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完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:海天编著;飞思数字创意出版中心监制
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787121212796
  • 页数:378 页
图书介绍:本书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。
《完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例》目录

入门篇第1~6章 2

第1章 全新体验3ds Max 2013 2

1.1 3ds Max 2013基础内容 3

001 3ds Max 2013新增功能 3

002 3ds Max 2013应用领域 3

003 3ds Max 2013 安装要求 5

004 3ds Max 2013支持格式 5

005 3ds Max2013主要功能 5

1.2 3ds Max 2013的启动与退出 6

006启动3ds Max 2013. 6

007退出3ds Max 2013. 7

1.3 3ds Max 2013的全新认识 7

008菜单栏 8

009快速访问工具栏 8

010主工具栏 9

011 工作视图区 9

012 视图控制区 10

013动画控制区 10

014命令面板区 11

015建模工具集 12

第2章 3ds Max 2013基本操作 13

2.1 文件的管理和操作 14

016新建文件 14

017保存文件 14

018打开文件 15

019重置文件 16

020导入文件 16

021导出文件 17

2.2 软件的基本参数设置 18

022设置自动备份文件 18

023设置文件单位参数 19

024设置Gamma/LUT校正功能 19

025设置默认环境灯光颜色 20

026设置最近打开文件数量 20

第3章 控制与管理视图 22

3.1 视图区域的更改 23

027变换视图 23

028激活视图 23

029缩放视图 24

030平移视图 24

031旋转视图 25

032缩放区域 25

033最大化视图 26

034最大化显示选定对象 26

3.2 视口布局和栅格更改 27

035更改视口大小 27

036重置视口布局 28

037配置视口布局 28

038显示或隐藏栅格 29

039设置栅格间距 29

3.3 模型显示方式更改 30

040设置线框显示模型 30

041设置边面显示模型 31

042设置真实显示模型 31

3.4 视图的高级控制 32

043抓取视口 32

044显示安全框 32

045 测量模型距离 33

046更改视口背景 33

047设置专家模式 34

3.5 层管理器的使用 35

048创建层 35

049隐藏层 35

050冻结层 36

051禁止渲染层 36

052查看层属性 36

053选定层中对象 37

第4章 选择与变换对象 38

4.1 对象的选择 39

054直接选择模型 39

055区域选择模型 39

056名称选择模型 40

057变换选择模型 41

058颜色选择模型 41

059反选选择模型 42

060材质选择模型 42

061全选选择模型 43

4.2 对象的变换 43

062移动模型 44

063旋转模型 44

064缩放模型 45

065隐藏模型 45

066冻结模型 46

067删除模型 46

第5章 设置与管理对象 47

5.1 对象的对齐与捕捉 48

068精确对齐模型 48

069快速对齐模型 48

070法线对齐模型 49

071捕捉模型 49

5.2 对象的链接与组合 50

072链接模型 50

073断开链接模型 51

074成组与解组模型 51

075打开与关闭组 52

076附加与分离组 53

第6章 创建基础模型 54

6.1 基础建模的基本了解 55

077命名模型 55

078更换模型颜色 55

079使用键盘输入 56

6.2 标准基本体的创建 56

080创建球体 56

081创建圆环 57

082创建茶壶 58

083创建平面 59

084创建圆柱体 59

085创建管状体 60

086创建四棱锥 61

087创建圆锥体 61

088创建长方体 62

089创建几何球体 62

6.3 扩展基本体的创建 63

090创建胶囊 63

091创建油罐 64

092创建软管 65

093创建棱柱 65

094创建纺锤 66

095创建异面体 66

096创建环形结 67

097创建L-Ext 67

098创建球棱柱 68

099创建C-Ext 69

100创建环形波 69

101创建切角圆柱体 70

102创建切角长方体 70

进阶篇第7~11章 72

第7章 创建与编辑二维图形 72

7.1 样条线的创建 73

103创建线 73

104创建弧 73

105创建圆 74

106创建椭圆 75

107创建矩形 75

108创建圆环 76

109创建截面 76

110创建星形 77

111创建文本 77

112创建多边形 78

113创建螺旋线 79

7.2 顶点的编辑 79

114认识Bezier角点 80

115平滑顶点 80

116焊接顶点 80

117熔合顶点 81

118圆角顶点 81

119切角顶点 82

7.3 线段的编辑 82

120插入线段 82

121分离线段 82

122拆分线段 83

7.4 样条线的编辑 83

123修剪样条线 84

124设置样条线轮廓 84

125附加单个样条线 85

126附加多个样条线 85

127并集二维样条线 85

128差集二维样条线 86

129交集二维样条线 86

第8章 编辑与修改模型对象 87

8.1 二维修改器的编辑 88

130挤出修改器 88

131车削修改器 89

132倒角修改器 89

8.2 三维修改器的编辑 90

133融化修改器 90

134替换修改器 91

135路径变形修改器 91

136 删除网格修改器 92

137贴图缩放器修改器 92

138圆角/切角修改器 92

139摄影机贴图修改器 93

8.3 变形修改器的编辑 93

140扭曲修改器 93

141噪波修改器 94

142弯曲修改器 94

143 FFD修改器 95

144拉伸修改器 95

145涟漪修改器 96

146波浪修改器 96

147挤压修改器 97

148晶格修改器 97

8.4 特殊修改器的编辑 98

149壳修改器 98

150锥化修改器 98

151材质修改器 99

152优化修改器 99

153推力修改器 100

154倾斜修改器 100

155平滑修改器 100

156切片修改器 101

157球形化修改器 101

158 网格平滑修改器 102

159 MultiRes修改器 102

第9章 了解与创建复合建模 103

9.1 二维修改器的编辑 104

9.2 变形与散布建模 104

160创建变形模型 104

161观看动画 105

162创建散布模型 105

163修改重复数 106

164旋转平移 107

165局部平移 107

166在面上平移 108

167设置比例 108

9.3 水滴网格建模 108

168创建水滴网格 108

169拾取水滴对象 109

9.4 高级复合建模 109

170创建一致模型 109

171设置投影距离 110

172设置间距距离 111

173创建连接模型 111

174设置模型段数 112

175设置模型张力 112

176图形合并模型 113

177认识布尔运算 113

178创建布尔模型 113

179认识放样建模 114

180创建放样模型 114

181创建地形模型 115

第10章 复制与管理建模对象 116

10.1 模型的克隆操作 117

182复制克隆模型 117

183实例克隆模型 118

184参考克隆模型 118

185快捷键克隆模型 119

186克隆并对齐模型 119

10.2 模型的镜像操作 120

187水平镜像模型 120

188垂直镜像模型 121

189 ZX轴镜像模型 121

190 YZ轴镜像模型 122

191 XY轴镜像模型 122

10.3 模型的其他复制操作 123

192了解阵列建模 123

193移动阵列模型 123

194旋转阵列模型 124

195缩放阵列模型 125

196了解间隔工具 125

197计数间隔复制模型 126

198间距间隔复制模型 127

第11章 创建植物和建筑图形 128

11.1 植物的创建 129

199认识植物卷展栏 129

200创建垂柳 130

201创建美洲榆 130

202创建芳香蒜 131

203创建大丝兰 131

204 创建日本樱花 132

205创建苏格兰松树 132

206创建一般的棕榈 133

207创建大戟属植物 133

208创建蓝色的针松 134

209创建一般的橡树 134

210创建孟加拉菩提树 135

11.2 楼梯的创建 135

211创建直线楼梯 136

212创建螺旋楼梯 136

213创建U形楼梯 137

214创建L形楼梯 137

11.3 其他建筑模型的创建 138

215 创建墙 138

216创建栏杆 138

217创建枢轴门 139

218创建推拉门 140

219创建折叠门 140

220创建平开窗 140

221创建旋开窗 141

222创建推拉窗 141

223创建固定窗 141

224创建伸出式窗 142

225创建遮篷式窗 142

提高篇第12~15章 144

第12章 应用网格与面片建模 144

12.1 网格模型的创建 145

226转换可编辑网格 145

227可编辑网格卷展栏 145

228通过边模式创建切角 147

229挤出多边形 147

230倒角多边形 148

231细化元素 148

12.2 面片模型的创建 149

232创建四边形面片 149

233创建三角形面片 150

234转换可编辑面片 150

235设置面片轮廓 150

236细分面片 151

237挤出面片 151

238倒角面片 151

第13章 多边形与NURBS建模 153

13.1 多边形模型的创建 154

239转换为可编辑多边形 154

240可编辑多边形卷展栏 154

241附加多边形对象 156

242设置多边形ID号 156

13.2 NURBS模型的创建 156

243认识NURBS 157

244转换为NURBS 157

245创建点曲面 157

246创建CV曲面 158

247创建镜像曲面 158

248设置U向线数 159

249创建V向线数 159

250创建挤出曲面 159

251创建车削曲面 160

252创建NURBS曲线 160

第14章 了解与使用3D材质 161

14.1 材质的初步认识 162

253材质的概念 162

254材质的作用 162

14.2 材质编辑器的认识 162

255打开材质编辑器 163

256查看材质示例窗 163

257设置材质球背景 164

258更改材质球形状 164

259认识编辑器工具栏 164

260认识“贴图”卷展栏 165

261认识“扩展参数”卷展栏 166

262认识“Blinn基本参数”卷展栏 167

263认识“明暗器基本参数”卷展栏 168

14.3 材质编辑器的使用 168

264复制模型材质 169

265赋予模型材质 169

266获取模型材质 170

267保存模型材质 170

268删除模型材质 171

269删除材质球 171

第15章 设置与编辑3D材质 172

15.1 材质/贴图浏览器的使用 173

270打开材质/贴图浏览器 173

271查看大图标 173

272查看小图标 174

273查看文本 175

15.2 材质属性的设置 175

274设置高光 175

275设置漫反射 176

276设置环境光 177

277设置自发光 177

278设置不透明度 177

15.3 材质类型的使用 178

279使用标准材质 178

280使用虫漆材质 179

281使用顶/底材质 180

282使用双面材质 181

283使用混合材质 181

284使用建筑材质 182

285使用合成材质 182

286使用光线跟踪材质 183

287使用Ink’n Paint材质 183

288使用多维/子对象材质 184

15.4 材质的编辑 184

289编辑金属材质 184

290显示线框材质 185

291显示双面材质 185

292显示面状材质 186

293显示面贴图材质 186

晋级篇第16~19章 188

第16章 应用3D贴图与通道 188

16.1 2D贴图的应用 189

294应用渐变贴图 189

295应用位图贴图 190

296应用漩涡贴图 190

297应用平铺贴图 191

298应用棋盘格贴图 191

16.2 3D贴图的应用 192

299应用烟雾贴图 192

300应用斑点贴图 193

301应用凹痕贴图 193

302应用波浪贴图 194

303应用木材贴图 194

304应用泼溅贴图 195

305应用衰减贴图 195

306应用灰泥贴图 196

307应用细胞贴图 196

308应用噪波贴图 196

309应用大理石贴图 197

310应用Perlin大理石贴图 197

16.3 贴图通道和坐标的应用 197

311应用凹凸贴图通道 198

312应用反射贴图通道 198

313不透明度贴图通道 199

314认识贴图坐标 199

315调整贴图坐标 199

316应用UVW贴图修改器 200

第17章 应用灯光与摄影机 201

17.1 标准灯光的创建 202

317了解标准灯光的公用参数 202

313创建目标聚光灯 203

319创建Free Spot 204

320创建目标平行光 204

321创建自由平行光 205

322创建泛光灯 206

323创建天光 207

324创建rnr区域泛光灯 207

325创建mr区域聚光灯 208

17.2 光度学灯光的创建 209

326了解光度学灯光照明原理 209

327了解光度学灯光的参数 209

328创建目标灯光 210

329创建自由灯光 211

17.3 灯光的修改 211

330启用灯光阴影 211

331设置灯光颜色 212

332设置灯光强度 212

333设置阴影颜色 213

334设置阴影贴图 213

335调整衰减区/区域 214

336调整聚光区/光束 214

17.4 摄影机的应用 214

337了解摄影机 215

338创建目标摄影机 215

339创建自由摄影机 216

340调整摄影机焦距 216

341推拉摄影机 217

342创建景深效果 217

第18章 应用3D环境和效果 219

18.1 渲染环境的设置 220

343设置渲染背景颜色 220

344设置渲染背景贴图 221

345设置染色 221

346设置环境光 222

347设置曝光 222

18.2 特殊效果的应用 223

348应用体积光 223

349应用雾效果 224

350应用火焰效果 225

351应用镜头效果 226

352应用胶片颗粒效果 226

353应用色彩平衡效果 226

354应用亮度与对比度效果 227

18.3 了解视频后期处理 228

355打开“视频后期处理”窗口 228

356添加场景事件 228

357 添加图像输入事件 229

358添加图像输出事件 230

359添加图像过滤事件 230

第19章 创建基本的3D动画 231

19.1 动画的基础知识 232

360认识动画 232

361认识关键帧 232

19.2 基本动画的设置 232

362启用动画模式 233

363播放动画 233

364设置关键点 234

365删除关键点 234

366设置帧速率 235

367停止播放动画 236

368设置动画录制时间 237

19.3 轨迹视图的使用 237

369打开轨迹视图 237

370添加循环效果 238

371添加可见性轨迹 239

372修改轨迹切线 240

373打开“过滤器”对话框 240

374插入关键点 241

19.4 动画约束的使用 241

375使用位置约束 241

376使用附着约束 242

377使用链接约束 242

378使用路径约束 243

19.5 动画控制器的使用 244

379使用变换控制器 244

380使用位置控制器 245

381使用旋转控制器 246

精通篇第20~22章 248

第20章 创建粒子与扭曲动画 248

20.1 粒子系统的创建 249

382创建雪粒子 249

383创建喷射粒子 250

384创建粒子流源 250

385创建粒子云 251

386创建暴风雪 252

387创建超级喷射 254

20.2 空间扭曲的创建 254

388认识空间扭曲 254

389创建风扭曲 254

390创建波浪扭曲 255

391创建重力扭曲 256

392创建爆炸扭曲 257

393创建漩涡扭曲 258

394创建涟漪扭曲 259

395创建路径跟随扭曲 259

396创建粒子爆炸扭曲 260

20.3 导向器空间扭曲的创建 261

397创建导向球扭曲 261

398创建导向板扭曲 261

399创建全导向器扭曲 262

第21章 创建与编辑角色动画 263

21.1 骨骼系统的使用 264

400创建骨骼 264

401创建骨骼鳍 265

402修改骨骼颜色 265

403修改骨骼渐变颜色 266

404渲染骨骼 266

405连接骨骼 267

406制作手臂动画 268

21.2 Biped系统的使用 268

407创建Biped 269

408修改Biped类型 269

409修改脊椎链接数 270

410创建足迹 270

411 创建足迹动画 271

第22章 渲染与输出图形动画 272

22.1 渲染的基础知识 273

412认识渲染器类型 273

413认识渲染方式 273

414认识渲染区域 274

22.2 渲染参数的设置 274

415“公用”选项卡 275

416“渲染器”选项卡 275

417“光线跟踪器”选项卡 276

418设置渲染范围 276

419设置渲染尺寸 277

420取消贴图渲染 277

421开启线框模式 278

22.3 mental ray渲染器的运用 279

422认识mental ray渲染器 279

423指定mental ray 渲染器 279

424设置mental ray折射 280

425设置mental ray反射 280

426启用mental ray焦散 281

427调整采样精度 282

428设置渲染块宽度 282

429设置渲染块顺序 283

430渲染背景元素 283

22.4 渲染输出的设置 284

431输出静态图像 284

432输出AVI动画 285

实战篇第23~29章 288

第23章 日用产品设计 288

23.1 烟灰缸设计 289

433制作缸体 289

434制作缸槽 292

435制作烟灰缸材质 293

23.2 晾衣架设计 294

436制作衣架 295

437制作挂钩 295

438制作晾衣架材质 296

23.3 水果盘设计 297

439制作水果盘 297

440合并水果模型 299

441制作水果盘材质 300

第24章 家具构件设计 301

24.1 书桌设计 302

442制作书桌轮廓 302

443制作书桌柜子 303

444制作书桌材质 306

24.2 沙发设计 307

445制作沙发坐垫 308

446制作沙发支柱 310

447制作沙发材质 311

24.3 书柜设计 313

448制作书柜柜身 313

449制作书柜柜门 314

450制作书柜材质 316

第25章 厨浴用品设计 317

25.1 毛巾架设计 318

451制作毛巾架支架座 318

452制作毛巾架支架 319

453制作毛巾架材质 320

25.2 水龙头设计 321

454制作水龙头 321

455 制作开关 323

456制作水龙头材质 324

25.3 置物架设计 325

457制作置物板 325

458制作置物架支架 326

459制作置物架材质 327

第26章 电子电器设计 329

26.1 电冰箱设计 330

460制作电冰箱外壳 330

461制作电冰箱门 331

462制作电冰箱扶手 332

26.2 摄像头设计 333

463制作摄像头主体 333

464制作摄像头细节 335

465制作摄像头底座 335

26.3 数码相机设计 336

466制作数码相机主体 337

467制作数码相机细节 337

468 制作数码相机按钮 339

第27章 室内配饰设计 341

27.1 装饰灯设计 342

469制作灯罩 342

470制作灯架 343

471制作装饰灯材质 345

27.2 闹钟设计 346

472制作闹钟框架 346

473制作闹钟底座 349

474合并指针模型 350

27.3 文件夹架设计 350

475制作文件架 351

476制作文件夹 352

477合并书本模型 354

第28章 室内装潢设计 355

28.1 创建主体轮廓 356

478制作墙体 356

479制作墙角线 358

480制作地板 359

481制作吊顶 360

482制作天花板 361

483制作窗户框架 361

484制作窗户玻璃 363

28.2 完善场景布局 363

485调入模型 363

486制作客厅材质 364

28.3 客厅后期处理 365

487创建摄影机 365

488合并灯光模型 366

489渲染模型效果 366

490后期处理模型 367

第29章 室外建筑设计 368

29.1 创建建筑模型 369

491制作左侧墙体 369

492制作窗户 370

493制作正面墙体 371

494镜像楼层 372

495制作顶层 373

496制作栏杆 374

29.2 完善建筑模型 375

497制作建筑材质 375

498合并建筑模型 376

29.3 建筑后期处理 376

499创建文本 376

500后期处理建筑 377

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