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动漫游戏造型设计
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁理华,谭东芳编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787502787202
  • 页数:303 页
图书介绍:造型设计是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了动漫游戏造型中各类元素的设计原理。全书由9章构成:动漫造型设计基础、人体结构、人物的动态与表演、人体的夸张模式、服饰考证与设计、动物设计、怪物设计、机械设计、造型设计实例。
《动漫游戏造型设计》目录

第一章 动画造型设计基础 1

第一节 动画造型设计的概念 2

第二节 动画造型设计的形式 6

第三节 三维游戏造型设计的特点 11

本章小结 15

思考题 15

第二章 人体结构 17

第一节 学习人体结构的意义 18

第二节 人体的基本比例 22

第三节 人体的骨骼结构 26

第四节 人体的肌肉结构 34

第五节 人体的脂肪分布 42

第六节 使用简单几何体概括人体 44

本章小结 50

练习题 50

第三章 人物的动态与表演 51

第一节 肢体语言与造型 52

第二节 人物静态造型中的通用动作规律 53

第三节 常见角色动作分类 67

第四节 将角色磨砺成优秀演员 74

本章小结 80

练习题 80

第四章 人体的夸张模式 81

第一节 确立夸张风格 82

第二节 头形的变形简化 86

第三节 五官的变形简化 90

第四节 头部附属物的变形简化 97

第五节 躯干的变形简化 105

第六节 四肢的变形简化 106

第七节 重塑比例与改变位置 111

第八节 夸张的基本要求 115

第九节 设计夸张造型的小窍门 119

本章小结 125

练习题 125

第五章 服饰考证与设计 127

第一节 衣纹的画法 128

第二节 不同国家、不同时代服饰特征 136

第三节 服装设计原理 151

第四节 人体与衣装的交互关系与表现 157

第五节 服装设计方法 167

本章小结 169

练习题 169

第六章 动物设计 171

第一节 常见动物的夸张模式 173

第二节 狗的画法 176

第三节 猫的画法 180

第四节 马的画法 184

第五节 牛的画法 189

第六节 鸟的画法 191

第七节 昆虫的画法 193

本章小结 196

练习题 196

第七章 怪物设计 197

第一节 怪物在动漫作品中的表现 198

第二节 怪物设计的基本原则 201

第三节 非拟人类怪物设计 205

第四节 拟人类怪物设计 208

本章小结 213

练习题 214

第八章 机械设计 217

第一节 现实生活中积累机体的造型元素 218

第二节 学会驾驭各种机体造型元素 221

第三节 机械的拟人化设计 226

第四节 做一个“纸上谈兵”的发明家 230

本章小结 231

练习题 232

第九章 造型设计实例 233

第一节 大型三维动画造型设计——《巫农——太岁传》 234

第二节 动画人物设定——《巫农街斗术》 287

第三节 战斗型机器人造型设计 297

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