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触摸屏游戏设计
触摸屏游戏设计

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)罗杰斯著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115337528
  • 页数:304 页
图书介绍:本书全都是关于制作触摸屏游戏的内容,这包括:你所玩的平板电脑中的iPad游戏;智能手机中的iPhone游戏;以及掌机游戏,比如任天堂的DS和索尼的PSV.你将学到如何提高最简单的游戏方式——仅仅通过移动手指(或触控笔)划过屏幕——中的游戏性。
《触摸屏游戏设计》目录

第1章 硬件大战 1

1.1触摸!GO! 5

1.2更多关于“触摸屏”的事情 7

1.3这是游戏! 8

1.4消灭所有人类! 14

开发者访谈Paul O’Connor 17

第2章 独轮车小丑 21

2.1高概念(high concept) 23

2.2是的,但它是游戏么? 27

2.3 One-Sheet快速指南 29

2.4游戏长度问题 32

2.5紧急警报 38

2.6我想成为高富帅 39

佳作品评《水果忍者HD》 43

第3章 指尖上的功夫 49

3.1你只有2(至4)只手指 52

3.2跳独舞的手 54

3.3虚拟游戏杆真难用!不是么? 59

3.4手的复仇 62

开发者访谈Andy Ashcraft 65

第4章 游戏风格 69

4.1起名字 75

4.2游戏需要故事……不是么? 78

4.3不靠谱的解说员 89

佳作品评《海尔辛之火》 91

第5章 智力游戏 95

5.1高明的逻辑 99

5.2数学问题 102

5.3别让游戏难度太高 105

5.4物理:顶多是只鸟 107

5.5让我们玩水吧 111

5.6你看得见我所看到的么? 112

5.7躲藏在眼皮底下 114

开发者访谈Andy Reeves 117

第6章 疯狂街机 121

6.1美好旧时光 123

6.2想玩游戏?那我就给你游戏! 127

6.3不可思议的迷宫游戏 131

6.4可爱的角色 132

6.5格斗游戏的第一原则 135

6.6弹珠台游戏 138

6.7赛车游戏 141

6.8敲打吧,少年 144

6.9每个崭新都是昨日重现 146

佳作品评《Where’s My Water?》 151

第7章 动作小子 155

7.1像艺术家一样思考 157

7.2度量系统 159

7.3我们不是谈过角色了吗? 161

7.4为乐趣和收益而建造世界 162

7.5除了僵尸还有什么? 168

7.6轻松6步,设计敌人 169

7.7为金钱和荣耀而战! 173

7.8痛,痛,走开吧,新的一天到来啦 179

7.9有反馈,给确认 180

7.10失败画面 181

开发者访谈Blade Olsen 183

第8章 涂鸦猫咪 187

8.1言归正传 188

8.2手指指针 190

8.3艺术家的方式 193

8.4线上的乐趣 195

8.5喵喵喵 198

佳作品评《火箭飞人》 200

第9章 休闲周五 207

9.1棋类游戏 209

9.2卡牌游戏 212

9.3即时战略游戏 213

9.4如何建立科技树 215

9.5塔防游戏 217

9.6造物主类游戏 220

9.7运动类游戏 225

9.8角色扮演游戏和多人在线角色扮演游戏 229

9.9休闲游戏“皇冠上的宝石” 232

9.10克隆还是不克隆? 235

开发者访谈Sam Rosenthal 237

第10章 崭新类型 241

10.1微游戏 243

10.2手势游戏 244

10.3美术 246

10.4倾斜的游戏 248

10.5无尽奔跑游戏 249

10.6增强现实 255

10.7现在就是未来! 258

佳作品评《No, Human》 259

第11章 做自己的星球大战 263

11.1从哪儿开始 266

11.2团队建设指南 275

11.3关于游戏背景音乐 279

11.4 3项工作 280

11.5附加说明3:上哪儿找人来组成团队? 281

11.6制作要点 284

11.7没人愿意讨论的东西 286

11.8起航啦! 290

11.9看看我们现在到哪一步了? 295

11.10升级策略 296

11.11怎么应对续集的呼声呢? 297

佳作品评《愤怒的小鸟》 299

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