当前位置:首页 > 文化科学教育体育
信息技术:三年级起点版.六年级  上
信息技术:三年级起点版.六年级  上

信息技术:三年级起点版.六年级 上PDF电子书下载

文化科学教育体育

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭芳主编;人民教育出版社信息技术教育室编著
  • 出 版 社:北京:人民教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7107179136
  • 页数:128 页
图书介绍:
《信息技术:三年级起点版.六年级 上》目录

第一单元 画简单的图形 3

第1课 认识Logo 3

一、启动Logo系统 3

二、指挥海龟画图 5

三、退出Logo系统 10

第2课 让海龟画图 13

一、抬笔和落笔 13

二、隐藏和显示海龟 15

三、海龟的笔擦 16

四、海龟回家 17

五、屏幕显示方式 18

第3课 画正多边形 22

一、REPEAT命令 22

二、画正多边形 23

第4课 画彩色图形 28

一、改变画笔的颜色 28

二、改变画笔的粗细 30

三、画长方形 31

四、画椭圆 32

五、保存图形 34

六、打开图形 35

第5课 用重复命令画图 37

一、画多角星 37

二、画空心五角星 39

三、为封闭图形填色 40

四、重复命令的嵌套 41

单元评价与小结 44

第二单元 简单的Logo过程 47

第6课 认识Logo过程 47

一、定义Logo过程 47

二、调用过程 50

三、保存过程 51

第7课 编辑Logo过程 54

一、载入过程 54

二、编辑单个过程 55

三、编辑多个过程 57

四、用EDIT命令编过程 57

第8课 过程的嵌套调用 62

一、画三个菱形 63

二、画一排小花 64

三、画一排蜘蛛 66

四、画图案 67

第9课 带变量的过程 72

一、什么是变量 72

二、带一个变量的过程 74

三、带多个变量的过程 75

第10课 画圆与圆弧 78

一、画圆 78

二、画圆弧 80

三、给图形添加文字 82

单元评价与小结 86

第三单元 递归与计算 89

第11课 简单的递归 89

一、什么是递归 89

二、尾递归 91

三、自动修改变量值的尾递归 92

第12课 条件递归 97

一、条件命令 97

二、简单的条件表达式 98

三、条件尾递归 99

第13课 多海龟作图 104

一、指定海龟命令 104

二、激活海龟命令 105

三、查询活动海龟命令 105

四、各自执行命令 106

五、管理工作区中的过程 109

第14课 简单的计算 112

一、用表达式计算 112

二、用赋值命令计算 113

三、显示输出 117

第15课 用过程计算 120

一、求两个数的平方和 120

二、计算圆的周长与面积 121

三、判断质数 123

单元评价与小结 126

附录:Logo命令索引表 128

相关图书
作者其它书籍
返回顶部