用注释 56

2.6.2 统一代码缩进 58

2.6.3 代码换行 59

2.6.4 合理使用空格 59

2.6.5 命名规则 60

2.7 小结 62

2.8 实践与练习 62

第3章 语句 63

3.1 语句的构成 64

3.2 复合语句 64

3.3 分支语句 66

3.3.1 if语句 66

3.3.2 switch语句 68

3.4 循环语句 71

3.4.1 for语句 71

3.4.2 while语句 74

3.4.3 do while语句 75

3.4.4 嵌套循环语句 75

3.5 跳转语句 76

3.5.1 goto语句 76

3.5.2 return语句 78

3.5.3 exit语句 79

3.6 小结 79

3.7 实践与练习 80

第4章 面向过程程序设计 81

4.1 函数 82

4.1.1 定义和调用函数 82

4.1.2 设置默认值参数 85

4.1.3 设置数组参数 86

4.1.4 设置指针/引用参数 89

4.1.5 省略号参数 91

4.1.6 内联函数 92

4.1.7 重载函数 93

4.1.8 函数递归调用 96

4.1.9 函数指针 97

4.2 作用域和生命期 99

4.2.1 局部作用域 99

4.2.2 全局作用域 101

4.2.3 定义和使用命名空间 102

4.3 函数模板 107

4.3.1 定义和使用函数模板 107

4.3.2 重载函数模板 108

4.4 小结 109

4.5 实践与练习 110

第5章 面向对象程序设计 111

5.1 类和对象 112

5.1.1 类的定义 112

5.1.2 类成员的访问 114

5.1.3 构造函数和析构函数 116

5.1.4 内联成员函数 122

5.1.5 静态类成员 124

5.1.6 隐藏的this指针 127

5.1.7 运算符重载 128

5.1.8 友元类和友元方法 132

5.1.9 类的继承 135

5.1.10 类域 146

5.1.11 嵌套类 147

5.1.12 局部类 149

5.2 类模板 150

5.2.1 类模板的定义及应用 150

5.2.2 定义类模板的静态数据成员 155

5.3 异常处理 156

5.3.1 异常捕捉语句 156

5.3.2 抛出异常 158

5.4 小结 159

5.5 实践与练习 160

第2篇 核心技术 162

第6章 对话框应用程序设计 162

6.1 构建应用程序 163

6.1.1 构建对话框应用程序 163

6.1.2 构建单文档/视图应用程序 163

6.1.3 构建多文档/视图应用程序 166

6.2 对话框的创建及显示 166

6.2.1 创建对话框 167

6.2.2 显示对话框 167

6.3 对话框属性设置 169

6.3.1 设置对话框的标题 169

6.3.2 设置对话框的边框风格 170

6.3.3 使用对话框关联菜单 170

6.3.4 设置对话框字体 171

6.4 在对话框中操作控件 171

6.4.1 在对话框中使用控件 171

6.4.2 控件对齐方式 172

6.4.3 为控件关联变量 174

6.5 添加对话框成员及成员函数 175

6.5.1 添加普通成员及成员函数 175

6.5.2 添加消息处理函数 176

6.5.3 手动添加命令消息处理函数 177

6.6 消息对话框 177

6.7 Windows通用对话框 179

6.7.1 使用“文件”对话框打开和保存文件 179

6.7.2 使用“字体”对话框设置文本字体 182

6.7.3 使用“颜色”对话框设置文本背景颜色 183

6.7.4 使用“查找/替换”对话框在文本中替换字符串 185

6.7.5 使用“打印”对话框进行打印 188

6.7.6 使用“浏览文件夹”对话框选择文件夹 190

6.8 小结 191

6.9 实践与练习 191

第7章 常用控件 192

7.1 静态文本控件 193

7.1.1 设置显示文本 193

7.1.2 设置文本颜色 193

7.1.3 模拟按钮控件的单击事件 194

7.2 编辑框控件 194

7.2.1 设置密码编辑框 195

7.2.2 设置只读编辑框 195

7.2.3 设置编辑框多行显示 195

7.2.4 设置编辑框按Enter键换行 196

7.2.5 使用编辑框控件录入数据 196

7.3 图像控件 196

7.3.1 通过属性显示位图 197

7.3.2 设置边框颜色和填充颜色 197

7.3.3 居中显示位图资源 197

7.4 按钮控件 198

7.4.1 使用按钮控件显示图标 198

7.4.2 使用按钮控件处理用户操作 199

7.5 复选框控件 199

7.5.1 设置复选框控件的选中状态 199

7.5.2 使用复选框控件统计信息 200

7.6 单选按钮控件 201

7.6.1 为单选按钮控件分组 202

7.6.2 获得被选择的单选按钮的文本 202

7.7 组合框控件 203

7.7.1 设置控件风格 203

7.7.2 调整列表部分的显示大小 203

7.7.3 通过属性插入数据 204

7.7.4 调整数据显示顺序 204

7.7.5 获得选择的数据 205

7.8 列表框控件 206

7.8.1 在指定位置插入文本 206

7.8.2 避免插入重复数据 207

7.8.3 实现复选数据功能 208

7.9 进度条控件 209

7.9.1 设置显示风格 210

7.9.2 设置进度条的范围 210

7.10 小结 210

7.11 实践与练习 210

第8章 菜单 212

8.1 菜单资源设计 213

8.2 菜单项的命令处理 215

8.3 动态创建菜单 216

8.4 创建弹出式菜单 218

8.5 创建图标菜单 220

8.6 小结 226

8.7 实践与练习 226

第9章 工具栏和状态栏 227

9.1 工具栏设计 228

9.1.1 工具栏资源设计 228

9.1.2 工具栏的命令处理 229

9.1.3 动态创建工具栏 230

9.1.4 设置工具栏按钮提示 234

9.1.5 设计XP风格工具栏 237

9.2 状态栏设计 239

9.2.1 创建状态栏 239

9.2.2 在状态栏中显示控件 241

9.3 小结 243

9.4 实践与练习 243

第10章 高级控件 244

10.1 图像列表控件 245

10.1.1 创建图像列表 245

10.1.2 将图像绘制到程序中 246

10.2 列表视图控件 247

10.2.1 设置显示风格 247

10.2.2 设计登录窗口 248

10.2.3 将数据加载到列表 249

10.2.4 具有位图背景的控件 252

10.2.5 动态创建列表视图控件 254

10.3 树控件 255

10.3.1 动态创建树控件 255

10.3.2 带复选功能的树控件 258

10.3.3 可编辑节点的树控件 261

10.4 标签控件 263

10.4.1 设置显示方式 263

10.4.2 图标标签控件 263

10.4.3 设计程序模块 265

10.5 应用工具提示控件 267

10.6 小结 270

10.7 实践与练习 270

第11章 自定义MFC控件 271

11.1 自定义编辑框控件 272

11.1.1 数字编辑框 272

11.1.2 特殊文本颜色编辑框 273

11.1.3 位图背景编辑框 275

11.2 自定义按钮控件 276

11.2.1 图标按钮 277

11.2.2 热点按钮 280

11.2.3 圆形按钮 284

11.3 位图背景树控件 286

11.4 三态效果复选框控件 288

11.5 小结 291

11.6 实践与练习 291

第12章 文本、图形、图像处理 292

12.1 GDI概述 293

12.1.1 设备上下文 293

12.1.2 GDI对象 294

12.2 文本输出 295

12.2.1 在具体位置和区域中输出文本 295

12.2.2 利用制表位控制文本输出 297

12.2.3 设置字体及文本颜色 298

12.2.4 在路径中输出文本 300

12.2.5 在图像背景上输出透明文本 301

12.3 绘制图形 303

12.3.1 利用线条绘制多边形 303

12.3.2 直接绘制多边形 305

12.3.3 绘制控件外观 307

12.3.4 填充图形区域 308

12.4 图像显示 310

12.4.1 在设备上下文中绘制图像 310

12.4.2 从磁盘中加载图像到窗口中 313

12.4.3 位图文件分析 314

12.4.4 根据位图数据直接绘图 316

12.4.5 显示JPEG图像 318

12.5 GDI+图像编程 320

12.5.1 在Visual C++ 6.0中使用GDI+ 320

12.5.2 利用GDI+实现图像类型转换 321

12.5.3 使用GDI+显示GIF图像 324

12.6 小结 327

12.7 实践与练习 327

第13章 文档与视图 328

13.1 构建文档/视图应用程序 329

13.1.1 文档/视图结构概述 329

13.1.2 创建文档/视图结构应用程序 329

13.2 文档/视图结构的创建 330

13.2.1 文档模板的创建 330

13.2.2 文档的创建 332

13.2.3 框架与视图的创建 335

13.3 文档模板概述 338

13.3.1 文档管理器 339

13.3.2 文档模板 342

13.4 文档对象 343

13.4.1 文档对象的主要方法 343

13.4.2 文档的初始化 345

13.4.3 保存文档 346

13.4.4 文档的命令处理 346

13.4.5 文档的销毁 348

13.5 视图对象 351

13.5.1 视图对象的主要方法 351

13.5.2 视图的初始化 353

13.5.3 视图的绘制 353

13.5.4 视图的销毁 354

13.6 框架窗口 357

13.6.1 框架对象的主要方法 357

13.6.2 框架的初始化 358

13.6.3 命令消息处理 359

13.7 文档/视图的应用 360

13.7.1 实例说明 361

13.7.2 实例实现 361

13.8 术语 365

13.9 小结 365

13.10 实践与练习 365

第3篇 高级应用 368

第14章 打印技术 368

14.1 打印基础 369

14.1.1 映射模式 369

14.1.2 获取打印机设备上下文 369

14.2 文档/视图应用程序打印 370

14.3 对话框应用程序打印 372

14.3.1 打印对话框中的表格 372

14.3.2 打印磁盘中的文件 374

14.4 打印设置 376

14.4.1 设置打印方向 376

14.4.2 设置打印页面 379

14.5 修改打印预览 382

14.6 小结 385

14.7 实践与练习 385

第15章 文件与注册表操作 386

15.1 普通文件操作 387

15.1.1 应用C函数进行文件操作 387

15.1.2 使用CFile类进行文件操作 390

15.1.3 使用CFileFind类进行文件查找 395

15.2 串行化 398

15.2.1 串行化基础 399

15.2.2 编写串行化类 401

15.3 INI文件操作 403

15.3.1 INI文件基本结构 403

15.3.2 读写INI文件 404

15.4 注册表操作 407

15.4.1 使用API函数操作注册表 407

15.4.2 基于CRegKey类操作注册表 412

15.5 小结 415

15.6 实践与练习 415

第16章 ADO编程 416

16.1 ADO编程基础 417

16.1.1 ADO概述 417

16.1.2 在Visual C++中应用ADO技术 417

16.2 ADO对象 417

16.2.1 ADO连接对象 418

16.2.2 ADO记录集对象 420

16.2.3 ADO命令对象 424

16.2.4 ADO参数对象 425

16.3 ADO对象应用 427

16.3.1 封装ADO对象 427

16.3.2 使用ADO对象添加、修改、删除数据 429

16.3.3 使用ADO对象检索数据 433

16.4 小结 435

16.5 实践与练习 435

第17章 动态链接库 436

17.1 动态链接库基础 437

17.1.1 动态链接库的特点 437

17.1.2 动态链接库的访问 437

17.1.3 查看动态链接库 438

17.2 创建和使用Win32动态链接库 439

17.2.1 创建动态链接库 439

17.2.2 调用动态链接库 441

17.2.3 向动态链接库中添加C++类和资源 442

17.2.4 访问动态链接库中的C++类和资源 443

17.2.5 使用动态链接库设计多国语言的应用程序 445

17.3 小结 449

17.4 实践与练习 449

第18章 多线程程序设计 450

18.1 线程概述 451

18.1.1 理解系统内核对象 451

18.1.2 理解进程和线程 451

18.2 线程的创建 451

18.2.1 使用CreateThread函数创建线程 452

18.2.2 使用_beginthreadex函数创建线程 453

18.2.3 使用AfxBeginThread函数创建线程 454

18.2.4 应用MFC类库创建线程 456

18.3 线程的挂起、唤醒与终止 459

18.4 线程同步 461

18.4.1 多线程潜在的危险 461

18.4.2 使用事件对象实现线程同步 463

18.4.3 使用信号量对象实现线程同步 466

18.4.4 使用临界区对象实现线程同步 467

18.4.5 使用互斥对象实现线程同步 470

18.5 小结 472

18.6 实践与练习 472

第19章 网络套接字编程 473

19.1 计算机网络基础 474

19.1.1 OSI参考模型 474

19.1.2 IP地址 474

19.1.3 地址解析 475

19.1.4 域名系统 476

19.1.5 TCP/IP协议 476

19.1.6 端口 478

19.2 套接字概述 478

19.2.1 套接字概述 479

19.2.2 网络字节顺序 479

19.2.3 套接字I/O模式 479

19.3 套接字函数 479

19.3.1 套接字函数介绍 479

19.3.2 基于套接字函数的网络聊天系统 484

19.4 MFC套接字编程 490

19.4.1 CAsyncSocket类 490

19.4.2 CSocket类 495

19.4.3 基于TCP协议的网络聊天室系统 496

19.5 小结 501

19.6 实践与练习 501

第4篇 项目实战 504

第20章 图书管理系统 504

20.1 系统分析 505

20.1.1 需求分析 505

20.1.2 可行性分析 505

20.1.3 编写项目计划书 506

20.2 系统设计 508

20.2.1 系统目标 508

20.2.2 系统功能结构 508

20.2.3 业务流程图 508

20.3 数据库设计 509

20.3.1 数据库分析 509

20.3.2 创建数据库 510

20.3.3 创建数据表 510

20.4 创建工程 513

20.5 公共类设计 514

20.5.1 自绘菜单类CMyCoolMenu 514

20.5.2 自定义编辑框类CKeyEdit 519

20.5.3 自定义列表视图类CCustomGrid 521

20.6 启动界面的设计 522

20.6.1 启动界面设计 523

20.6.2 启动界面的淡入淡出效果 523

20.7 登录对话框设计 524

20.7.1 登录对话框的界面设计 524

20.7.2 设置按钮显示位图 525

20.7.3 设置按Enter键移动焦点 525

20.7.4 设置“登录”按钮功能 526

20.8 主窗体设计 526

20.8.1 菜单设计 527

20.8.2 工具栏设计 528

20.8.3 主窗体界面设计 529

20.9 “基本信息管理”模块设计 529

20.9.1 “基本信息管理”模块界面设计 530

20.9.2 设置选项卡 530

20.9.3 初始化标签控件 535

20.9.4 设置按钮功能 535

20.10 “库存信息管理”模块设计 536

20.10.1 “库存信息管理”模块界面设计 537

20.10.2 设置选项卡 537

20.11 “查询管理”模块设计 544

20.11.1 “查询管理”模块界面设计 545

20.11.2 设置选项卡 545

20.12 运行项目 550

20.13 开发常见问题与解决 552

20.13.1 书写错误的函数名 552

20.13.2 使用自定义类时导入头文件 552

20.13.3 屏蔽按Enter键关闭窗口功能 553

20.13.4 截获按Enter键后的潜在问题 553

20.13.5 添加数据时字段大小越界 554

20.13.6 如何调用文档/视图结构打印 554

20.14 小结 555

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