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数字绘画设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:曲文强编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787515320915
  • 页数:221 页
图书介绍:本书共分为五个部分进行阐述。第一部分:数字绘画艺术的概念以及沿革;第二部分:数字绘画的职业生涯规划。第三部分:数字插画基础入门;第四部分:数字插画提高训练;第五部分商业插画实战演习;第六部分自学方法和规划。
《数字绘画设计》目录

第一篇:定义篇 8

CHAPTER1 数字绘画艺术的概念及其发展 8

1.1数字绘画概述 8

1.2数字绘画与传统绘画的区别以及艺术与技术关系的探讨 13

1.3数字绘画的发展前景 16

1.4数字绘画师职业生涯规划 18

1.5给数字绘画职业人的建议 20

第二篇:理论篇 22

CHAPTER2 数字绘画的美学概念 22

2.1数字绘画的艺术表现形式 22

2.2数字绘画的表现力 23

2.3绘画技巧和艺术修养 25

2.4突出作品主题 26

2.5数字绘画艺术创作的目的 28

2.6数字绘画的构成要素以及艺术语言概述 28

2.7绘画表现形式的设计:三大构成概述 30

2.8视觉的形式法则概述 31

2.9国际数字艺术家不同风格的作品赏析 34

第三篇:工具篇 38

CHAPTER3 数字绘画基础入门 38

3.1准备工作 38

3.1.1数位板 38

3.1.2绘图软件 38

3.2专业CG软件使用秘笈 40

3.2.1HSB颜色 41

3.2.2图层 42

3.2.3工具预设与绘画工具介绍 42

3.2.4滤镜 45

3.2.5新建文件开始绘画 47

3.3二维和三维结合应用 47

3.3.1认识SketchUp 47

3.3.2 SketchUp与Photoshop软件的综合应用 50

第四篇:修养篇 52

CHAPTER4 数字绘画师的艺术修养 52

4.1视觉中心与视觉流程 52

4.2平衡 54

4.3镜头角度 54

4.4镜头景别、景深以及叙事 55

4.5镜头与空间 56

4.6光影与气氛 57

4.7光影与主题 60

4.8色彩与情感 61

4.9造型与性格 66

4.10质感与视觉冲击力 69

4.11形式与视觉冲击力 71

第五篇:技法篇 72

CHAPTER5 构成形式与设计思维 72

5.1平面构成的形式 72

5.1.1点的构成形式 72

5.1.2线的构成形式 74

5.1.3面的构成形式 75

5.1.4体的构成形式 75

5.1.5空间的构成形式 77

5.2画面中元素的构成形式 79

5.2.1重复构成形式 79

5.2.2近似构成形式 79

5.2.3渐变构成形式 79

5.2.4发射构成形式 80

5.2.5特异构成形式 81

5.2.6密集构成形式 81

5.2.7对比构成形式 82

5.2.8肌理构成形式 82

5.3培养创意思维 83

5.3.1想象力的训练 83

5.3.2养成观察与思考的习惯 83

5.3.3具有艺术表现力的形式感的培养 83

5.3.4灵感的获得 84

5.4观察分析优秀的设计作品 85

5.4.1分析物体的结构设计 85

5.4.2分析光影设计 85

5.4.3学会分析设计 87

5.4.4设计分析案例解析 90

5.4.5分析方法示范 90

第六篇:实战篇 94

CHAPTER6 绘画技法 94

6.1作画时心态的调整 94

6.2精简实用的经典绘画步骤和技法 95

6.2.1精简实用的整体作画步骤 95

6.2.2线稿上色法 103

6.2.3剪影造型法 106

6.2.4贴图法 113

6.2.5抽象塑形法 116

6.2.6“大场面”综合表现法 118

6.2.7起稿阶段概括法 121

CHAPTER7 场景表现技法 126

7.1动画场景概述 126

7.2场景的构思与设计 129

7.3自然环境绘画技法 134

7.3.1天的表现方法 134

7.3.2树的表现方法 140

7.3.3山的表现方法 143

7.4场景概念草图 146

7.4.1风景速涂 146

综合案例 动画场景《蓝色月亮谷》 148

综合案例 动画场景《箴言圣地》 151

CHAPTER8 人物表现技法 155

8.1动态人体绘画 155

8.2人物插画 156

8.2.1眼睛的画法 158

8.2.2嘴唇的画法 160

综合案例 萌系少女插画《瞬间》 162

CHAPTER9 道具设计技法 178

9.1道具设计分析 178

9.2道具设计实例演示 180

9.3道具设计分析 183

CHAPTER10 影视游戏概念设计 185

10.1游戏原画 185

10.1.1游戏原画的工作流程 186

10.1.2游戏原画设计理念 190

10.1.3游戏画面分析欣赏 193

10.1.4游戏概念设计赏析 197

10.2电影概念设计 199

10.2.1电影前期概念设计概述 200

综合案例 电影概念设计案例分析《内景》 201

10.2.2数字绘景 207

第七篇:自学篇 214

CHAPTER11 答疑 214

11.1如何看画,如何画好画 214

11.2行业与就业 216

11.3自学引导 216

11.4自学方法 218

后记 219

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