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多媒体技术与应用  第3版
多媒体技术与应用  第3版

多媒体技术与应用 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈俊杰,李海芳等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787030372949
  • 页数:328 页
图书介绍:本书结合作者多年在多媒体技术中的教学经验和工程实践,以“基础”、“新颖”、“实用”、“兼顾”为写作宗旨,系统地阐述了多媒体技术的基本概念、理论、研究方法和应用技术,内容包括:多媒体技术基础、多媒体数据压缩编码技术、多媒体计算机系统常用硬件设备、超文本和超媒体、多媒体人机交互、多媒体虚拟现实技术、多媒体作品创作方法与技术、分布式多媒体及典型应用。各章配有适量的例题和习题。以利于学生更好地掌握基础理论和技术应用方法。
《多媒体技术与应用 第3版》目录

第1章 多媒体技术基础 1

1.1多媒体技术概述 1

1.1.1多媒体的主要特征 1

1.1.2多媒体技术的发展及其应用 4

1.1.3多媒体计算机 5

1.1.4多媒体技术的研究内容 6

1.1.5多媒体信息系统 8

1.2媒体数据与信息 9

1.2.1媒体数据与信息的关系 9

1.2.2多媒体的性质与特点 10

1.3声音媒体及其特性 11

1.3.1声音媒体性质及其分类 11

1.3.2波形音频的采样量化及主要技术参数 13

1.3.3数字音乐国际标准MIDI和MP3 16

1.4视觉媒体及其特性 20

1.4.1视觉媒体及其主要技术参数 20

1.4.2彩色空间表示与转换 26

1.4.3视觉媒体常见文件格式 30

1.5多媒体同步 31

1.5.1多媒体同步的概念、分类和模型 31

1.5.2影响多媒体同步的因素 33

1.5.3多媒体同步的实现方法 34

思考练习题1 36

第2章 多媒体数据压缩编码技术 37

2.1多媒体数据压缩基本原理 37

2.1.1多媒体数据压缩的必要性与可能性 37

2.1.2数据冗余的基本概念与种类 38

2.1.3数据压缩算法综合评价指标 39

2.1.4数据压缩算法分类 41

2.2数据压缩与解压缩常用算法 42

2.2.1量化及其质量 42

2.2.2统计编码 45

2.2.3预测编码 49

2.2.4变换编码 54

2.3多媒体数据常用压缩标准 59

2.3.1音频压缩标准 59

2.3.2静止图像压缩编码标准JPEG 62

2.3.3 MPEG与MPEG-1编码标准 68

2.3.4通用视频图像压缩编码标准MPEG-2 76

2.3.5低比特率音/视频压缩编码标准MPEG-4 78

2.3.6 AVS音/视频编码技术标准 87

思考练习题2 91

第3章 多媒体计算机系统常用硬件设备 92

3.1多媒体数据存储技术 92

3.1.1光盘存储技术 92

3.1.2移动存储技术 103

3.1.3网络存储技术 105

3.2多媒体信息采集与处理功能卡 108

3.2.1视频卡 108

3.2.2音频卡 111

3.3常用多媒体输入/输出设备 113

3.3.1多媒体显示系统 113

3.3.2液晶显示器 116

3.3.3触摸屏分类与精度校准 119

3.3.4扫描仪基本工作原理与技术指标 121

3.4数码相机基本工作原理与技术指标 123

3.5数码摄像机 125

3.6多媒体计算机总线和接口标准 127

思考练习题3 130

第4章 超文本和超媒体 131

4.1超文本和超媒体的基本概念 131

4.1.1文本及多媒体 131

4.1.2超链接带来的根本变化 131

4.1.3超文本和超媒体的组成要素 132

4.1.4超文本和超媒体模型 138

4.1.5超文本和超媒体的应用 142

4.2超文本传输协议 146

4.2.1万维网与HTTP协议 146

4.2.2 HTTP通信简介 147

4.2.3改进的HTTP协议 149

4.3超文本标记语言 152

4.3.1超文本标记语言HTML 152

4.3.2可扩展标记语言XML 159

4.4动态网站设计技术 166

4.4.1 ASP、JSP、PHP和、Net技术 166

4.4.2 Dreamweaver网页设计 167

4.4.3 XML支持的门户建设 171

4.5语义网 171

4.5.1语义网概述 171

4.5.2语义网的关键技术 172

4.5.3语义网的体系结构 173

4.5.4语义网技术应用 174

思考练习题4 175

第5章 多媒体人机交互技术 176

5.1人机交互技术概述 176

5.1.1人机交互基本概念 176

5.1.2人机交互技术的发展与展望 177

5.1.3人机交互技术的重大成果 183

5.1.4人机交互的研究内容 183

5.1.5人机交互概念模型 184

5.2人机界面设计 185

5.2.1人机界面设计原则 185

5.2.2人机界面设计过程 187

5.2.3 Web界面设计 188

5.2.4移动界面设计 192

5.2.5人机交互界面的测试与评估 196

5.3人机自然交互阶段 200

5.3.1语音交互 200

5.3.2体感交互 202

5.3.3视线追踪 202

5.3.4手势识别 203

5.3.5第六感交互 204

5.3.6普适计算 205

5.3.7手写识别 206

5.3.8三维交互 206

5.4人机情感交互阶段 207

5.4.1人脸表情交互 207

5.4.2语音情感交互 210

5.4.3肢体行为情感交互 211

5.4.4生理信号情感识别 213

5.4.5文本信息中的情感 214

5.4.6多模情感人机交互 218

思考练习题5 221

第6章 多媒体虚拟现实技术 222

6.1虚拟现实系统概述 222

6.1.1虚拟现实技术的产生和发展 222

6.1.2虚拟现实系统的分类 224

6.1.3虚拟现实系统的特征 224

6.1.4虚拟现实的研究方向及发展前景 226

6.2虚拟现实系统的硬件 227

6.2.1位置追踪设备 227

6.2.2数据交互设备 228

6.2.3立体显示设备 229

6.3虚拟现实系统的相关技术及软件 230

6.3.1环境建模技术 230

6.3.2三维虚拟声技术 233

6.3.3三维场景实时生成技术 233

6.3.4碰撞检测技术 235

6.3.5增强现实技术 235

6.3.6虚拟现实软件简介 237

6.4虚拟现实系统的典型应用 240

6.4.1城市规划 240

6.4.2医学模拟 241

6.4.3教育培训 242

6.4.4游戏娱乐 243

6.4.5军事模拟 244

6.4.6网络三维 244

思考练习题6 245

第7章 多媒体作品创作方法与技术 246

7.1多媒体作品创作概述 246

7.1.1多媒体作品的特点及创作环境 246

7.1.2多媒体作品的工程化开发方法 247

7.1.3多媒体作品的创作过程 249

7.2素材的获取与加工 252

7.2.1文本的采集与处理 252

7.2.2声音的采集与处理 253

7.2.3图形图像的采集与处理 256

7.2.4动画制作与处理 261

7.2.5视频制作与处理 266

7.3多媒体著作工具 271

7.3.1多媒体著作系统的分类及功能 271

7.3.2多媒体著作系统Authorware 273

7.4网络多媒体教学系统的创作 278

7.4.1多媒体辅助教育概述 278

7.4.2基于网络的e-Learning系统 279

7.4.3多媒体CAI课件的制作 280

7.5《计算机网络》CAI课件的制作实例 285

思考练习题7 293

第8章 分布式多媒体技术与应用 294

8.1分布式多媒体系统概述 294

8.1.1分布式系统概念与组成 294

8.1.2分布式多媒体系统结构 295

8.1.3分布式多媒体系统特点 296

8.1.4分布式多媒体网络性能 298

8.2分布式多媒体服务质量保障 301

8.2.1服务质量保障概述 301

8.2.2服务质量保障要求 302

8.2.3服务质量静态资源管理 303

8.2.4服务质量动态资源管理 305

8.3流媒体传输技术 307

8.3.1流媒体传输概念 307

8.3.2流媒体传输原理 307

8.3.3流媒体传输协议 308

8.3.4流媒体文件格式 310

8.3.5流媒体播放器简介 311

8.4分布式多媒体典型应用系统 312

8.4.1计算机支持协同工作 312

8.4.2视频会议系统 315

8.4.3视频点播系统 319

8.4.4 IP电话 321

8.4.5多媒体云计算 322

思考练习题8 325

主要参考文献 326

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