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3ds Max 2014完全自学教程
3ds Max 2014完全自学教程

3ds Max 2014完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹涛编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787113175702
  • 页数:504 页
图书介绍:本书以实例形式,详细介绍了3ds Max 2014各种常用命令和工具的使用方法与操作技巧。具体内容包括3ds Max 2014的工作界面、场景对象的操作、创建几何体模型、对象修改器、材质与贴图、高级建模工具、灯光与摄影机的运用、渲染器、环境与特效、动画基础、粒子与空间扭曲,以及3ds Max在各种常见领域的应用等。
《3ds Max 2014完全自学教程》目录

Chapter 01 熟悉3ds Max 2014软件 1

1.1认识什么是3ds Max软件 2

1.2 3ds Max在行业领域中的应用 3

1.3 3ds Max的安装与使用 4

1.4 3ds Max的工作流程 7

Chapter 02 掌握3ds Max的界面 11

2.1 3ds Max的界面组成 12

2.1.1标题栏 12

2.1.2菜单栏 13

2.1.3主工具栏 14

2.1.4命令面板 15

2.1.5视口 16

2.1.6状态栏和时间控件 17

2.2使用3ds Max的视口 18

2.2.1视口控制工具 18

2.2.2自定义视口布局 20

2.2.3改变视口的显示方式 21

2.2.4了解视口选项 24

2.2.5改变视口背景 25

2.3自定义用户界面 27

2.3.1配置用户界面 27

2.3.2改变界面的样式 28

2.3.3使用ViewCube视口导航 30

Chapter 03 3ds Max场景对象的操作 31

3.1使用场景文件 32

3.1.1新建场景文件 32

3.1.2场景文件的保存 33

3.1.3场景文件的合并与导入 36

3.2场景对象的选择 40

3.2.1使用场景浏览器 40

3.2.2场景对象的筛选 43

3.2.3按颜色选择对象 47

3.2.4对象的冻结与隐藏 50

3.3对象的操作 51

3.3.1移动、旋转和缩放 52

3.3.2组对象的使用 56

3.3.3对齐工具 57

3.3.4镜像工具 60

3.3.5阵列工具 63

3.3.6间隔工具 65

3.4实战演练——制作花车 67

Chapter 04 创建几何体模型 71

4.1二维图形 72

4.1.1样条线与扩展样条线 72

4.1.2可编辑样条线 74

4.1.3 NURBS曲线 85

4.2三维几何体 86

4.2.1标准基本体模型 86

4.2.2扩展基本体模型 91

4.2.3楼梯、门窗及AEC扩展对象 96

4.3复合对象 103

4.3.1布尔运算 103

4.3.2放样 106

4.3.3散布对象 119

4.3.4图形合并 123

4.4实战演练——制作左轮手枪模型 126

Chapter 05 对象修改器 133

5.1修改器的使用 134

5.1.1给对象添加修改器 134

5.1.2使用修改器堆栈 135

5.2对象空间修改器 136

5.2.1挤出和倒角修改器 137

5.2.2弯曲修改器 139

5.2.3扭曲修改器 141

5.2.4壳修改器 142

5.2.5锥化修改器 143

5.2.6影响区域修改器 144

5.2.7补洞修改器 147

5.2.8置换修改器 148

5.2.9车削修改器 149

5.2.10噪波修改器 151

5.2.11融化修改器 153

5.2.12自由变形修改器 154

5.2.13面挤出和球形化修改器 159

5.3世界空间修改器 161

5.3.1摄影机贴图 161

5.3.2路径变形修改器 163

5.3.3毛发修改器 166

5.4实战演练——制作气垫船模型 170

Chapter 06 高级建模工具 179

6.1了解可编辑网格与多边形 180

6.1.1使用多边形创建复杂模型的流程 180

6.1.2网格与多边形 181

6.1.3将对象转换为可编辑多边形 182

6.2使用可编辑多边形 182

6.2.1多边形的子对象 183

6.2.2子对象的选择 184

6.2.3编辑几何体卷展栏 187

6.2.4多边形的子对象命令详解 192

6.3多边形的细分 211

6.3.1细分工具 212

6.3.2细分是如何进行的 215

6.3.3布线对细分效果的影响 216

6.4实战演练——制作鲨鱼模型 217

Chapter 07 材质与贴图的艺术 231

7.1熟悉材质编辑器 232

7.1.1材质编辑器的种类 232

7.1.2材质编辑器菜单 233

7.1.3常用材质编辑器工具 235

7.1.4如何使用新的节点形式来编辑材质 239

7.2材质的设置 240

7.2.1材质的物理属性 240

7.2.2材质的基本参数与扩展参数 242

7.2.3明暗器的选择 245

7.3材质种类 248

7.3.1标准材质 248

7.3.2光线跟踪 251

7.3.3混合材质 253

7.3.4多维/子对象材质 256

7.3.5卡通材质 256

7.3.6无光/投影材质 259

7.4使用贴图 260

7.4.1贴图的重要性 260

7.4.2使用贴图与贴图通道 261

7.4.3常用3ds Max贴图类型 264

7.4.4如何将贴图正确覆盖到模型的表面 273

7.5实战演练——制作国王的盔甲 277

Chapter 08 灯光与摄影机的运用 283

8.1标准灯光的使用 284

8.1.1标准灯光的分类 284

8.1.2灯光的参数 287

8.1.3灯光的阴影控制 289

8.2光度学灯光的使用 294

8.2.1什么是光度学灯光 294

8.2.2光度学灯光的分布方式 295

8.2.3控制光源的发射形状 298

8.3摄影机的使用 299

8.3.1 3ds Max摄影机的分类 299

8.3.2摄影机的控制 302

8.3.3摄影机参数 302

8.3.4使用景深效果 305

8.3.5使用运动模糊效果 308

8.4实战演练——制作隧道灯光效果 309

Chapter 09 渲染 314

9.1渲染的基础设置 315

9.1.1渲染器的选择 315

9.1.2渲染的常规设置 319

9.1.3扫描线渲染器的使用 323

9.1.4渲染区域的选择 324

9.2高级光照 326

9.2.1光能传递 326

9.2.2光跟踪器 329

9.3 VRay渲染器 330

9.3.1 VRay渲染器的使用 331

9.3.2 VRay的全局光照 332

9.3.3 VRay的焦散 335

9.3.4 VRay的灯光 338

9.3.5 VRay的材质 344

9.4实战演练——制作海边小屋效果 352

Chapter 10 环境与特效 356

10.1环境设置 357

10.1.1改变环境的颜色和背景 357

10.1.2曝光控制 359

10.2大气环境 361

10.2.1体积光 361

10.2.2雾与体积雾 364

10.2.3火焰 367

10.3特效 370

10.3.1模糊特效 370

10.3.2胶片颗粒特效 372

10.3.3镜头特效 373

10.3.4色彩平衡特效 378

10.3.5景深特效 379

10.3.6运动模糊特效 381

10.3.7 Video Post视频后期处理特效 382

10.4实战演练——制作丛林落叶效果 386

Chapter 11 动画基础 389

11.1动画基础知识 390

11.1.1什么是动画 390

11.1.2动画的时间控制 391

11.1.3制作关键帧动画 393

11.1.4使用曲线编辑器 396

11.2动画控制器和约束 400

11.2.1添加线性控制器 400

11.2.2添加限制控制器 402

11.2.3添加噪波控制器 403

11.2.4添加曲面约束 404

11.2.5添加注视约束 405

11.3层级动画 407

11.3.1正向运动学 407

11.3.2反向运动学 409

11.3.3层级的管理和控制 410

11.4实战演练——制作飞机起飞动画 412

Chapter 12 粒子与空间扭曲 421

12.1粒子对象 422

12.1.1粒子对象的分类 422

12.1.2粒子的基本参数与常规设置 425

12.1.3粒子的旋转与繁殖 429

12.2空间扭曲对象 433

12.2.1力空间扭曲 433

12.2.2导向器 438

12.2.3几何/可变形 441

12.3实战演练——制作邮轮烟囱烟雾效果 444

Chapter 13 综合训练——弹钢琴的玩偶 448

13.1创建钢琴模型 449

13.2制作钢琴材质 462

13.3设置渲染环境 466

Chapter 14 综合训练——太空星系 471

14.1制作场景环境 472

14.2设置太空飞船和空间站 475

14.3设置场景动画 480

Chapter 15 综合训练——欧式地铁站 488

15.1制作场景材质 489

15.2灯光和渲染设置 501

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